Å intervjue dyr i Baldur’s Gate 3 er min nye yndlingsbeskjeftigelse i rollespill.

I Baldur’s Gate 3 klarte jeg å snakke meg inn i en låve der de lokale vaktene samlet inn ressurser til flyktningene. Etter å ha bestått en overtalelsessjekk takket være mine barske metoder, tenkte jeg at jeg kanskje kunne finne og stjele litt bytte rett foran nesen på dem. Jeg ante ikke at jeg hadde en langt større belønning i vente, og den skulle komme i form av et ganske uventet møte. Da jeg gikk inn i låven for å lete etter kister og esker, la jeg raskt merke til en stor rosa gris bak et lite gjerde på siden av inngangen. Jeg vet nøyaktig hva dette krever. Før den rakk å bjeffe en eneste gang, brukte jeg trylleformelen «Snakk med dyr» og løp rett bort til den.

«Så snilt av deg å komme bort og hilse på meg,» sier grisen i en herlig, fornem tone. Dette. Spillet. Min overtalelsesevne og nysgjerrighet hadde øyeblikkelig blitt belønnet ved at jeg fikk snakke med en svært høflig gris. Hva kan vel være bedre? Jeg kunne ikke la være å velge svaret «Du er en av de mest imponerende grisene jeg noensinne har sett», for det var helt sant. «Å, så snilt av deg å si det!», svarte den veltalende grisen, «jeg har latt busten vokse ut – det er litt av en kunst, skjønner du.» Jeg skjønner. Dette er langt fra første gang jeg har brukt Tale med dyr, men i dette øyeblikket ble jeg nok en gang påminnet om at det er den aller beste formelen i Baldur’s Gate 3.

Jeg har mistet tellingen på hvor mange ganger jeg har blitt distrahert fra allfarvei ved synet av dyr. Jeg føler meg stadig tvunget til å stoppe opp og intervjue alle dyrene og skapningene i verden for å lære mer om dem eller høre hva de har å si. Det får meg bare til å elske og beundre Larians eventyr enda mer, men ikke bare fordi det er noe nytt.

Alle store og små skapninger

Baldur's Gate 3

(Bildekreditt: Larian Studios)

Jeg grep sjansen til å lære meg å snakke med dyr så snart jeg kunne. Den passer riktignok perfekt til druideklassen, men jeg hadde ikke tenkt å la være å gi den til barden min så fort jeg fikk sjansen. Etter å ha ventet på PS5-utgivelsen av Baldur’s Gate 3 hadde jeg allerede hørt rykter om trylleformularen og ble raskt solgt på ideen. Hvem vil vel ikke snakke med dyr?

Les mer  Dette tidssløyfeeventyret med Undertale-vibber er et av de beste rollespillene jeg har spilt i år.

Det gir spillverdenen en helt annen dimensjon når du for eksempel kan snakke med en katt som har holdt øye med gjestene på Sharess’ Caress, eller en rotte som vet hva som foregår i kloakken. Jeg blir stadig overrasket over hva jeg kan få ut av å intervjue det lokale dyrelivet, fra vitneutsagn til nyttig informasjon. Men selv om de ikke kommer med noen store avsløringer, er det alltid underholdende eller opplysende.

Baldur's Gate 3

(Bildekreditt: Larian Studios)Avgjørelser, avgjørelser, avgjørelser

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian Studios)

Jeg har spilt 90 timer i Baldur’s Gate 3, men jeg begynte å planlegge min andre og tredje gjennomspilling i løpet av de første 10 minuttene.

Hver gang jeg snakker med et dyr, tenker jeg på hvor mye arbeid som må ha gått med til å gjøre denne magien til en realitet i verden. Når alt kommer til alt, hver gang Larian la til et dyr, må teamet ha vært nødt til å tenke på hva de ville si, hvordan de ville høres ut og hvorfor de eksisterer på dette stedet, hvis spilleren skulle ønske å benytte seg av evnen. Det er bare enda en måte å berike Baldur’s Gate 3s verden på, med et ekstra lag historiefortelling, humor og sjarm. Enten jeg stiller spørsmål til en fremmed okse i lunden, forteller Biscotti at han er en veldig flink hund, eller får vite noe verdifullt for et oppdrag av en due ved navn Commander Lightfeather, er det mange minneverdige møter å få hvis du forstår språket deres.

Nå kan jeg ikke forestille meg å oppleve Baldur’s Gate 3 uten denne kraften. Den tilfører eventyret ekstra magi på en måte som fortsetter å overraske og glede meg i like stor grad. Den har også oppmuntret meg til å utforske enda mer, siden jeg ikke vil gå glipp av en eneste intervjumulighet eller en potensiell samtale med et dyr i nærheten. Hadde jeg ikke klart å overtale meg selv til å gå inn i den låven, ville jeg aldri ha møtt «den mest imponerende grisen jeg noensinne har sett», og det ville virkelig ha vært en tragedie. Larian byr på utrolig mange valgmuligheter i sitt fantasy-rollespill – jeg tenker stadig på de mange mulighetene jeg kan utforske – men jeg tror jeg alltid vil ha denne trylleformularen tilgjengelig. Hvem vet hvilket dyr jeg møter neste gang, men jeg gleder meg til å finne det ut.

Les mer  Alle steder med barnerim og sjarm i Alan Wake 2

En tragisk feil i Baldur’s Gate 3 hindret Karlach i å bli med meg, og det har forfulgt meg siden.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.