The Ghostly, Ghastly and Gorgeous Hauntii er din nye favoritt kommende Twin-Stick Adventure Game

Mellom surret av skravlende deltakere, dronen av bassy messe musikk, og selvfølgelig, flommen av multi-sjanger-spennende spill andre steder, er det knapt en tur i parken som skiller seg ut på Summer Game Fest. Moon Loop Games ‘Twin-Stick Shooter-Cum-Spellcaster Hauntii fanget imidlertid blikket mitt så snart jeg gikk inn på SGF-showgulvet.

For det første er det nydelig – men du har sannsynligvis allerede samlet det fra det slående overskriftsbildet over. For å være rettferdig, er Hauntiis vakkert hjemsøkende monokromatiske estetiske fantastisk, men under dens dystre finér ligger et intuitivt isometrisk eventyr som er så smart som det er kjærlig.

«Kunststilen kom opprinnelig ut av arbeidsstrømmen,» sier Mochael Ward Michael Ward. «For å generere mengden eiendeler og forhøyninger som vi trengte, var det å ha en veldig enkel skissekunststil en nødvendighet å kunne gjøre alt vi ønsket å gjøre. Siden har det blitt et virkelig gjenkjennelig og ikonisk aspekt av spillet . Når det gjelder mekanikk, prøver vi å gå linjen mellom å være kryptiske med spilleren, få dem til å gå rundt og utforske miljøet, og så se hvordan miljøet reagerer på deg. »

Bli med på hjemsøket

"Hauntii"

(Bildekreditt: Moonloop-spill) Not-E3

"Tifa

(Bildekreditt: Square Enix)

Ikke gå glipp av en takt i løpet av de neste dagene med GamesRadar+’s E3 2023 -plan

I løpet av det korte demosegmentet jeg spilte, ledet jeg spøkelseshovedpersonen rundt en måneskinnet sti foret med lurvende trær og viltvoksende skygger. I Hauntaii blir veien mot progresjon opplyst gjennom, men det er ingen usynlige barrierer som forhindrer deg i å streite inn i mørket. Vandrer for langt fra søkelyset i faren din, for at de rødøyde demonene lurer i den svarte griper deg.

«En av de viktigste mekanikkene i spillet var inspirert av Super Mario Odyssey – fangstmekanikeren med Marios hatt,» fortsetter Ward. «I Hauntii kaller vi det, ganske enkelt, hjemsøkende. Hvis du sikter pinnen mot mange forskjellige objekter i spillet, hopper du faktisk inn i det, og så kan du manipulere verden rundt deg. Det er etterlivet, det er ingen regler. Noen Objekter tilbyr deg nye evner, andre kan la deg bryte dem åpne for å avdekke tyvegods, eller lyse opp en ny bane som var skjult av mørket før. »

Les mer  AEW Fight Forever Broken Matt Hardy låse opp guide

Da jeg vasset dypere inn i demoens vridde, fortryllede skog mot målet mitt, ble jeg forfulgt av monstre som jeg avverget av mine egne eteriske krefter. Men det var ikke før jeg ble overvunnet av en spesielt nådeløs horde av spøkelsesaktige fiender, at jeg bomullet til Hauntaiis kjerneinnbilde: din evne til å eie verden rundt deg. Med et band med baddies varmt på hælene mine, hadde jeg en magisk pistoltårn og begynte å skyte av lynbolter som ødela alt i deres vei.

"Hauntii"

(Bildekreditt: Moonloop -spill)

«Vær modig,» sier Ward mens jeg gjør dette. «Du kan gjøre det. Reis ut i mørket.»

Gjennom alt dette er målet i Hauntii å samle minnefragmenter av hovedpersonens liv før deres utidige død. Ward legger til: «Når du følger fortellingen om historien, samler du biter og deler av det livet du en gang hadde, før du gikk videre til livet etter livet. Det er historiens viktigste skyvekraft: å lære hvem denne lille karakteren var og hvordan de havnet her. Gjennom hele tiden prøver vi å gi spillerne muligheter og forskjellige måter å takle og løse gåter mens de går. »

«En annen virkelig enkel, men effektiv måte som vi utnytter kunststilen, er at de lette områdene i utgangspunktet er trygt for deg å utforske. Du kan reise ut i mørket, men hvis du forblir der ute for lenge de onde skapningene som lurer Det vil få deg. »

Mot slutten av min korte tid med Hauntii, på dette tidspunktet mer trygge på mine andre verdensomspennende ferdigheter, finner jeg meg selv pinballing rundt ruvende, bulbøse dryppende taplignende planter som tuter lys av lys. Mellom hvert glødende basseng må jeg imidlertid sprint gjennom mørkets flekker, og det tar et øyeblikk å legge merke til at jeg kverner tennene og spenner nakkemuskulaturen i det virkelige liv.

«Vær modig,» sier Ward mens jeg gjør dette. «Du kan gjøre det. Reis ut i mørket.» Øyeblikk senere, og jeg befinner meg konsumert av skyggene – en bevisst urettferdig og uunngåelig skjebne som markerer slutten på Hauntii -demoen. Og akkurat sånn kan jeg ikke vente med å spille mer. Hvis du er på samme måte fascinert på dette tidlige stadiet, må du vite at Hauntii skyldes på et tidspunkt i 2024.

Les mer  Ett år senere spiller jeg det kanskje dårligste spillet fra 2023 - og jeg koser meg faktisk...

Sjekk ut noen av de beste kommende indie -spillene på radaren vår

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.