Xbox slår ned på tredjeparts gamepads – slik får kontrollerne sin offisielle lisensiering

Hvis du nylig har kjøpt en ny Xbox-kontroller fra en tredjepart, kan det hende du får en bekymringsfull advarsel når du kobler den til konsollen.

«Det tilkoblede tilbehøret er ikke autorisert», vil Xbox fortelle deg. Det ser nå ut til at uoffisielle Xbox-kontrollere ikke lenger vil fungere med Series X og S fremover. Når du først får denne feilmeldingen, vil konsollen nå blokkere tilbehøret etter to ukers bruk.

Feilen 0x82d60002 vakte en del oppmerksomhet i forrige uke, ettersom stadig flere ikke-offisielt lisensierte Xbox Series X-tilbehør støter på den.

Det er mange gode grunner for Xbox til å gjøre denne endringen – de har holdt igjen på uoffisielle kontrollere en stund nå, men det har betydd at mange juksemakere som Cronus Zen har hatt fordel av det.

Dessverre har det å slå ned på dette også utilsiktede konsekvenser. Det er mange spillere som vil bli berørt av dette – særlig når man ser på ulisensierte arkadekontrollere som brukes i kampspill, eller tilgjengelighetsbaserte kontrollere som brukes av veldedige organisasjoner.

Det positive er at det finnes mange offisielt lisensierte Xbox Series X-kontrollere som ikke vil bli påvirket i det hele tatt, men hvis du er som meg, lurer du ofte på hvordan disse kontrollerne i det hele tatt får sitt offisielle lisensstempel fra Xbox eller PlayStation. Ligger det mye arbeid bak samarbeidet om disse gamepadene, eller er det bare et vannmerke på emballasjen som man betaler for?

Med tanke på at Black Friday-tilbudene snart kommer, er det nok ikke så dumt for oss alle å vite litt mer om dette. Hvilke kontrollere er verdt å kjøpe, og hvilke tegn bør du se etter for å forsikre deg om at spillkontrollen, headsettet eller lagringskortet du kjøper i november, ikke kommer til å bli blokkert av plattformen du velger?

Jeg tok nylig en prat med Jessica Morrow, visepresident for forretningsutvikling hos PDP – et av de beste merkene der ute når det gjelder offisielt lisensierte kontrollere. Jessica har jobbet med å administrere og vedlikeholde lisenssamarbeid med merkevarer som Activision, Sega, Nintendo, PlayStation og Xbox i over 16 år nå, så hun er godt kjent med lisensieringsverdenen for kontrollere.

Den store presentasjonen

Skjermbilde av Phoenix Wright med flere PS5- og Xbox-kontrollere under armen.

(Bildekreditt: Future)

Det viktigste først – hvordan kommer lisensavtaler i stand? Det er ikke slik at det finnes et enkelt søknadsskjema du kan fylle ut på PlayStation-bloggen. Jeg ber Jessica om en kort beskrivelse av prosessen.

Pussig nok forteller hun at det som regel begynner med en idé.

«Når vi har en ny produktidé som ikke allerede er inkludert i den nåværende kontrakten, er det en pitch-prosess. Vi har en idé – dette er hva vi tror vi kan gjøre, dette er egenskapene og funksjonene, dette er grunnen til at vi tror markedet er klart for det», sier hun.

«Vi gjør massevis av undersøkelser i den forbindelse, enten det er ved å se på MPD-data eller ved å gjennomføre forbrukertester og spørreundersøkelser for å underbygge ideen vår og si at dette vil fungere, og så presenterer vi den for partnerne våre.»

Uansett hvilket varemerke som får ideen, må de deretter se på sin egen portefølje, både når det gjelder første- og tredjepartstilbehør, for å sikre at produktene ikke konkurrerer for direkte med hverandre:

Les mer  Bør du besøke alle tivoliattraksjonene og -spillene i Spider-Man 2?

«De prøver å være litt rettferdige og ikke tvinge partnerne til å konkurrere med hverandre … alles mål er å sørge for at forbrukeren har et valg», forteller Jessica.

Emballasje for en offisielt lisensiert PlayStation-kontroller på toppen av en offisielt lisensiert Xbox-kontroller

(Bildekreditt: Future / Duncan Robertson)

Å presentere et konsept og deretter sikre en lisenskontrakt er en prosess som kan ta et år eller mer, får jeg vite. Heldigvis virker det ikke så vanskelig for de involverte.

«Det er ganske enkelt når forholdet først er etablert, igjen fordi vi snakker så ofte sammen. Man bygger personlige relasjoner… Lisensiering er en veldig liten verden», sier Jessica fornøyd.

Når en controller har fått lisens og kommer på markedet, er det også en del royalties som må avtales. Heldigvis er alt dette kontraktsfestet for å sikre suksess for begge parter, og Business Development VP forsikrer meg om at satsene er rettferdig fastsatt på forhånd.

