Assassin’s Creed Odyssey’s Kassandra snakker om kamp, ​​representasjon og definerer offisielt Malaka

Det er noe om Kassandra. Innrøm det, du savner henne litt mens du vandrer inn at cowboy spill. Det er ok å si at Assassin’s Creed Odyssey’s kvinnelige misthioser står fast i hodet ditt som et spesielt godt skudd fra en Predator-pil. Hun kan ha det samme skriptet som alternativ gammelgresk proto-Assassin Alexios, men Kassandra har en allure at svært få hette-wearers har kommet til. Hennes mod, hjerte og de armene som vi kommer inn på senere – jevn – ha en appell som gjør henne, og denne hundre timen eller så Odyssey virkelig unik.

Kassandra er åpenbart ikke en persons arbeid. Ubisofts forfattere, designere og animatorer kombinerer for å lage våre favoritt misthioser som hun er. Men det er Game Award nominert gresk-kanadisk stemme skuespillerinne Melissanthi Mahut som er den som bringer et nesten farlig medfølende nivå av følelser til bordet, uansett hvordan vi bestemmer oss for å handle i spillet. «Da de først snakket med oss ​​om hovedpersonene jeg trodde ‘Jeg kjenner denne karakteren, kjenner jeg denne typen person.’ Hun var veldig kjent med meg, og jeg trodde det var en fantastisk mulighet til å lage eller legge til elementer av alle de dynamiske kvinnene som jeg har kjent i mitt liv i biter og biter av denne karakteren, forklarer Mahut.

  • Black Friday tilbud: se alle de beste tilbudene akkurat nå!

Kvinne i speilet

Det faktum at Kassandra kan være noen, for alle, er det vi elsker når vi sender henne inn i kamp, ​​forsøker å holde freden, eller dykke inn i det antikke greske undertøy av alle som gir opp det ikke så ubehagelige hjertet ved siden av en dialog alternativet. Men du føler, Kassandra kan reflektere din raseri, ønske om hevn, eller, glad, seksualitet, men hun er ikke en dukke. Vi kan avgjøre hvem hun gjør eller faktisk ikke bryte de skarpe armene rundt, men Kassandra føles fortsatt som henne. Det er denne refleksjonen av oss som komplekse dyr, om ikke mytiske, som Mahut nyter mest.

«Kassandra kan være aggressiv, hun kan være morsom, hun kan til og med være litt full av seg selv»

Melissanthi Mahut

«Ingen er bare en ting,» sier hun. «Du kan være alle disse forskjellige versjoner av deg selv i alle slags miljøer du kan finne deg selv i. Det var en fantastisk utfordring, men jeg endte opp med å virkelig elske karakteren til Kassandra fordi jeg trodde jeg også virkelig kunne forholde seg til hvem hun er. Denne virkelig, veldig sterke kvinnelige karakteren som egentlig ikke prøver å bevise sin styrke til noen virkelig. Hun er bare og det var en fin mulighet til å kunne spille det. Hun kan være aggressiv, hun kan være morsom, hun kan være litt full av seg til tider og ned til jorden på andre tider. Jeg elsker bare tegnetes reise. «

Les mer  The Finals sesong 2 gir deg enda flere verktøy for å spille på din måte - så vi satte det på prøve.

Og visste hun at vi alle ville få gooey-eyed over Kassandra på en så latterlig måte? «Åpenbart når du gjør et prosjekt, er det litt i midten og nær slutten,» ler Mahut. «I midten håper du at du er i riktig retning, nær slutten er du som» Jeg er nær slutten, og jeg håper jeg har gjort en god jobb så langt, men det er egentlig ikke i hendene mine fra nå av. «Hele tiden håpet jeg, men jeg skjønte egentlig ikke at det skulle få en slik innvirkning. Tankene mine er blåst av hvor mye folk har vært i stand til å forholde seg til. Det er en gave. «

Fang ånden

Mahut lånte ikke bare stemmen hennes til Kassandra. Hun tilbrakte lang tid i små svarte baller og omgitt av kameraer sammen med resten av støpene. «Vi gjorde mye mo-cap. Jeg tror riktig forhold ville være kanskje 75% VO til 25% mo-cap, «bekrefter hun. «Det var så gøy. Den første opplevelsen var litt skremmende fordi alle hadde gjort mo-cap før, og jeg hadde ikke det. Det var som «hellig skit, jeg håper virkelig jeg ikke skruer opp dette.» Når du kommer til å hænge litt på det, skjønner du hvor frigjørende det er når det gjelder erfaring fordi du bare må bruke fantasien og din medvirkende. Du spiller bare av hverandre og er like sann for karakteren så mye som mulig uten noen andre distraksjoner rundt deg. «

For alle som har sendt Kassandra lykkelig somersaulting av en klippe og ble ugjennomtrengelig å skade (når hun treffer et visst nivå, ikke @ meg med din splatted leiesoldat), er det sannsynligvis klart at Mahut ikke fikk gjøre alle sine egne stunt. «Jeg elsker å kjempe scener, men selvfølgelig er de virkelig, veldig kule greiene dessverre gjort av stuntmenn, mye til min forferdelse,» forklarer hun.

