Virtual reality-opplevelsen Squid Game er på vei, og den går fullstendig glipp av poenget med Netflix-serien.

Squid Game er kanskje Netflix’ mest populære serie noensinne, men det ser ut til at strømmeplattformen har gått fullstendig glipp av poenget med hva som gjorde den til et slikt fenomen. Det gripende dramaet, skapt av Hwang Dong-hyuk, fortalte historien om hundrevis av fattige deltakere som ble lurt inn i et dødelig spill for å vinne en pengepremie.

De hadde ikke noe annet valg enn å delta i en sadistisk variant av barneleker, og hver deltaker fikk et nummer og ble tvunget til å kjempe for å overleve. I løpet av de ni blodige og brutale episodene fikk seerne se kjære karakterer dø på stadig mer grusomme måter.

For meg var den første sesongen en av de mest opprivende opplevelsene jeg har hatt som seer. Den tvang meg til å tenke på hva mennesker kan gjøre når de presses til det ytterste av fattigdom, og takket være de usedvanlig talentfulle skuespillerne og det utrolige manusarbeidet fikk den meg til å gruble over det moralske spørsmålet: «Hva ville du gjort i en slik situasjon?».

Det var et mesterverk av tv-historiefortelling, og det er derfor jeg synes det er så ubehagelig å se den redusert til et morsomt virtual reality-spill du kan spille med venner. Det er sluppet en ny trailer som har fått merkelappen «en fullstendig oppslukende VR-opplevelse» fra Sandbox VR i samarbeid med strømmeprodusenten, som du kan se nedenfor.

Som det fremgår av det korte klippet, inviteres spillerne til å ta del i «full body VR» når det lanseres 29. september på utvalgte Sandbox-lokasjoner. Opplevelsen inviterer deltakerne til å delta i ulike scenarier fra serien, blant annet det skremmende «Red Light, Green Light»-scenariet og den skremmende delen «Cross the Glass Bridge». I traileren ser vi spillere som ler når de mislykkes og blir «eliminert» i spillet der lagene kjemper mot hverandre.

Og ifølge pressemeldingen er det også en opplevelse som Michael Hampden, Creative Director hos Sandbox, beskriver som noe «tilgjengelig og morsomt for fansen», og som vil utvide seriens verden.

Pust dypt inn, jeg er helt for at fansen skal finne nye måter å oppleve serier og filmer på. Personlig elsker jeg tanken på å kanalisere Joel og Ellie på Universals Horror Nights og leve meg inn i Stranger Things’ verden på en oppslukende visning. Men det er noe med denne filmen som føles veldig ekkelt.

Les mer  Showrunneren av Vårt flagg betyr død snakker om brudd, forsoning og en "utrolig" finale i sesong 2 av piratkomedien.

For meg handler det om at den føles som en antitese til det serien sto for. Jeg vil på ingen måte klassifisere den seeropplevelsen som «morsom», i stedet var den konfronterende og sterk. Jeg har ikke lyst til å le mens jeg faller i døden i en antydning til en av de mest dypt ubehagelige scenene jeg har sett på skjermen.

Ved å redusere serien til bare en serie spill har man redusert en enormt kompleks diskusjon til ren underholdning (hvis man i det hele tatt kan betrakte torturbaserte spill som underholdning). Det bygger heller ikke videre på denne verdenen, slik pressemeldingen hevder, men vanner den ut.

Franchisesuksess er ikke noe nytt. Det er ikke engang noe nytt for Squid Game, som vi vet har blitt gjort om til et tvilsomt konkurranseprogram som skal sendes på strømmetjenesten på et eller annet tidspunkt. Men i stedet for å skape noe som kan engasjere med sin store kunst, føles det som om Netflix i stedet har benyttet anledningen til å kapitalisere på den. Og det er virkelig synd.

Hvis du vil vite hva du bør strømme på Netflix, kan du sjekke ut guiden vår til de beste Netflix-seriene og de beste Netflix-filmene.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.