Scott Hoffman fra Scissor Sister avslører hvilke tegneserier som inspirerte hans nye cyberpunk-serie Nostalgia.

Multiinstrumentalisten Scott Hoffman – også kjent som Babydaddy – har laget pophits med bandet Scissor Sisters i mer enn 20 år nå. Utenom musikken er Hoffman også tegneseriefan og forfatter. Han kombinerer disse to lidenskapene i sin nye Comixology Originals-serie Nostalgia, som ble lansert i forrige uke.

Serien, som er tegnet av kunstneren Danijel Žeželj, følger Craig Mancini, en tilbaketrukket rockestjerne som lever i en dystopisk fremtidsverden. Han har gitt opp musikken og oppholder seg for det meste i luksusleiligheten sin. Han blir imidlertid trukket inn i et mysterium da han mottar en merkelig pakke fra en fan.

Nostalgia er delvis inspirert av tegneserier fra 90- og 00-tallet, særlig ulike Vertigo-titler, Sin City og en klassisk Judge Dredd-fortelling. Her forteller Hoffman eksklusivt om de tegneseriene som hadde direkte innvirkning på Nostalgia, og som førte til at han skapte denne stemningsfulle og merkelige nye serien.

Judge Dredd: Amerika

America og Dredd.

(Bildekreditt: Rebellion)

Denne historien, som først ble publisert i Judge Dredd Megazine i 1990, blir jevnlig kåret av fansen til den beste Dredd-historien noensinne.

«Jeg elsker denne merkelige historien, som var forut for sin tid, av mange grunner», sier Hoffman. «Jeg elsker stemningen, som utspiller seg i Judge Dredds verden, men som lar hovedpersonen være i bakgrunnen. Jeg elsker sprangene i tid og de narrative triksene som det tar litt tid å sette seg inn i. Mest av alt elsker jeg den emosjonelle desperasjonen. Det er en bok om å leve under undertrykkelse, om å gjøre hva som helst for å overleve, om hjertesorg og svik. John Wagner er et geni, og tegningene av Colin MacNeil er fantastiske og maleriske.»

Mister X

Mister X ser humørsyk ut.

(Bildekreditt: Vortex / Dark Horse Comics)

Denne merkelige science fiction-serien ble nylig utgitt på nytt av Dark Horse.

«Det er en stemningsfull, atmosfærisk noir som utspiller seg i en merkelig, dystopisk metropol, skapt av Dean Motter med tegninger av Hernandez Bros. (som senere ble erstattet av andre)», forklarer Hoffman. «Mister X tar opp temaer som paranoia, drømmer og psykogeografi, emner jeg allerede hadde tenkt på da jeg skrev Nostalgia. En veldig kort, drømmende sekvens, nydelig tegnet av Dave McKean og trykt først i antologien, ble en besettelse for meg i de senere stadiene av skrivingen.»

Transmetropolitan

Spider Jerusalem, stjernen i Transmetropolitan.

(Bildekreditt: DC Comics)

Les mer  Giant Robot Hellboy er en triumferende retur for tegneren Duncan Fegredo.

Warren Ellis’ og Darick Robertsons cyberpunk-saga ble utgitt i 60 numre fra 1997. Hoffman er en stor fan.

«Gjenbesøket i Transmetropolitan var en flott påminnelse om at fremtidsvisjoner kan være både lekne OG ødeleggende. Satirens skiftninger er en styrke, ikke en svakhet, i Ellis’ ofte karikerte syn på fremtidens sosiale og kulturelle landskap. Jeg elsker hvordan serien leker med 90-tallets sci-fi-troper som cyberpunk og kroppsforstørrelse, og hvordan disse trendene virkelig irriterer en eldre, avdanket has-been.»

Shade, The Changing Man

Paneler fra Shade, The Changing Man.

(Bildekreditt: DC Comics)

Peter Milligan og Chris Bachalo gjenoppfant denne mindre kjente Steve Ditko-kreasjonen og gjorde den til en av de opprinnelige DC Vertigo-tegneseriene.

«Jeg må innrømme at jeg ikke hadde lest denne serien før for noen år siden, da jeg begynte å lete etter glemte perler fra min favorittserieepoke», sier Hoffman. «Shade ble anbefalt av venner som er mye klokere enn meg. Jeg leste alt, nøt det, fikk gåsehud og studerte det som en lærebok. Det var en flott påminnelse om hva jeg elsker mest i tegneseriemediet: vakkert språk, intime indre stemmer og store, oppsiktsvekkende ideer. Jeg kommer til å lese denne serien i det uendelige.»

Heavy Liquid

Et frenetisk panel fra Heavy Liquid.

(Bildekreditt: Image Comics)

Paul Pope både skrev og tegnet denne minneverdige cyberpunk-serien fra årtusenskiftet.

«Jeg elsker den typen fremtid som Paul Pope bygger i Heavy Liquid. Velkjent, men akkurat avansert nok til å være litt fremmed. Jeg tenkte mye på denne boken da jeg skrev Nostalgia, spesielt følelsen av ungdommelig nihilisme. God science fiction ser alltid ut til å vende tilbake til ideen om at selv om barn, uansett tidsepoke, alltid vil finne veien til trøbbel, hjertesorg og opprør, vil de også bruke de midlene de har for å skape sin egen identitet og plass i verden.»

Sin City

Et panel fra Sin City.

(Bildekreditt: Dark Horse Comics)

Frank Millers ikoniske Sin City tar den siste plassen på Hoffmans liste.

«Jeg har en forkjærlighet for noir, og det er ganske tydelig at Frank Miller også har det. Det er tydelig i hans forkjærlighet for Batman, men det virker som om han har fått utløp for sine impulser mest med Sin City. Den er vakker, hard og gripende, men det jeg elsker enda mer enn alt dette, er språket. Noir har en sterk forbindelse til meg fordi den er så fortellende, og de indre stemmene som leder oss gjennom Sin City er så briljant realisert. Hver eneste antihelt i serien har et mykt indre skall av patos og selvironi som jeg kan relatere til.»

Les mer  Vil GI Joe og Transformers komme tilbake til Marvel neste?

Nostalgia #1 er ute nå og er gratis å lese for abonnenter av Comixology Unlimited, Kindle Unlimited og Prime Reading. Du kan også kjøpe utgavene av serien separat.

Oppdag tegneseriene som inspirerte Miles Gunters Grammaton Punch.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.