«Enhver form for bevegelse som ville involvere somersaults eller hoppe fra en høyde, fordi kameraet jolter og det er veldig dyrt materiale, kunne vi egentlig ikke gjøre det. De måtte bruke oss til ansiktsuttrykkene, selv om det for noen av kampscenene vi ville være sammen, rett ved siden av stuntmennene som kopierte sine bevegelser. Da ville vi gjøre det samme, men litt lavere nøkkel enn de gjorde. Vi må gjøre ganske mye av det. Dessverre ikke alt av det, men kampen scener og ting, jeg likte det. «

Les mer  Alle fiender i Helldivers 2 oppført og deres svakheter

Assassin’s Creed Odyssey’s mo-cap bringer ikke bare sprawling kampscener til livet skjønt. Det er i sine roligere kutt scener, som Kassandra snakker til Phoibe eller andre barn, at hun virkelig kommer til liv. Hennes øyne endres, og en ærlighet og fornøyelse ser ut som vi kanskje ikke har sett før. Det er denne klarheten som Mahut bringer til bordet uten problemer. «Det er viktig. Fordi hun er leiesoldat. Det er en vanskelig oppdragelse og en hard oppdragelse, men det betyr ikke at vi snakker om noen som ikke har hjerte og følelser under, «forklarer hun. «Hun kommer til å være mer defensiv når det gjelder noen mennesker og mer åpen når det gjelder andre. Det betyr ikke at veien din definerer hvem du er. Du kan endre det og forme det til hvem du til slutt kommer til å bli. «

Brannslukking

Vi vet alle at det er vanskelig å være leiesoldat noen ganger. Når du er i en grav for eksempel, og belyser en fakkel, men stå litt for nær flammen, og før du vet det, har du opplyst som et gammelt gresk juletre med brennende smerte. Det er lett å glemme at noen må bokstavelig talt ta treff for at du spiller med kamper. «Jeg elsker at du valgte den ene av dem alle,» ler Mahut.

«Det vanskeligste for meg å gjøre var å late som å være i brann! Hvordan gjør du det?! For første gang var linjen «ut i brann, ut!» Eller «begynt ild!» Jeg elsket det.

Sverge ved det

Mens vi er på temaet stemme, føles det som den perfekte tiden til å hente opp et bestemt ord som spylles ut av Kassandra munn regelmessig. «Se, Malaka har endte med å være et ord som du kan snakke om hvor som helst,» forklarer Mahut. «Malaka har endte opp med å bli en erstatning for hvordan du ville bruke» fuck «i en samtale. Det kan være en periode med endearment. Det kan være aggressivt. Det kan være irriterende. Men den offisielle betydningen av malaka er wanker. Jeg vet ikke hvordan du kan bruke Wanker som en betegnelse, men vi bruker det som sådan. «Bra, nå er det oppklaret, vi kan fortsette.

Kjærlighet og lyst i det antikke Hellas

Vår komplette guide til hver enkelt Assassin’s Creed Odyssey-romantikk alternativ

Det har vært mye diskusjon rundt Alexios vs Kassandra, og mens vi vet hvem som vil vinne i en kamp, ​​kommuniserer Mahut og Alexios stemmeaktør Michael Antonakos hele tiden. «Michael og jeg jobbet veldig tett sammen fordi vi i hovedsak spilte samme karakter,» forklarer hun. «Ulike nyanser, men det er den samme karakteren som går gjennom samme historie. For å kunne utveksle informasjon og ideer, lyder ting frem og tilbake og for å være sikker på at vi var på høyre eller samme spor. For å sikre at vi fortsatt tenkte på samme måte om tegnet. «

Les mer  Hva er nytt i GTA Online San Andreas Mercenaries -oppdatering

Og var det en rivalisering om hvem flere ville spille som? «Michael helt fra begynnelsen sa at mange mennesker kommer til å elske Kassandra. Jeg tok ham ikke så alvorlig, «ler Mahut. «Jeg trodde han bare var veldig hyggelig. Bortsett fra et par vitser, diskuterte vi ikke virkelig det. Vi hadde så mye moro med tegnet. En av de mange grunnene til at jeg er takknemlig for Ubisoft, er at jeg må møte og jobbe med Michael som er en absolutt glede å være rundt. «

En av oss

Det er ikke vanskelig å se Kassandra betydning i videospillet landskapet. En unashamed kvinnelig kriger med en vilje av henne, og faktisk vår egen. En ridder i skinnende gresk rustning, som knytter seg til Aloy som et av de siste par årene, har gode eksempler på kvinner i spill som gjør at du vil stå opp og brøle. Heldigvis ler hun bare når jeg snakker om Kassandra’s armer, men Mahut vet hvor viktig leiesoldaten er. «En av mine viktigste bekymringer var at før Assassin’s Creed, var min erfaring med videospill ikke veldig rik. Det er litt av en underdrivelse. Fra det lille jeg visste om videospill frem til dette punktet, var ikke å gjøre Kassandra til en kvinnelig versjon av det som kom før, forklarer hun.

«Å ha empati og medfølelse og være menneskelig og hva det betyr å være en kvinnelig kriger. Det er ikke en annen versjon av, men en kvinnelig kriger i sin egen rett. Jeg er veldig veldig glad for at den har utløst samtalen fordi disse er de slags samtalene vi må ha. Jeg synes det er veldig viktig. Og mange venner har sagt at ‘oh, niesen min spiller Kassandra’ og de sender meg små videoer av en tiårig niese med en liten fletning, sparkende rumpa. Det er en fantastisk gave for å se at den har en positiv innvirkning. «

Ønsker du å lære mer om den nyeste Assassin’s Creed? Hvorfor ikke sjekke ut vår Assassin’s Creed Odyssey tips?

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.