«For å bruke varemerkene eller kjøpe de riktige brikkesettene du trenger for å få produktet ditt til å fungere på disse konsollene, må du selvsagt betale en royalty… det forhandler du om. Og de er ganske forhåndsbestemte… hver av de første partene gjør dem så rettferdige som mulig. Den ene parten har ikke en enorm, gigantisk royalty, og den andre parten, som har vært partner i 20 år, betaler knapt noe, ikke sant?

«Det er jevnt, det er ganske rettferdig… men royaltyen tar selvsagt hensyn til marginen din.»

Test, test, test

Overskriftsbilde for DualSense Edge vs Victrix Pro BFG

(Bildekreditt: Future / Duncan Robertson)

Men hva med selve produktene? Som man kan forvente, må de beste PS5-kontrollerne være av høyest mulig kvalitet for å få den offisielle lisensen. Jeg spør Jessica hvordan prosessen med å lage en lisensiert kontroller foregår, og hvor involvert Sony eller Microsoft er i utviklingen av tilbehøret.

«Det finnes brikkesett som vi er kontraktsmessig forpliktet til å kjøpe fra deres godkjente leverandør, vi kan ikke bare kjøpe våre egne brikkesett – det er noe vi må kjøpe som en del av kontrakten.»

For meg gir dette mening, og det forklarer hvorfor en bestemt kontroller ikke kan lages for både PS5- og Xbox-plattformene. I tillegg til rivaliseringen mellom konsollene, bruker brikkesettene til kontrollerne ulike arkitekturer.

«Noen ganger kommer de med en idé til oss, og så utvikler den seg derfra… Det er virkelig et samarbeidspartnerskap. De fleste av produktene våre går gjennom fem til seks stadier med godkjenninger før de får den endelige godkjenningen for masseproduksjon», sier Morrow.

I tillegg til disse interne testene og gjennomgangene forklarer Jessica at hver lisenstaker møter en representant for førsteparten en gang i uken i løpet av utviklingsprosessen. Kort sagt er det mye dialog mellom de ulike merkene.

Symbol for offisielt lisensiert PlayStation-produkt

(Bildekreditt: Future / Duncan Robertson)

«De deler ikke bare ut og sier at dere kan lage PlayStation-produkter. Nei, nei, nei, de gjennomgår grundige tester. Spesielt PlayStation gjennomgår tester i Japan hos PlayStation Japan, så produktene våre blir sendt dit.

«Og det er derfor det er så viktig for gamere å kjøpe lisensierte produkter fremfor ulisensierte produkter. For å få den beste spillopplevelsen må de gå gjennom alle disse valideringene», forsikrer Jessica.

Les mer  Slik markerer du objekter i Baldur's Gate 3

Du kan alltid se forskjell på et offisielt lisensiert og et ikke-lisensiert tilbehør ved å se et lite merke i hjørnet av emballasjen eller på nettsidene, så hold utkikk etter disse når du leter etter Black Friday-tilbud på Xbox-kontrollere denne Thanksgiving. Når det gjelder offisielt lisensiert Xbox-tilbehør, får du vanligvis en gratis Game Pass-prøveperiode med i pakken, noe som er en fin liten bonus.

Spillets regler

GameSir G7 SE sitter diagonalt på en svart skrivebordsmatte

(Bildekreditt: Future / Duncan Robertson)

En ting jeg er spesielt interessert i å spørre Jessica om, er hvilke krav Xbox og PlayStation kan stille til en kontrollerprodusent.

Når jeg har anmeldt de beste Xbox Series X-kontrollerne, har jeg for eksempel ofte blitt frustrert over at alle de offisielle tredjepartsalternativene er kablet. På PlayStation-siden har de offisielt lisensierte gamepadene til PS5 ingen rumble, og konsollen kan ikke slås på med av/på-knappen.

«Du ser mye færre kontroller til PlayStation 5, ikke sant?» Jess er enig.

«De som finnes der ute, som PDPs Victrix Pro BFG, er veldig avanserte, for e-sport, i toppklassen, høyere enn first party. Mens du vil merke at det er litt mer variasjon hos Microsoft, er tredjepartskontrollere alltid kablet.

«Det er et krav, og mange forstår ikke at det er helt spesifikke parametere som tredjepartspartnere må forholde seg til.»

Asus ROG Raikiri Pro ved siden av en vanlig Xbox Series X-kontroller

(Bildekreditering: Future / Duncan Robertson)

Da jeg snakket med folkene i Nacon om den nye Revolution 5 Pro-kontrolleren deres, fikk jeg vite litt mer om de spesifikke kravene som stilles til PS5-kontrollere. Det ser ut til at skreddersydde PS5 DualSense-funksjoner som adaptiv avtrekkermotstand og haptisk tilbakemelding mangler i tredjepartsalternativene fordi Sony ønsker å beholde dem for sine egne produkter. Så ikke bare får ikke Nacon, PDP og Razer haptisk tilbakemelding, men de kan heller ikke bruke grunnleggende rumble fordi det ikke passer med programvaren Sony bruker til sine egne enheter som DualSense Edge.

