Starfield-prestasjonslekkasjen minner meg om det ene Fallout 4-troféet jeg ikke får tak i.

Det har nylig dukket opp en lekkasje som antyder at Starfield vil ha 50 prestasjoner ved lansering. Selv om vi ikke har fått noen offisiell bekreftelse, eller noe innblikk i hva vi må gjøre for å oppnå disse prestasjonene, fikk det meg til å tenke på et Fallout 4-trofé som jeg fortsatt ikke har fått tak i, nesten åtte år senere. Etter å ha oppnådd platina for Skyrim har jeg lenge forsøkt å gjøre det samme i Bethesdas rå verden. Men til tross for at jeg har gjort mitt beste, ser det ikke ut til at jeg klarer å oppnå noe som ofte har føltes umulig å få til uten noen form for veiledning.

Jeg lukker øynene og ser det for meg. På Fallout 4-kartet ser et opplyst smilefjes ut mot meg fra skjermen på Pip Boy-en min, ved siden av markøren for Sanctuary-bosetningen. Det håner meg. Når jeg holder musepekeren over den, vises et prosenttall som aldri når 100 %, uansett hva jeg gjør. Det samme gjelder for omtrent alle bosetningene i Wastelands. Selv om jeg prøver å gjøre innbyggerne mine fornøyde, klarer jeg aldri å gjøre nok for å gjøre meg fortjent til det jeg anser som det vanskeligste trofeet i Fallout 4: Benevolent Leader.

Sanctuary! Sanctuary!

Fallout 4

(Bildekreditt: Bethesda)Starship

Starfield fanskip

(Bildekreditering: Its_all_pixels (via Reddit))

Møt skaperen bak dette Starfield-skipet, et «lidenskapsprosjekt» som tok mer enn 4000 timer å lage.

Akkurat som Skyrim har Fallout 4 litt over 50 prestasjoner å oppnå. Selv om mange av dem krever litt beinarbeid og dedikasjon, er Benevolent Leader etter min mening den aller vanskeligste å oppnå. Som du kanskje vet hvis du har satt deg inn i Bethesdas postapokalyptiske rollespill, kan du bygge opp, utvide og beskytte dine egne bosetninger. Disse bosetningene ligger spredt rundt i ødemarken og er forskjellige i størrelse og fungerer som små trygge havner mot de fæle farene som streifer rundt i Commonwealth.

For å få det aktuelle trofeet må du sørge for at en stor bosetning er så stor som mulig ved å gi innbyggerne nok senger, mat og vann, og sørge for at de er beskyttet mot vær og vind og raidere i nærheten med ly, tårn, vaktposter og lignende. Når alle disse behovene er dekket, kan du også gjøre innbyggerne lykkeligere ved å legge til butikker, klinikker og andre spesialgjenstander ved å investere i den lokale lederfordelen.

Les mer  Bethesda teaset for Starfields åpning på Gamescom, og omfanget er på høyde med Fallout og Skyrim.

Innbyggernes lykke øker jevnt og trutt over tid, og prosenttallet ved siden av det smilende smilefjeset stiger. Sanctuary er den første bosetningen du får, og det er her du lærer å bruke verkstedet, tildeler bosetterne ulike oppgaver og gjør deg klar til å dra ut og finne flere bosetninger takket være Minutemen-medlem og betrodde følgesvenn Preston Garvey. Høres enkelt ut, ikke sant? Ja, det var akkurat det jeg tenkte. Men det er det langt ifra. Etter å ha gjort absolutt alt jeg kunne for å øke trivselen i Sanctuary, så alt ut til å gå bra. Lykkenivået steg, bosetterne virket fornøyde, og da jeg nådde 90 %, så trofeet ut til å være innen rekkevidde.

Fallout 4

(Bildekreditt: Bethesda)

Men av en eller annen ukjent grunn begynte bosetningens lykke å avta etter hvert som jeg utførte oppdrag. Da jeg kom tilbake for å sjekke at kysten var fri for farer og at ingenting hadde forandret seg i mitt fravær, fikk jeg ingen svar. Den plutselige stemningsendringen var et mysterium. Etter at jeg hadde gitt dem alt de trengte for å leve komfortabelt i dette helveteslandskapet, trengte de tydeligvis mer. Det begynte å føles som om hver eneste nybygger var en Tamagotchi som jeg desperat prøvde å tilfredsstille.

Jeg er på ingen måte kunstnerisk, og jeg kan ikke påstå at jeg bygde imponerende strukturer eller noe slikt, men jeg prøvde å gi dem nok til å holde humøret oppe. Men uansett hva jeg gjorde, nektet smilefjeset å nå 100 %. Det viser seg at mange andre spillere har vært ganske buggy når det gjelder å oppnå denne prestasjonen, men selv etter flere forsøk i andre bosetninger kan jeg fortsatt ikke kalle meg en velvillig leder. Det er sikkert et eller annet triks jeg har gått glipp av, og det finnes utvilsomt en rask og enkel måte å sikre seg trofeet på som jeg ikke har funnet ut av ennå, men hvorfor må det være så vanskelig?

Det gjenstår å se hva vi har i vente når det gjelder Starfield, men det ser ut til å være mye å prøve og tjene, akkurat som i Fallout 4 og Skyrim. Jeg håper at jeg ikke får enda et trofé som jeg ikke klarer å oppnå i Bethesdas romfartsrollespill. En dag vil jeg gjøre meg fortjent til ledertittelen og legge Fallout bak meg for godt, men inntil videre vil smilefjeset fortsette å plage meg.

Les mer  Slik finner du den tapte dataplaten fra Beautiful Secrets i Starfield

Jeg skaper nesten aldri meg selv i rollespill – er det rart?

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.