Selv med noen få store hitters mangler, var PlayStation Showcase nesten perfekt

Fra et forfatterperspektiv kan show som dagens PlayStation Showcase føles som en feberdrøm. Det er så mye å gjøre, så mye å være begeistret for, så mange hektiske sekunder brukt på å prøve å finne ut hvilket spill jeg skal vises. Det er en utmattende, kaotisk opplevelse – men fra en spillers perspektiv er den perfekt.

I løpet av de siste årene har det vært mange show som egentlig ikke trengte å være show. Mens lockdowns i Pandemic-tiden, skurret fysiske hendelser, benyttet mange tredjepartsutgivere anledningen til å lage sine egne digitale show. Arrangementer som Summer Games Fest så ut til å fylle tomrommet som E3. Til og med Nintendo og Sony var skyldige i regi og state av skuespill som egentlig ikke hadde nok til å garantere deres kjøretid.

Men i kveld satte Sony en ny bar. PlayStation Showcase startet med noen få ord fra Jim Ryan, og ble deretter lansert i en non-stop sperrage av avsløringer. Etter min telling var det åtte store trailere før vi traff et mindre prosjekt – The Very Cute Cat Quest: Pirates of the Purribean – men tempoet var purrfect. Vi hadde gått videre før vi til og med kunne våte potene våre, tilbake til handlingen til resten av showet.

Og resten av showet mer enn levert. Assassin’s Creed Mirage ble vist frem med en trailer som ser ut som om vi aldri forlot Ezio. Alan Wake 2 bekreftet en annen spillbar karakter. Jeg humret på den langvarige avsløringen av Metal Gear Solid 3 og den vanskelige panny traileren, gispet av glede over det nye spillet fra natten i Woods-laget, og holdt tilbake tårer over Neva, oppfølgingen fra produsentene av Gris .

Ikke alt var min syltetøy – jeg er ingen sjelelignende mester, eller Destiny -fan, og jeg vil ikke avskalling for mitt eget PSVR -headset – men Sony visste nøyaktig hvor vanskelig å presse noen av disse spillene. Phantom Blade 0, for eksempel, var på skjermen i lang tid, fordi det ikke krever et geni å vite at en samurai soulslike sannsynligvis vil få Sekiro-fans varm under kragen. Og det var fokuset på spill, ikke detalj eller studio -søkelys, som gjorde at disse spillene kunne skinne for deres respektive målgrupper.

Les mer  I dette kaotiske, skyteglade roguelike-spillet må jeg skyte voldelige måker og oppdra axolotl-unger.

Det beste var igjen til sist, som med ethvert utstillingsvindu som er verdt saltet. Spider -Man 2s lange gameplay -avsløring var en eksplosjon – jeg er virkelig redd for symbioten allerede – men Sonys nye håndholdte konsoll, Project Q, var en ekte E3 -nivå avsløring. Dette actionfylte showet etterlot seg nesten ikke rom til å puste, og posisjonert Sony som selskapet for å slå denne generasjonen (forutsatt at du ikke trodde den allerede var der). Microsoft vil ha ganske oppgaven på hendene hvis den vil overvinne dagens show med sitt eget Xbox Showcase.

Det er en hel mengde nye kommende PS5 -spill å bli begeistret for.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.