Sonic Designer avslører at den blå uskarpheten startet livet som tvillingens gutter med pigget hår

Designeren av Sonic the Hedgehog har avslørt at den blå uskarpheten startet livet veldig annerledes og skulle opprinnelig være tvillinggutter med pigget hår i stedet.

Naoto Ohshima, kjent for å designe Sonic the Hedgehog og Dr. Eggman for Segas ikoniske franchise, delte nyhetene via Twitter -kontoen sin sammen med en tidlig konseptkunst av karakteren. «Jeg laget et spillutkast. Et actionspill om tvillinger som forsvarte drømmeverdenen fra tretten, sjefen for marerittverdenen. Det utviklet seg til Sonic,» lyder tweeten.

Jeg gjorde et utkast til spillet. Et actionspill om Twin Brothers som beskytter drømmeverdenen mot Nightmare World’s Boss «Tretten». Det utviklet seg til sonisk. 私 は ゲーム 原案 書 を 作っ た ナイト メア 世界 の ボス 「サーティーン」 から 夢 世界 を 守る ​​双子 の アクション ゲーム。 ソニック 進化 し た た pic.twitter.com/njecknsi4wJanuare 21, 2023

Se mer

Konseptkunsten har antydninger til hva som til slutt skulle bli Green Hill Zone, så vel som noen truende karakterer og to barn med et blått og rødt fargeskjema. De to guttene, beskrevet som tvillinger i tweeten, har begge pigghår – en blå og en rød – og matchende blå/røde skjorter med en gullstjerne midt i dem. Tvillingene er bedårende og ville sannsynligvis vært like morsomme å spille som Sonic, men det er klart Ohshima gjort det riktige valget ved å utvikle designet til en pigge karakter.

Ohshima har avslørt enda mer om det utrangerte konseptet i svarene på tweeten. I følge regissøren endret mye da Sega bestemte seg for å gjøre ‘Twin Stars’ -prosjektet til Sonic the Hedgehog, men noen elementer gjensto. Dette inkluderte det glatte terrenget for spillere å løpe på og løkkene, som vi kan se i den utrangerte konseptkunsten. Ideen om en spillbar karakter som ville komme seg rundt ved å krølle seg sammen i en ball og zoome rundt tilsynelatende ikke kom før Sonic offisielt ble født.

Ta en titt på beste Sonic Games listen for å se om favoritten din gjorde kuttet.

Les mer  Fra Call of Cthulhu til Dredge til Bloodborne - hvorfor fortsetter Lovecrafts innflytelse på spill å vokse?
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.