XIII remake beholder mye av det samme spillet, men har et helt annet utseende

(Bildekreditt: Microids)

 Remake av XIII er her, og fans tar til internett for å sammenligne originalen og den nye utgaven. Kanskje mest bemerkelsesverdig er skiftet i kunstretning, som tar tegneseriestilen til originalen og endrer den til noe litt jevnere, men tydelig annerledes. 

Jeg er ganske skuffet over det visuelle av #XIII-nyinnspilling. De fjernet tegneseriestilen fullstendig og gikk etter noe som ligner på Fortnite. Det er lite tiltalende. pic.twitter.com/RFiAUJlGeK 10. november 2020

Med hele sytten år mellom nyinnspillingen og originalen, er det sannsynligvis en grafisk endring å forvente. Imidlertid ser det ikke ut til at noen fans er helt fornøyd med måten spillet tweaked sin estetiske. Mens remake beholder en liten mengde cel-skyggelegging, tok fans til internett og antydet at sluttresultatet trakk sammenligninger med Fortnite.

Den nye versjonen av spillet glemmer ikke helt røttene. Faktisk starter spillet med sin originale intro, selv om det denne gangen blir sett på av en karakter på en projeksjonsskjerm.

Tegneseriestilen er direkte knyttet til spillets opprinnelse. XIII er en FPS basert på en belgisk grafisk roman-serie med samme navn. Den ble opprinnelig utgitt i 2003 for PC og deretter nåværende generasjonskonsoller. Selve spillet dreier seg om en mann passende kjent som XIII som våkner på en New York City-strand med hukommelsestap, bare å vite at han ble skutt mens han prøvde å komme seg vekk fra en båt. Spillere kan nå se frem til å nyte remakeen i sin helhet og sjekke endringene selv.

Hvis du liker spillene dine fine og oppdaterte, sjekk ut listen vår over nye spill 2020.

Les mer  Halls of Torment-genstander tier-liste
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.