Xbox Game Studios-spill har blitt spilt i 1,66 milliarder timer så langt i 2020

(Bildekreditt: Microsoft)

Xbox Game Studios-titler har blitt spilt i 1,66 milliarder timer i år, noe som viser at 2020 har vært et flott år for å holde seg inne og spille videospill.

Xbox-markedsføringssjef Aaron Greenberg delte den svimlende figuren i en oversikt over imponerende statistikk på Xbox Wire-bloggen. Det tallet på 1,66 milliarder spilt timer er bare år til dags, og Greenberg bekreftet at det er en rekord for selskapet.

Den gjennomsnittlige forventede levealderen for mennesker er 71 år (ifølge en FN-studie fra 2015), noe som betyr at 1,66 milliarder timers spilletid tilsvarer 2669 gjennomsnittlig levetid for teoretiske mennesker som bare noen gang spiller førsteparts Xbox-spill – aldri slutter å spise, sove, eller til og med prøve Mario Kart. Teknisk sett går matte ut til 2668.98, slik at den siste personen får nyte noen måneders pensjon etter 70 år med spiltjeneste.

Moro med regning til side, disse spilletidstallene er den typen beregning som du kan forvente å høre mye mer av fra Xbox i fremtiden. Nå som Xbox Game Pass har blitt en hjørnestein i Microsofts spillvirksomhetsmodell, blir det mindre om antall solgte spill eller konsoller, og mer om hvor mye selskapet kan engasjere sine abonnenter.

Med Xbox Series X og en imponerende liste over kommende Xbox Series X-spill på vei, forventer jeg at disse tallene bare kommer til å fortsette å klatre i årene fremover.

Se hva du kan spille så snart neste generasjon kommer med vår guide til Xbox Series X lanserer spill.

Få de beste Xbox Series X-tilbudene før noen andre!

Vi sender deg forhåndsbestillingsdetaljer og de beste Xbox Series X-tilbudene så snart de er tilgjengelige.

Påminn meg Send meg informasjon om andre relevante produkter fra Gamesradar og andre fremtidige merker. Send meg detaljer om andre relevante produkter fra tredjeparter. Ingen spam, vi lover. Du kan når som helst avslutte abonnementet, så deler vi aldri detaljene dine uten din tillatelse.

Les mer  Etter 1000 dager og 500 dollar er Genshin Impact mer enn bare mitt favorittspill i en åpen verden.
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.