Zelda: Tears of the Kingdom er en game-changer, men Nintendo kan ha lagt lista for høyt.

Jeg har nå passert 40-timersmerket i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, og selv om jeg langt fra er den første som roser byggemekanikken, er jeg fascinert av hvordan den kan komme til å forme fremtiden. Ikke nødvendigvis bare fremtiden til Zelda som en serie i stadig utvikling, men fremtiden til åpne spill av denne typen i det hele tatt.

Med tanke på at åpne sandkassespill er mer populære nå enn noensinne, lukter det 2017 av Tears of the Kingdom – av Battle Royale-bølgen og bølgen av sjangerkopier som fulgte etter PUBG Battlegrounds og Fortnite. Hvis åpne spill fra nå av vurderer å legge inn byggemekanikk, vil de uunngåelig se til Links siste utflukt for inspirasjon. Og hvis dette skjer, er jeg redd for at Nintendo har lagt listen for høyt for enhver fornuftig konkurrent.

Det må Ultrahand gi dem

The Legend of Zelda: Kongerikets tårer

(Bildet er kreditert av Nintendo)Horsing around

Kongerikets tårer

(Bildekreditt: Nintendo )

Zelda: Tears of the Kingdom gjør mye riktig, men Breath of Wild gjør én sideoppgave bedre.

Det er vel definisjonen på en velsignelse og en forbannelse. Det er flott at Tears of the Kingdom har en så oppfinnsom og intuitiv byggemekanikk som utnyttes av den nye Ultrahand-evnen, men det er også skremmende med tanke på hvor vanskelig det er å gjenskape den på nye og interessante måter. Bygging i spill er ikke noe nytt, og Fortnite har også tatt det i bruk på en annen måte, men hvis vi tar i betraktning at Battle Royale-sjangeren i bunn og grunn ble født fra PC-modding-scenen – PUBG var en gang en Arma 3-mod; Fortnite Battle Royale var en usannsynlig frittstående avlegger av Save the World – går det en klar linje fra tidligere prosjekter som var mer ujevne i kantene, til de iterative juggernautene vi har i dag.

Tears of the Kingdom, derimot, har kommet ut av fellene med nesten perfekt utførelse. Spill som Garry’s Mod, Scrap Mechanic og de mange overlevelsesspillene vi har sett det siste tiåret, har alle med varierende grad av suksess forsøkt å bygge suiter, men ingenting har vært så raffinert eller så omfattende og ambisiøst. For meg er faktisk Minecraft det eneste spillet som kommer i nærheten av dette – og selv da fungerer Tears of the Kings byggemekanikk ved hjelp av bare to eller tre knapper, og kan læres etter bare én eller to ganger.

Les mer  Final Fantasy 7 Rebirths gjenskaping av det berømte Nibelheim-tilbakeblikket gjør meg ekstra glad for at nyinnspillingen finnes.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - nye skjermbilder til Switch

(Bildekreditt: Nintendo)

«Tears of the Kingdom har, unnskyld ordspillet, lagt et solid grunnlag for konkurranse»

Build a Rocket Boys kommende og svært ambisiøse debut, Everywhere, er ikke inspirert av Tears of the Kingdom i og med at det har vært under utvikling en stund, men Nintendos tilnærming til byggemekanikken har nok blitt diskutert i kulissene. Everywhere, som er et gratis live-service-spill i stadig utvikling, befinner seg riktignok i en helt annen del av spekteret av åpne byggespill, men den enkle måten Tears of the Kingdom’s Ultrahand kan nytes på, rettferdiggjør en sammenligning i forbifarten.

Det som selvfølgelig er mer interessant, er om flere action-RPG-er med åpen verden vurderer å introdusere byggemekanikk, på samme måte som GTA Online lanserte en Battle Royale-modus i 2017, eller hvordan Call of Duty skapte et helt nytt spill i Warzone, i møte med den hotteste nye trenden. Call of Duty Warzone kom ikke før i 2020, tre hele år etter PUBGs og Fortnites kometkarriere, så hvis vi skal se en tilstrømning av open-world build ’em ups, er det kanskje nå roen før stormen kommer. Tears of the Kingdom har, unnskyld ordspillet, lagt et solid grunnlag for konkurranse – nå er det opp til konkurrentene å se om de har verktøyene som skal til for å hamle opp med høyden Zelda har satt.

Vil du sette deg inn i Tears of the Kingdom-verdenen? Ta en titt på guidene våre for å få en oversikt over Zelda Tears of the Kingdom-sammensmeltinger, Zelda Tears of the Kingdom-kjøretøy og Zelda Tears of the Kingdom-evner.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.