Star Wars Outlaws forteller en tett historie på spesifikke steder med «sterke, blomstrende underverdener» – men ryktet ditt kan forandre alt.

Jo mer jeg får vite om Star Wars Outlaws, jo mer begynner det å høres ut som et sci-fi-Red Dead Redemption 2. Vi vet allerede at historien om skurken Kay Vess i Outer Rim utspiller seg mellom The Empire Strikes Back og Return of The Jedi når det gjelder Star Wars-tidslinjen, men det jeg synes er mest interessant, er hvordan omdømmet ditt vil påvirke opplevelsen din i «de mest ikoniske hjørnene av galaksen» og de «nye og eksotiske stedene».

Julian Gerighty, kreativ leder i Ubisoft Massive, sier at rykte er en av måtene Star Wars Outlaws lar spillerne finne nyanser i en ellers fokusert og tettskrevet historie. «Som skurk lever og dør du med ryktet ditt, noe som betyr at Kay må navigere i underverdenen og dens ulike forbrytersyndikater og ta valg som vil påvirke ryktet hennes, opplevelsen hennes og støtten hennes gjennom hele spillet.» Kort sagt, det høres ut som om det å komme inn i en bestemt fraksjons gode bøker kan gi deg en annen fraksjons vrede, noe som beviser at ingen god gjerning eller småkriminalitet i en galakse langt, langt borte vil gå ustraffet hen i dette kommende Star Wars-spillet.

Det er godt å se at Ubisoft Massive ønsker å gjøre berømmelse og rykte til en viktig del av spillets historiefortelling. Hvis det gjøres riktig, kan Star Wars Outlaws bli et av de store når det gjelder å skape en velskrevet historie som fortsatt føles dynamisk og foranderlig, selv om selve fortellingen går i én retning.

Lov og orden

Star Wars Outlaws

(Bildekreditt: Ubisoft)Stort i 2024

Stort i 2024: GamesRadar+-forhåndsvisning av de største spillene i 2024

(Bildekreditt: Future)

GamesRadar+ utforsker årets mest etterlengtede videospill med Big in 2024, med nye artikler hver dag i hele januar.

Det er ikke noe jeg synes er mer frustrerende enn at man later som om man har valgmuligheter i videospill. I likhet med Respawns Star Wars Jedi: Fallen Order og Star Wars Jedi: Survivor har Ubisoft Massive bekreftet at Star Wars Outlaws kun vil ha én slutt på grunn av de bevisste narrative begrensningene for å passe inn i franchisens kanon.

Det er en stor lettelse for meg som følte meg lurt av Galtvort-arvens ikke-eksisterende flere avslutninger, da jeg feilaktig antok at valgene mine faktisk ville påvirke historien. Hogwarts Legacy hadde et halvferdig, misvisende moralsystem som aldri fungerte, og som for det meste ble fjernet fra spillet, med noen få rester her og der som antyder at det en gang i tiden faktisk ble søkt etter konsekvenser for handlingene dine. Heldigvis høres Massives kriminalitets- og forfølgelsessystem i Star Wars Outlaws mer ut som i Bully, GTA og andre Rockstar-titler: Vi spiller en lurendreier som lever under loven, ofte bryter den, og andre gjenger vil svare med samme mynt hvis du går imot dem.

Les mer  Slik finner du krefter i Starfield og låser opp flere

Skjermbilde av spillet Star Wars Outlaws

(Bildekreditt: Ubisoft)

Det er ikke alle spill som ønsker å true spillerne med straffereaksjoner når du gjør noe «slemt». Det var denne veien Avalanche Software til slutt valgte med Hogwarts Legacy. Moralsystemer som gjør deg god eller ond, slik som det ikoniske systemet i Fable, er kanskje ganske gammeldagse nå, men jeg føler alltid at de tilfører rollespill og actionspill flere lag som gir meg noe annet å jobbe med, gjør at verden føles dypere og mer reaktiv, og bidrar til å skape en personlig opplevelse fra spiller til spiller.

I Star Wars Outlaws legger omdømmesystemet som Gerighty beskriver, til betingede verdier for hvilke oppdrag og områder du har tilgang til på et gitt tidspunkt. «Et godt rykte kan føre til noen av de mest lukrative mulighetene», sier Gerighty, «og et dårlig rykte kan føre til at [Kay Vess] blir jaget av et syndikat.»

Når jeg hører dette, kommer jeg umiddelbart til å tenke på Bully fra 2006, der det å hjelpe rivaliserende skolegårdsgjenger fører til at man får og mister respekt, avhengig av hvem som er den enkelte klikks svorne fiende. Jeg tviler på at Kay Vess kommer til å hjelpe Preps eller Greasers i Star Wars Outlaws, men jeg gleder meg til å lære mer om de ulike forbrytersyndikatene, rivaliseringen og hvordan Kays allianse med en av dem kan påvirke hennes valg av retning.

Situasjonsforhold

Skjermbilde av spillet Star Wars Outlaws

(Bildekreditt: Ubisoft)

Som skurk og lovløs blir det interessant å se hvordan spillets «etterlyst»-system vil slå ut. Hvor langt vil romgjengene jakte på henne gjennom galaksen? Miljø og sted er viktige elementer i historiefortellingen i Star Wars Outlaws, og med så mange forbryterbosser som sniker seg rundt i Outer Rims mørke underliv, regner jeg med at vi kommer til å reise rundt på forskjellige planeter for å møte dem alle.

Star Wars-universet har blitt svimlende stort, så Gerighty sier at det var avgjørende å være selektiv når det gjaldt å velge ut steder. «Alle stedene som er med i Star Wars Outlaws er avgjørende for Kays historie, og det var egentlig utgangspunktet», sier han. «Deretter vurderte vi stedene ut fra temaene deres og spillmulighetene de bød på, og sørget for at hvert sted hadde en sterk, blomstrende underverden som kunne by på unike og interessante situasjoner for en ny lovløs som Kay.»

Massives kriminalitets- og forfølgelsessystem i Star Wars Outlaws høres mer ut som i Bully, GTA og andre Rockstar-titler.

«Fra Tatooine, som er den ultimate bikuben av avskum og skurker og hjemsted for Jabba the Hutt, til Toshara, en ny måne som er skapt spesielt for Kays historie – hvert sted vil tilby spillerne unike opplevelser, biomer og historier», sier Gerighty om hvordan omdømmesystemet går hånd i hånd med Massives stedsspesifikke historiefortelling. Det hele høres ut som om det gir en større følelse av dybde og innlevelse, enten du utforsker kjente områder eller helt nye som er skapt spesielt for Star Wars Outlaws.

Les mer  Min favoritt-NPC i Baldur's Gate 3 er alt jeg elsker ved Larians rollespill: "Jeg hadde ingen anelse om at det ville finnes Rolanites eller en Rolan-nasjon eller et Rolan-imperium."

Selv om små valg i spill ikke fører til en av mange ulike avslutninger, kan de gi deg friheten til å spille på din egen måte på en rekke unike steder og steder. Star Wars Outlaws høres ut til å love nettopp det; Kay kan være en hederlig skurk eller en absolutt trussel på flukt fra alle syndikater i byen, og det er det du som spiller som bestemmer når spillet lanseres senere i år.

GamesRadar+ utforsker årets mest etterlengtede videospill med Big in 2024, med nye artikler hver dag i hele januar.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.