Starfield Direct må være alt spill, hele tiden

Starfield Direct kan være den siste store oppdateringen vi får på Bethesdas etterlengtede romeventyr før det forventes å lande i september. Lovende å ta oss inn i Bethesda Game Studios for å lære «mye, mye mer om Starfield», er direkte den perfekte måten å sette noen bekymringer i ro, samtidig som den forsterker spenningen. Og den beste måten å gjøre nettopp det er å vise oss en pokker for mye spill.

Etter at en serie videoer ble utgitt som fokuserte på utviklerne som diskuterte forskjellige aspekter av Starfield, fikk vi endelig vårt første blikk på noe spill under Xbox og Bethesda Showcase i fjor. De ti minutter lange opptakene inneholdt utdrag av karakter- og skipstilpasning, et kort blikk på kamp og litt innsikt i planetarisk utforskning og romflukt. Det var flott å til slutt få se spillet etter bare å ha hørt om det i så lang tid, men det lot meg fremdeles med så mange spørsmål rundt hvordan visse funksjoner vil fungere. Med en hel direkte dedikert til den nye RPG, håper jeg virkelig at det for det meste kommer til å bli spill i massevis fremfor alt.

Ta av

"Starfield"

(Bildekreditt: Bethesda) til månen (e)

"Starfield"

(Bildekreditt: Bethesda)

10 Starfield Gameplay -funksjoner jeg vil se på Starfield Direct Showcase

Jeg forventer absolutt ikke at den kommende direkte vil svare på alle spørsmålene jeg har. Det er tross alt trygt å anta at mye vil bli stående for oss å oppdage selv. Likevel, gitt at Starfield først ble kunngjort helt tilbake i 2018, og fikk en stor hjelp til spill som viser Starfield i aksjon før utgivelsen Feels Fany. Heldigvis kunngjør Xbox Wire-kunngjøringen for de direkte statene at vi kan forvente utviklerintervjuer, «bak kulissene innsideinformasjon» og mer avgjørende, «tonnevis av gameplay». Akkurat hva og hvor mye som vises, gjenstår å se, men det gjør meg håp om at dette kommer til å være utstillingsvinduet som virkelig selger meg på Bethesdas tak i romutforskningen.

Det forrige utstillingsvinduet som debuterte Starfield -spillfunksjonene avslørte at vi vil kunne utforske 1000 planeter over 100 systemer i Bethesdas ambisiøse univers. Det var også mye vekt på at vi ikke bare vil kunne lage og lage vårt eget skip, men vi vil også kunne fly det. Problemet er at vi fremdeles virkelig vet alle inn- og outs for hvordan romflyet faktisk vil gå. Vårt første utseende viste forskjellige segmenter av en flytur, med skipet som løftet av og kjempet mot andre blant stjernene. Jeg kan ikke la være å ønske å se en full plassflukt fra start til slutt i denne direkte – tross alt, hvis vi får se mange spill, ville dette være et flott tidspunkt å vise frem hva som er, for meg, en av Starfields Store appeller ordentlig for første gang: sjansen til å være en rompilot som kan utforske galaksen.

Les mer  Spyro- og Banjo-Kazooie-etterfølgeren med "overveldende positive" anmeldelser er et soloprosjekt inspirert av familien: "Faren min og søsteren min satt alltid sammen på N64."

Det føles også viktig at vi ser dette aspektet på spill for å lindre litt frykt rundt mengden av Planets Starfield vil presentere for oss. Mange er bekymret for at dette vil gjøre at opplevelsen føles tom eller litt overfladisk hvis planetene ikke har mye å tilby. En flytur med full plass som går fra en planet til en annen, med eksempler på hva som er i vente, i det minste kan gi oss en bedre ide til vi kan hoppe på flyteken selv. Med bare hint og ertes av visse funksjoner som Bethesdas utviklere har snakket om – for eksempel følgesvenner, Starfield -fraksjoner og mye mer – er det så mye vi ennå ikke har fått et nærmere titt, mer i dybden på, og med bare litt Vist så langt føles dette som den endelige sjansen til å virkelig wow oss før utgivelsesdatoen kommer rundt 6. september.

Det er allerede mye spenning og forventning rundt Starfield. I tillegg til å være den første nye IP -en fra studio på over to tiår, er det også et av de største kommende Xbox Series X -spillene i den umiddelbare horisonten. Etter Starfields forsinkelse til september og den skuffende lanseringen av Redfall, har det allerede vært mange samtaler i verden av spill rundt hvor mye press Starfield kommer til å levere – enda mer siden i fjor så færre utgivelser på Xbox som vi var forventer. Med mye oppmerksomhet som blir trukket, trenger direkte gameplay enn noe annet. Jeg kan ikke vente med å se hva som venter oss.

Hold opp med alt denne måneden med vår dedikerte E3 2023 Planlegg

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.