Aliens: Fireteam Elite vil være videospillversjonen av Aliens, og den leverer delvis

"Aliens: (Bildekreditt: Cold Iron Studios)

Jeg tør deg gjennom en Aliens: Fireteam Elite-økt uten å rope «Game over, man. Game over!» Den til tider straffende spillesyklusen betyr at du får mye spill over skjermene, og fristelsen til å feire hver i den avdøde Bill Paxtons surferdragelsen er altfor sterk til å motstå.

Aliens: Fireteam Elite refererer sterkt til Aliens fra ’86 hele tiden: fra hoo-rah-design av Colonial Marine-figurene, til arsenalet av sci-fi-våpen, til musikken som svulmer som svermer av xenomorfer skitter over taket. Du føler bare at du går inn i støvlene til Paxtons Private Hudson før du møter det som virker som en uoverstigelig trussel.

Og jeg har flere øyeblikk som føles som «game over, man» under min Aliens: Fireteam Elite hands-on forhåndsvisning, da jeg mislykkes i flere forsøk på en av de senere oppdragene, selv på «Standard» -problemer. Enten jeg spilte med GamesRadars helt egen Sam Loveridge og Leon Hurley, eller med AI-bots som kan fylle ut ditt tremanns-lag, xenomorphs utdeler en ass-kik. En annen fiendtype i den andre kampanjen gjør det enda vanskeligere – og det er alt uten å bruke noen av Aliens: Fireteam Elites mange utfordringskort som gir et nytt kaoslag i spillet.

Aliens: Fireteam Elite er i mye bedre form enn Aliens: Colonial Marines var da den ble lansert i 2013, og vil appellere til både Alien-fans og prestasjonsjegere. Du vil slite gjennom noe av det, spesielt hvis du er alene, men vil ha stor nytte av å ha noen venner ved din side – ikke ulikt hvordan Colonial Marines håndterer xenos i Aliens. Men utover å spille de samme oppdragene om og om igjen med nye modifikatorer, er det uklart om Aliens: Fireteam Elite vil ha bein utover den første lanseringen 24. august, eller om det vil være like flyktig som en av xenomorph-dronene som slipper inn for å kutte ansiktet mitt. før du kjører inn i en luftventil.

Et elitefirma

"Aliens:

(Bildekreditt: Cold Iron Studios)

Cold Iron Studios kjærlighet til Alien-serien er vevd gjennom Aliens: Fireteam Elite. Forhåndsvisningskonstruksjonen har seks oppdrag fordelt jevnt over to kampanjer som begge føles så veldig fremmede: Katanga-romstasjonen som kretser rundt et oljeraffineri, og en planet kun kjent som LV895 som har Weyland-Yutanis bedrifts fingeravtrykk. over det. Mens de identiske gangene til Katanga romstasjon hadde bekymret meg for Aliens: Fireteam Elite ville være for det samme – y, viser de massive, dryppende hulene i LV895 mangfoldet blant kampanjer. Jeg kan bare håpe at de to andre kampanjene er like forskjellige som de to første.

Les mer  Alan Wake 2 hands-on: Mer skremmende enn det første spillet, enda mer trippende enn Control, og en dristig ny retning for Remedy.

Selv om våpnene ofte er litt for stille, hører de tilbake til lekene til de tungt bevæpnede kolonimarinerne i James Camerons Aliens. Det er M56 Smartgun jeg alltid ønsket at Private Vasquez skulle la meg låne, den automatiserte vaktpistolen som river gjennom bugs, og en hagle som ser ut som den korporal Hicks ville brukt. Det er ingen reell vekt på våpnene, noe som er litt skuffende, men lyden til M56 Smartgun er umiskjennelig – selv om du kanskje må skru opp høyttalerne for å høre den.

Karakter- og pistoltilpasning er også et vitende nikk til Aliens, ettersom du kan klede Colonial Marine i rustning med håndmalte ord som ‘Seek / Destroy’ eller ‘Hellfire.’ Jeg elsket alltid at marinesoldatene i Aliens hadde en slik personlig rustning, og da jeg fant ut at Cameron lot dem pakke ut sitt eget utstyr, gjorde det det enda mer spesielt. Våpnene har samme nivå av overfladisk tilpasning, men med de ekstra bonusene ved å legge til vedlegg som omfang, magasin og munter. Det er uklart hvor mange vedlegg som vil være tilgjengelige i Aliens: Fireteam Elite ved lansering, men i løpet av min korte tid med det låste jeg opp fire forskjellige munter for min Pulse Rifle alene.

Bisarrt, Aliens: Fireteam Elite har flere nye karakterer du vil møte hjemme, og som er stemmehandlet, men de er ikke helt animerte. Jeg nådde ut for å se om dette var en funksjon som ble utelatt i gjeldende byggtilstand, men ikke har fått svar. Uten kuttede scener under gjennomspillingen, er det en merkelig unnlatelse som gjør at du vil ha litt mer karakterisering – spesielt sammenlignet med den fargerike rollebesetningen i Aliens-filmen.

En ekspressheis til helvete

"Aliens:

(Bildekreditt: Cold Iron Studios)

Midtveis i det siste oppdraget i den første kampanjen, etter det som virker som endeløse korridorer, bekymrer jeg meg høyt for at Aliens: Fireteam Elite kan føles litt for samme. Snu et hjørne, skyt noen xenomorfer i en tett korridor, kom til slutten av den korridoren, skyt noen xenomorphs i et større rom. Skyll, gjenta.

