7 år etter at Skull and Bones satte seil for første gang, holder Ubisoft hodet kaldt: «Målet vårt er det samme da som nå – å levere en oppslukende piratopplevelse.»

Å spille en sjørøver på åpent hav som lever etter sine egne regler og styrer sitt eget skip, er den ultimate sjørøverfantasien. Saken er bare den at det ikke er så mange spill som får det til. I lang tid har Sea of Thieves vært det eneste store spillet som har fylt dette tomrommet, men i 2024 ser det ut til at Another: Skull and Bones endelig kommer ut. Lanseringsdatoen er satt til 16. februar 2024, og Ubisoft Singapore har som mål å levere en åpen RPG-opplevelse med samarbeidende pirater.

Det nautiske online-eventyret, som etter sigende først ble lansert som en DLC til Assassin’s Creed Black Flag allerede i 2013, er en historie om å bli rik, og som seniorprodusent Neven Dravinsky uttrykker det, vil du ta på deg rollen som en «skipbrudden som må trosse, trives og herske» i forsøket på å bli den mest beryktede piratkongen i Det indiske hav.

«I begynnelsen må du øke din beryktelse ved å fullføre aktiviteter som å inngå kontrakter, dra på skattejakt, plyndre fort og mye mer», sier Dravinsky. «Etter hvert som du klatrer i gradene, får du tilgang til tegninger som gjør at du kan lage bedre skip, våpen, tilbehør og møbler med ressurser fra verden.»

«Spillerne vil fordype seg i en dyster piratfantasi mens de bygger opp imperiet sitt og sprer sin dominans over havene. De vil utforske en visceral verden med unike biomer og karakterer som halsstarrige individer som enten vil hjelpe eller hindre deres fremgang, avhengig av spillernes valg.»

Setter seil

Skjermbilde av Skull and Bones

(Bildekreditering: Ubisoft)Stort i 2024

Stort i 2024: GamesRadar+-forhåndsvisning av de største spillene i 2024

(Bildekreditt: Future)

GamesRadar+ utforsker årets mest etterlengtede videospill med Big in 2024, med nye artikler hver dag i hele januar.

Det har vært en lang reise for å gi liv til «gritty pirate fantasy», og Skull and Bones ble først offisielt annonsert som et frittstående spill separat fra Assassin’s Creed i 2017. Med seks utsettelser av lanseringen i løpet av årene har det ikke vært helt problemfritt, men nå er vi nærmere enn noen gang før til å se hvordan Ubisofts bud på et live-piratspill tar form. Det er mange funksjoner som har potensial, fra Infamy-systemet som du kan bruke til å skape deg et navn, til mannskapsstyring og håndverk, som vil spille en stor rolle for din overlevelse på åpent hav. Det nye eventyret er en del av teamets forsøk på å endre retningen på Skull and Bones i løpet av utviklingen, og de ser for seg at prosjektet skal bli større enn det var for litt over seks år siden.

Les mer  Hexxen Hunters gjør en Baldur's Gate 3 på det tyske D&D.

«For seks år siden var spillet vårt faktisk ganske annerledes», sier Dravinsky. «Det var mer sentrert rundt en rask, øktbasert opplevelse som kun var PVP. Vi så imidlertid potensialet til å drømme større med spillet. Og ettersom markedet utviklet seg hvert år, gjorde spillet vårt det også.»

«Med Skull and Bones jobber teamet hele tiden med å finne nye og bedre måter å gi liv til et unikt perspektiv på piratfantasien ved å samarbeide med spillfellesskapet. Dette gjelder spesielt de siste lukkede betaversjonene vi har holdt. Det var en stor opplevelse for mange av oss å legge spillet i hendene på spillerne for første gang, og den positive responsen vi fikk, bekrefter at vi er på rett vei. Målet vårt er fortsatt det samme – å gi spillerne våre en oppslukende piratopplevelse.»

Et piratliv for meg

Skjermbilde av Skull and Bones

(Bildekreditt: Ubisoft)

Sjøkamp vil selvsagt være en stor del av den «oppslukende piratopplevelsen». Jo mer beryktet du er, desto større er sannsynligheten for at du blir jaktet på av andre. Og det er nok en gang takket være tilbakemeldinger fra spillerne at viktige funksjoner som skipsbaserte kamper har blitt kontinuerlig forbedret og videreutviklet. I tillegg til lukkede betaversjoner har Insider-programmet gitt medlemmene av initiativet muligheten til å prøve tidlige versjoner av spillet og gi tilbakemeldinger som hjelper teamet med å utvide og forbedre ideene.

«Det er både givende og utfordrende å skape en ny IP, og det tar tid å utvikle den fullt ut», sier Dravinsky om den ekstra utviklingstiden i kjølvannet av forsinkelsene. «I løpet av de siste årene har vi jobbet tett sammen med spillfellesskapet vårt gjennom Insider-programmet og regelmessige brukertester for å videreutvikle den versjonen du ser i dag. Tilbakemeldingene vi har fått, har hjulpet oss med å forbedre spillet, spesielt når det gjelder samarbeid, sjøkamp og variasjon i spillet.»

«Spillet vårt har allerede en fantastisk solo-opplevelse, men vi har nylig investert i opplevelsen, og den viktigste investeringen var å sikre at hele spillet kan spilles i co-op. Vi fortsatte å tilføre dybde til våpensystemet vårt for å styrke sjøkampsystemet vårt, som har blitt ytterligere forbedret, slik at hvert våpenvalg føles unikt og oppmuntrer til ulike spillestiler.»

Vi har også lagt til flere fantasifulle aktiviteter, som spøkelsesskip, sjømonstre og annet, og Dravinsky teaser for at vi kan se frem til nye hendelser og funksjoner i «vår sesong etter lanseringen». Han legger til: «Mantraet vårt er at vi skal ut på denne reisen sammen med fellesskapet, og det er det vi mener skiller et vellykket live-spill fra et annet. Det er viktig at vi sørger for at de som spiller, har en stemme, og at vi kan skape opplevelser som gir gjenklang hos dem.»

Les mer  DLC-direktøren for Final Fantasy 16 snakker om å designe vanskelighetsgraden for å tilfredsstille rollespillets mest hardbarkede fans: "Jeg kunne fornemme at de følte at noe manglet"

Her er alle de kommende Ubisoft-spillene som er under utvikling.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.