World of Warcraft Classic Hardcore fikk meg til å forelske meg i leveling på nytt

Hvordan er sluttspillet? Hvis du er som meg, er det det første spørsmålet du stiller når du vurderer et nytt MMORPG. Du vil vite om opplevelsen av å geare opp til maks nivå er verdt å bruke tid på, om raidene er tilstrekkelig spennende og utfordrende, om fangehullene har kule mekanikker som får deg til å løpe igjen og igjen (og igjen og igjen).

For det meste er ikke levelingsprosessen noe jeg tenker på. Så lenge det ikke er fullstendig kjedelig eller slitsomt, løper jeg rett gjennom gradene for å komme til de gode tingene. Kort sagt: I de fleste MMORPG-er er kampanjen ganske overfladisk for sluttspillfokuserte spillere som meg. Den er bare der for å lære meg mekanikken, introdusere meg til verden og sørge for at jeg vet hvor jeg skal gå for å øke ferdighetene mine eller veksle inn den mystiske valutaen jeg har tjent. Du vet, det grunnleggende.

Men i det siste har en kompis og jeg sjekket ut de nylig lanserte World of Warcraft Classic Hardcore-serverne. Og plutselig har jeg forelsket meg i den enkle handlingen å stige i nivå.

Like konkurransevilkår

WoW Classic

(Bildekreditt: Blizzard)RULL TERNINGEN

WoW Classic

(Bildekreditt: Blizzard )

WoW Classic Hardcore World First Race ble vunnet av en MMO-gambler som nesten kastet 70-timersløpet sitt.

Så kompisen min Andy og jeg bestemte oss for å rulle et par dverger, han som Paladin og jeg som Hunter. Vi hoppet inn på serveren, befant oss i dvergenes startsone i Coldridge Valley og bega oss ut i verden. Fra første stund var stemningen annerledes. Vanligvis ville jeg ha tatt alle oppdragene jeg kunne og straks dratt ut i villmarken, klar for farer og, hvis jeg skal være ærlig, klar for å dø.

I stedet brukte Andy og jeg mye tid på å diskutere strategi. Hvem som skulle trekke aggro, hvilke evner vi skulle bruke når, hvilke oppdrag vi skulle gjøre først. Vi snakket om hvilke veier vi skulle ta, og hvilke områder i sonen vi skulle unngå i tilfelle vi fikk for mange Troggs. Det var en utrolig spenning der som jeg aldri har opplevd før når jeg har levelet en ny karakter. Jeg så ikke bare på at erfaringslinjen min steg, jeg prøvde å overleve.

Les mer  World of WarCraft Classic Hardcore har eksplodert i popularitet takket være fellesskapsfølelsen.

Og det forankret meg i de fantastiske omgivelsene i World of Warcraft. Jeg var mer oppmerksom på alt som fantes i dette området. Jeg så åskammen i nærheten som en aggressiv bjørn kunne gjemme seg bak. Jeg holdt øye med vannet i nærheten i tilfelle en usynlig alligator lå på lur. Andy og jeg hadde en fluktplan for hvert eneste fangehull vi gikk inn i, i tilfelle en patruljerende wendigo kom rundt hjørnet og tok oss i å slåss med en av sine landsmenn.

Wow Classic

(Bildekreditt: Blizzard)

«Misforstå meg rett, WoW Classic er fortsatt det samme slitet som du husker … men i stedet for å lide under det hverdagslige fra 2004-epoken, fryder Hardcore seg over det.»

Misforstå meg rett, WoW Classic er fortsatt det samme slitet som du husker. Det tar fortsatt mange uker å få en karakter opp på maks nivå. Det kan fortsatt føles som et slit – MMORPG-spillene har kommet langt i å gjøre levelingsprosessen smidigere siden 2004, da WoW først ble lansert – og Hardcore gjør om mulig prosessen enda tregere på grunn av hvor forsiktig du må være. Men i stedet for å lide under det hverdagslige fra 2004, fryder Hardcore seg over det. Det ber uten å be om unnskyldning spillerne om å ta det med ro. Det krever at du setter pris på og tar hensyn til verden rundt deg, om ikke direkte frykter den.

Og vet du hva? Verdenen i World of Warcraft er fantastisk. Det er en ganske bemerkelsesverdig prestasjon at jeg nesten 20 år etter den opprinnelige utgivelsen fortsatt kan sette pris på designet. Du vet den følelsen du har jaktet på siden du begynte å spille? Den der du gikk inn i et spills verden for første gang og kjente på det enorme omfanget av verdenene deres? Det var en magisk følelse, ikke sant? WoW Classic Hardcore trekker den følelsen ut av deg igjen. I stedet for å la spillerne løpe raskt gjennom de ulike oppdragene, tvinges du til å sitte ned, undersøke tingene rundt deg og virkelig beundre World of Warcraft.

Jeg har tilbrakt dusinvis av timer på eventyr med kompisen min i Hardcore Azeroth, og jeg har ikke engang tenkt på raiding. Ikke én eneste gang. Og det er veldig, veldig fint. Hvilket bringer oss tilbake til begynnelsen: Hvordan er sluttspillet? Akkurat nå bryr jeg meg ikke, for det er fortsatt så mye å se og gjøre, ett skritt av gangen.

Les mer  6 brettspill og bordrollespill som Baldur's Gate 3 for å fortsette jakten.

Her er 10 av de beste MMORPG-spillene du kan spille i 2023.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.