Starfield Direct må vise meg valg, konsekvenser og tilpasning

Starfield Direct Showcase kommer, og jeg vet allerede nøyaktig hva jeg vil ha av det. Som en stor fan av RPG-er og historiedrevne opplevelser, er det ingenting jeg elsker mer enn når valgene mine har direkte konsekvenser for meg, verden rundt meg og/eller de som omgir meg. Utenfor tilpasning er det ingen bedre måte å få oss til å føle at vi former et eget eventyr enn ved å gi oss muligheter for å navigere i scenarier, og velge hvilke tilnærminger vi skal ta. Fra alt vi har sett og hørt om Starfield så langt, ser Bethesdas svært etterlengtede romfartsrollespilleren som skal sette valget i hjertet av opplevelsen. Som Todd Howard sa under det første gameplayet avslører i fjor, «Det er ikke vår historie, det er historien du lager av hvem du er og valgene du tar».

Det «starter med karakteroppretting», sier Howard, med Bethesda igjen og gir oss sjansen til å tilpasse og lage vår helt egen romfarende. Mens vi har sett noen av spillets tilpasningsalternativer så langt – for eksempel fordeler som kommer i form av Starfield -egenskaper som vi kan velge for vår karakter – har vi ennå ikke sett mye om hvordan valgene våre vil påvirke reisen vår blant stjerner. Med Starfield Direct planlagt til 11. juni, er vi på nettet for nok en ny hjelp til Starfield-gameplay, og som en opplevelse som lover å la deg «være den du vil», vil jeg for en vil mer om hvordan våre valg, og Deres konsekvenser vil avgjøre resultatene av våre eventyr.

Viser karakter

"Starfield"

(Bildekreditt: Bethesda) Diskurs av 10

"Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

Jeg angrer på å informere deg om at Starfield Review -diskursen allerede har begynt

Bethesdas tidligere tilbud er blant de beste RPG-ene rundt, og det er delvis ned til måten de spikrer sine rollespillfundament-du bygger og former karakterer til innfallene dine, og du tar beslutninger som kan ha en direkte innvirkning på utallige squestlines. Starfield ser ut til å følge etter, med Lead Quest Designer Will Shen som tidligere har sagt i et intervju at Starfields Quest Design er «å gå tilbake til vår gamle skole RPG-røtter», med «mange dialogvalg, som refererer til spillerens ferdigheter og bakgrunn, og en rekke kamp- og ikke-kampaktiviteter «.

Les mer  Killerfrekvens skjærer opp en stressende skive av interaktiv skrekkfiksjon

Omtalen «å referere spillerens ferdigheter og bakgrunner» er det fantasien min fortsetter å holde seg på når det gjelder Starfield. Jeg er overfor spent på å oppdage hvordan karaktertrekkene og bakgrunnene vil spille inn, og hvordan valgene våre kan reflekteres – kanskje med unik dialog som vil være åpen for oss som et resultat, eller hvordan andre ser på oss i universet. Slike detaljer kan virkelig kaste ut en karakter, og kombinert med egenskaper og fordeler, kan legge til nye lag med raffinement til sminken. Med alt fra å ha fremmed DNA etter frivillighet for et kontroversielt eksperiment, til å være en empat som dypt kan koble seg til andres følelser, og til og med å ha et startpakke som klumper deg med et pantelån fra begynnelsen, håper jeg virkelig at vi kommer nærmere Se på hva som tilbys og hva de faktisk betyr for oss når det gjelder vår erfaring i verdensrommet.

Siden det ser ut til å være et så bredt spekter av egenskaper å velge mellom, kan jeg allerede forutse meg selv å bruke altfor mye tid nøye med å vurdere hvilke jeg skal tildele karakteren min. Men jeg er opptatt av å se hvor stor innvirkning de faktisk vil ha på opplevelsen, og om vi trenger å være så mye oppmerksomhet på dem som jeg mistenker at vi gjør. Jeg vil gjerne se noen eksempler på hvordan de kan påvirke retningen på historien vi former i Starfield under direkte, og hvordan de også kan påvirke oppdragslinjer som Shen ser ut til å antyde.

Valg betyr noe

"Starfield"

(Bildekreditt: Bethesda)

«Med hovedhistoriske oppdrag, tilfeldige møter og sidesøk, er jeg døende for å se minst ett eksempel på hvordan et valg eller tilnærming vi kan være i stand til å ta, faktisk vil gjøre noe.»

Utenfor trekk ville det være spennende å se valg og konsekvenser i en bredere forstand når det gjelder oppdrag eller Starfield -fraksjonene vi skal møte. Med hovedhistoriske oppdrag, tilfeldige møter og sidesøk, er jeg døende for å se minst ett eksempel på hvordan et valg eller tilnærming vi kan være i stand til å ta, faktisk vil gjøre noe. Vil vi bli møtt med valg som tilsvarer nivået av de ytre verdenene, hvorved en beslutning kan føre til at en hel koloni legger ned? Eller vil de være subtile og føre til det samme utfallet i noen tilfeller?

Les mer  Slik får du tak i alle pyntegjenstander i Stardew Valley

Med Shen tidligere å si at Starfield -oppdragene alltid vil ha «et bedre alternativ du kanskje savner», høres det ut som om vi blir presentert med forskjellige alternativer og tilnærminger, men beviset er virkelig i puddingen. Jeg forventer ikke at vi blir vist for mye når det Av den kommende RPG kan jeg fremdeles ikke la være å håpe at vi kan se noen eksempler på akkurat dette under Starfield Direct. Hvis vi gjør det, er jeg sikker på at det bare vil øke spenningen min over utsiktene til å hoppe inn i et spill som veldig godt kan tillate meg å leve ut et eventyr fra mitt eget skapelse i verdensområdet.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.