Jeg synes dette var spesielt oppsiktsvekkende – neste gang jeg anmelder en offisielt lisensiert kontroller, vet jeg at jeg ikke skal være for streng når den ikke har disse enkle funksjonene som man definitivt forventer for pengene. Det viser seg at dette ikke er mangler fra produsentens side, men kontraktsforpliktelser for å sikre lisensieringen.

Det positive er at offisielt lisensierte tredjepartskontrollere noen ganger kan gi mer valuta for pengene enn førstepartskontrollere, noe som gjør vurderingsprosessen interessant. Folkene hos Nacon fortalte meg for eksempel at PlayStation gjerne ville lisensiere Hall Sensor-pinnene til den nye gamepaden deres, og med tanke på DualSense-problemene med pinnedrift er det en utrolig verdiøkning for Nacons produkt.

Jessica innrømmet at de nødvendige parametrene som tredjepartsmerker må forholde seg til, alltid svinger, og hvis de presenterer noe som utfordrer grensene, er det alltid en sjanse for at et «nei» i dag kan bli til et «kanskje» på et senere tidspunkt.

Gi plass til den lille fyren

Backbone One PlayStation Edition i en anmelders hånd

(Bildekreditt: Future / Duncan Robertson)

Alt dette er vel og bra for etablerte maskinvaremerker, men hva med nystartede selskaper og nye tilbehørsmerker som ikke har så god kontakt med lisensverdenen? Nå som Xbox har begynt å blokkere uoffisielle kontrollere, er det sikkert mange maskinvaremerker som for første gang ønsker å sikre seg lisenser for å holde teknologien levedyktig.

Les mer  Hvor finner du sikringen til heksens hytte i Alan Wake 2?

«For å være ærlig kommer det an på selskapet og på hva slags produktidee du har, ikke sant?», begynner Jessica. begynner Jessica.

«Hvis det virkelig er noe nytt, kan du sannsynligvis få et møte. Men det er vanskelig hvis du bare har én idé, for det er vanskelig å få kontrakt på én SKU.

«Det er også vanskelig å gå ut i detaljhandelen og selge én SKU», legger hun til.

Det ser ut til at den beste måten å komme i kontakt med lisensansvarlige hos PlayStation og Xbox er å knytte kontakter på bransjearrangementer og konferanser. Men selv da kan det være vanskelig å få en fot innenfor:

«PDP har samarbeidet med PlayStation og Microsoft i flere år, og disse kontraktene fornyes automatisk, eller så fornyer vi dem bare… Jeg vil si at det nok ikke er det enkleste for et helt nytt selskap å komme inn, med mindre de har en virkelig fantastisk idé. Men hvis de kommer og prøver å gjøre det samme som en etablert partner kanskje gjør, blir det vanskelig å komme inn.»

Bør du kjøpe offisielt lisensiert tilbehør på Black Friday?

Black Friday-tilbud på Xbox-kontrollere: Thrustmaster eSwap X Pro Dell

(Bildekreditt: Future)

Så hva betyr alt dette for kundene i vinter? Hvis du planlegger å kjøpe en ny kontroller, eller til og med et av de beste tilbehørsdelene til PS5, er det en god idé å kjøpe et offisielt lisensiert produkt for å være sikker på at du får et kvalitetsprodukt.

Spesielt når det gjelder kontrollere, er det offisielle lisensmerket faktisk viktig når alt kommer til alt. Når det gjelder trådløse hodesett, kan dette også være avgjørende, ettersom et trådløst hodesett ofte har de samme konsollspesifikke brikkesettene som spillkontroller.

Den eneste gangen du ikke trenger å bekymre deg så mye for offisielt lisensiert tilbehør, er når du er ute etter mer lagringsplass. Hvis du er på jakt etter en av de beste PS5-SSD-ene, finner du mange alternativer som ikke har lisenser og som fungerer helt fint – det samme gjelder for de beste Xbox Series X-harddiskene, spesielt de eksterne. Det finnes noen få offisielt lisensierte PS5-SSD-er, og det finnes to utvidelseskort for Xbox Series X og S. Selv om disse absolutt er verdt å kjøpe og kan gi deg god ytelse, trenger du ikke velge dem for å være sikker på at du får et produkt som fungerer.

Hvis du er på jakt etter tilbud på de beste PC-kontrollerne på markedet før Black Friday, kan du ta en titt på vår prissammenligningsprogramvare nedenfor:

Dagens beste kontroller-tilbudRazer Wolverine V2 Pro£249Vis alle priserSony DualSense Edge Controller£207Vis alle priserMicrosoft Xbox Elite Wireless£149.37Vis alle priserGameSir G7 SE Wired Controller£49.99Vis alle priserGameSir T4 Kaleid wired game pad£41.99Vis alle priserVi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for å finne de beste prisene.

Hvis du vil vite mer om Black Friday, kan du ta en titt på vår dekning av Black Friday-tilbud på PS5, Black Friday-tilbud på Xbox og Black Friday-tilbud på PS5 SSD.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.