De brysthøye veggene som ligger over hele spillområdet, har ingen nytte når dusinvis av xenomorfe lett kan krype opp og over dem, eller falle ned fra taket over hodet. «Hvorfor er disse her?» Leon Hurley spør når vi kjemper mot en annen sverm som føles identisk med de rundt ti andre svermer vi har møtt. Fiendene består hovedsakelig av mindre xenomorfe som skitter mot deg og sveiper på knærne, sammen med flere andre spesielle fiendtyper som inkluderer spyttere, bursters og dronene på sju fot. Men disse fiendtypene føles raskt ganske rutinemessige takket være et ganske uinspirerende fiendens AI-system, og vi tre avslutter oppdraget uten mye fanfare.

Les mer  Song of Nunu er den perfekte League of Legends-spinoffen for en ny generasjon fans.

Derfor er jeg mer enn litt overrasket når jeg starter opp Aliens: Fireteam Elite noen dager senere og prøver den andre tilgjengelige kampanjen, Giants in the Earth. Borte er svakt opplyste korridorer, og i stedet er en klam grotte med vann som drypper jevnt ned fra overflatenivået. Etter å ha kjempet gjennom flere xenomorph-svermer, dukker jeg opp i et vakkert åpent område som tydeligvis en gang var en slags tempel. Et stort steinhode som tydelig refererer til de utenomjordiske ingeniørene som er ansvarlige for skapelsen av menneskeheten, sitter i sentrum og stirrer impassivt på meg. Før jeg får en sjanse til å legge merke til det kroppsløse hodet, hopper en xenomorf drone ut av et hull i veggen og krasjer oppå meg. Jeg blir tvunget til å treffe noen vanskelige kjapphendelser for å sparke henne i gang, og hun snurrer seg inn i et annet hull.

Akkurat når jeg tror jeg har fått en pause, dukker det opp flere Weyland-Yutani-syntetiske stoffer, og de brysthøye veggene gir plutselig mye mening. Robotfiendene bruker dekning akkurat slik menneskelige fiendtyper ville gjort, og tar snikskyttere på hodet ditt fra hele kartet. På dette punktet begynner Aliens Fireteam: Elite å føle seg litt mer sammenhengende, og mindre som en repeterende korridorspiller.

Forblir makt

"Aliens:

(Bildekreditt: Cold Iron Studios)

Aliens: Fireteam Elite er ment å bli spilt med venner, noe som gjør mangelen på crossplay og innfødt stemmechat ganske forvirrende. Å spille med Sam og Leon betydde å lage en Discord-kanal for at vi kunne kommunisere – et ekstra trinn som er i strid med Aliens: Fireteam Elites samarbeidsfokus. Konsollspillere kan bruke konsollets partypatealternativer, men det er veldig lettere å bare kunne chatte i spillet.

Og mens det teknisk sett er et ping-system som er ment å lindre behovet for chatting, brukes det begrepet veldig sjenerøst her – det er bare ett ping-alternativ, og det krever at du tar opp et valghjul og velger ping fra det. Dette gjør hurtigpinging tilnærmet umulig, og det er ingen innbakt skiller for pingene dine, så hvis du pinger et tilfeldig område eller en våpenbuffer, vil karakteren din bare si ubeskrevne setninger som «se på dette» eller «få det er gjort. »

Les mer  Det tok 12 år, men Dragon's Dogma 2 er det virkelig åpne rollespillet som regissøren alltid har ønsket å lage

Pluss, fraværet av kryssspill i Aliens: Fireteam Elite truer med å dramatisk stoppe holdbarheten. Jeg spilte det meste av spillet med de to AI-lagkameratene, men det er så mye bedre med venner, spesielt med Challenge Card-systemet. Da vi spilte med Team GR, valgte vi alle tre et utfordringskort i lobbyen før spillet – men bare ett av disse kortene ble brukt. Mens Sam og jeg valgte kort som ikke ville gjøre spillet vårt vanskeligere, fikk vi Leon’s valg: ‘Du må lese det galt’ -kortet, noe som gjorde at Motion Trackers tilfeldig fungerte. Etter å ha gruppert, følte jeg å spille alene aldri det samme igjen – spesielt fordi jeg bare kunne velge ett utfordringskort som automatisk ble brukt på spillet mitt.

"Aliens:

(Bildekreditt: Cold Iron Studios)

Cold Iron Studios stoler sterkt på Challenge Cards for å øke Aliens: Fireteam Elites replay-verdi, men jeg er ikke sikker på at det er nok. For prestasjonssultne spillere kan utfordringskort gi appetitten en stund, men de fire kampanjene kan fremdeles bli foreldede, spesielt med en fiendens AI som kan være litt vanvittig. I løpet av gjennomspillingen var det flere øyeblikk der en mindre xenomorph ble sittende fast på et stykke av miljøet, og jeg måtte kutte min lek med Leon og Sam kort da den store dårlige xenomorfen gled i en luftventil og aldri kom ut, hindrer oss i å utløse slutten av området. Hvorvidt dette bare er tidlige byggefeil eller indikerer et feilproblem som er skilt fra xenomorph-problemet, gjenstår å se.

Aliens: Fireteam Elite kan være litt gøy, spesielt med venner, men jeg kan ikke forestille meg det gøy å fange spillgeitgeisten. Utfordringskort og vanskelighetsgrader gir verdi for omspillbarhet, men en klar kjærlighet til Aliens-serien er kanskje ikke nok til å holde den på radaren vår veldig lenge.

Aliens: Fireteam Elite faller 24. august på PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X og PC. Det koster $ 39,99.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.