Slik markerer du objekter i Baldur’s Gate 3

Vil du markere objekter i Baldur’s Gate 3? Det er en viktig funksjon som du bør bruke flittig, ettersom det fjerne kameraperspektivet og de komplekse omgivelsene kan gjøre det lett å gå glipp av viktige detaljer i Baldur’s Gate 3. Heldigvis har utvikleren Larian Studios inkludert en måte å markere objekter, gjenstander og annet på – noe vi forklarer nedenfor.

Forklaring av utheving av gjenstander i Baldur’s Gate 3

Utheving av objekter i Baldur's Gate 3

(Bildekreditt: Larian Studios)

Du kan markere objekter i Baldur’s Gate 3 ved å holde inne venstre Alt-knapp, vanligvis til venstre for mellomromstasten. Objekter, gjenstander og visse detaljer i omgivelsene vil bli markert med gult mens du holder inne knappen, i tillegg til at de får navnet sitt.

Flere Baldur’s Gate 3-guider

Baldur’s Gate 3-kamp
Baldur’s Gate 3 Vokter
Baldur’s Gate 3 håndverk og alkymi
Slik responderer du i Baldur’s Gate 3 og bytter klasse
Baldur’s Gate 3 kan ikke lagre

Husk at dette ikke nødvendigvis markerer alt – bare ting karakteren din kan se for øyeblikket. Fiender som sniker seg unna, ting som er for langt unna, feller eller hemmeligheter de ikke har sett, eller små detaljer som en stein med skrammer i Baldur’s Gate 3, kan alle gå glipp av markeringsalternativet. Den avslører ikke nye ting, men markerer bare det som allerede er der. Husk dette – det er fortsatt fullt mulig å tråkke på en snubletråd du ikke har lagt merke til, og bli knust av en stein.

Slike gjenstander markeres ved hjelp av vellykkede passive sjekker som alle i Baldur’s Gate 3 gjør når spillet bestemmer at de er nærme nok til å ha en sjanse til å oppdage den aktuelle gjenstanden. Noen gjenstander kan være lettere eller vanskeligere å legge merke til, avhengig av om figurene har høy persepsjon, innsikt, etterforskning eller lignende Baldur’s Gate 3-ferdigheter, mens andre er bedre til å legge merke til mindre åpenbare elementer i verden rundt seg.

© GamesRadar+. Må ikke reproduseres uten tillatelse

Les mer  Larian bekrefter at avslutningen på Baldur's Gate 3 faktisk er mer spennende enn noen DLC kunne ha vært.
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.