IO Interactive er en travel, travel utvikler. Etter å ha satt sitt preg på den oppslukende simuleringssjangeren med den sublime Hitman-trilogien i løpet av de siste åtte årene, ser de nå fremover mot to helt nye titler: Online RPG Project Fantasy, og et eventyr med superspionen James Bond i Project 007.
«Det er et veldig spennende prosjekt, som ligger meg veldig på hjertet», sier IO Interactives utviklingssjef Veronique Lallier om Project Fantasy, samtidig som hun holder tett om det hele. Lallier begynte i IO Interactive på kontoret i Brighton i januar i år, og dette er det siste steget i en ekspansiv karriere som begynte helt tilbake i 1999 i Paris, da hun slo leir utenfor Ubisofts kontorer for å sikre seg en praksisplass.
Siden den gang har Lallier vært over alt, og hun har blant annet jobbet for en fransk TV-kanal under MTV, før hun dro til Rockstar for å være med på å lansere Grand Theft Auto 3, Vice City og San Andreas. Deretter jobbet hun hos NCsoft, som du kanskje kjenner fra Guild Wars og Aion, før hun hjalp Warner Bros. med å etablere seg i spillbransjen med store franchiser som Mortal Kombat.
Dit og tilbake igjen
(Bildekreditt: IO Interactive)Nøkkelansettelse
(Bildekreditt: IO Interactive)
Prosjekt 007s oppdragsdirektør, Rodrigo Santoro, har erfaring fra The Division og Avatar: Frontiers of Pandora.
Men nå, 25 år etter at karrieren hennes startet, befinner Lallier seg i spissen for IO Interactive, med ansvar for å utvikle tre serier samtidig: Hitman, Project Fantasy og Project 007. Hun beskriver IOI’s kontor i Brighton som «presset til det ytterste» med 30 personer stuet sammen i bare én etasje, og store planer er på gang for å utvide til flere etasjer og ansette opptil 100 personer i løpet av det neste året.
IOI ansetter aktivt dusinvis av utviklere, noe som står i sterk kontrast til resten av spillbransjen. Over 10 000 utviklere har blitt sagt opp fra bransjen i løpet av det siste året, inkludert fra verdenskjente studioer som Epic Games, Xbox, PlayStation, Bungie og flere, for ikke å snakke om alle studioene som Volition som har lagt helt ned.
«Det er en god posisjon å være i i bransjen om dagen. Det har vært et par tøffe år for bransjen vår. Men vi er i en posisjon der vi faktisk proaktivt ansetter og henter inn flere talenter til å jobbe med spillet vårt», sier Lallier om IO Interactives drivkraft, og det som en helt uavhengig utvikler.
(Bildekreditt: Square Enix Montreal)
IO Interactive er en travel, travel utvikler. Etter å ha satt sitt preg på den oppslukende simuleringssjangeren med den sublime Hitman-trilogien i løpet av de siste åtte årene, ser de nå fremover mot to helt nye titler: Online RPG Project Fantasy, og et eventyr med superspionen James Bond i Project 007.
«Det er et veldig spennende prosjekt, som ligger meg veldig på hjertet», sier IO Interactives utviklingssjef Veronique Lallier om Project Fantasy, samtidig som hun holder tett om det hele. Lallier begynte i IO Interactive på kontoret i Brighton i januar i år, og dette er det siste steget i en ekspansiv karriere som begynte helt tilbake i 1999 i Paris, da hun slo leir utenfor Ubisofts kontorer for å sikre seg en praksisplass.
Siden den gang har Lallier vært over alt, og hun har blant annet jobbet for en fransk TV-kanal under MTV, før hun dro til Rockstar for å være med på å lansere Grand Theft Auto 3, Vice City og San Andreas. Deretter jobbet hun hos NCsoft, som du kanskje kjenner fra Guild Wars og Aion, før hun hjalp Warner Bros. med å etablere seg i spillbransjen med store franchiser som Mortal Kombat.
Dit og tilbake igjen
(Bildekreditt: IO Interactive)Nøkkelansettelse
(Bildekreditt: IO Interactive)
Prosjekt 007s oppdragsdirektør, Rodrigo Santoro, har erfaring fra The Division og Avatar: Frontiers of Pandora.
Men nå, 25 år etter at karrieren hennes startet, befinner Lallier seg i spissen for IO Interactive, med ansvar for å utvikle tre serier samtidig: Hitman, Project Fantasy og Project 007. Hun beskriver IOI’s kontor i Brighton som «presset til det ytterste» med 30 personer stuet sammen i bare én etasje, og store planer er på gang for å utvide til flere etasjer og ansette opptil 100 personer i løpet av det neste året.
IOI ansetter aktivt dusinvis av utviklere, noe som står i sterk kontrast til resten av spillbransjen. Over 10 000 utviklere har blitt sagt opp fra bransjen i løpet av det siste året, inkludert fra verdenskjente studioer som Epic Games, Xbox, PlayStation, Bungie og flere, for ikke å snakke om alle studioene som Volition som har lagt helt ned.
«Det er en god posisjon å være i i bransjen om dagen. Det har vært et par tøffe år for bransjen vår. Men vi er i en posisjon der vi faktisk proaktivt ansetter og henter inn flere talenter til å jobbe med spillet vårt», sier Lallier om IO Interactives drivkraft, og det som en helt uavhengig utvikler.
(Bildekreditt: Square Enix Montreal)
Lallier lister opp fire grunnpilarer som hun mener har hjulpet IOI til å blomstre i en katastrofal periode for bransjen. Den første av disse er fellesskapet. «Vi må virkelig bry oss om dem, pleie forholdet og lytte til dem», sier Lallier, og trekker frem Hitman som et godt eksempel på hvordan IOI har lyttet til og reagert på fellesskapet i løpet av det siste tiåret. I fjor fjernet IO for eksempel «Alt+F4»-utnyttelsen fra Hitmans Freelancer-modus, men trakk deretter tilbake fjerningen i en påfølgende oppdatering etter å ha lyttet til spillernes tilbakemeldinger.
Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+
Ukentlige sammendrag, historier fra lokalsamfunnene du elsker, og mer
Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMottar e-post fra oss på vegne av våre pålitelige partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og betingelsene og personvernerklæringen og er 16 år eller eldre.
Det andre er «spillet først», eller rett og slett å engasjere seg med utviklingsteamet ditt. «Jeg tror at når jeg ser et utviklingsteam som mest vellykket, er det ikke når du dytter på dem en IP, men når du samarbeider med utviklingsteamet og sier: «Ok, hva skal vi gjøre, folkens?»», legger utviklingssjefen til.