Avowed er et fantasy-rollespill med kart i åpne soner, unike lokale konflikter og følgesvenner – men det er fortsatt «spillerens historie først og fremst».

Obsidian Entertainment er kjent for sine vakre spillmiljøer og -historier, men Avowed er klar til å øke innsatsen ytterligere. Vi vet allerede at det kommende fantasy-rollespillet utspiller seg i Eora, et omstridt kongerike i Pillars of Eternity-universet. Til tross for dette trenger du ikke å ha spilt det spillet for å forstå Avoweds historie, og i tråd med de store segmenterte verdenskartene fra The Outer Worlds er Obsidian fast bestemt på å gi spilleren mulighet til å navigere i historien slik han eller hun ønsker.

Det betyr at selv om spillet ikke er en helt åpen roaming-opplevelse, kan vi forvente muligheter for nyansert miljøfortelling og følgesvennspesifikke beslutninger når vi utforsker Eora. «Åpne soner gjør det mulig for oss å skape en sterk stedsfølelse i hvert av miljøene våre», forteller spilldirektør Carrie Patel. «Alle regionene våre har en distinkt estetikk og atmosfære, i tillegg til unike lokale konflikter og fortellinger som bygger opp mot den større, mer omfattende historien som spilleren er i sentrum av. Ved å bygge Avowed gjennom separate regioner kan vi balansere denne følelsen av distinkthet med en følelse av at spilleren reiser gjennom deler av en mye større verden», sier Patel, og viser til Avoweds fokus på valgmuligheter og konsekvensdrevet spilling – og fleksibiliteten stopper ikke ved det «klasseløse» kampsystemet.

Samle troppene

Avslørt nytt skjermbilde xbox series x

(Bildekreditt: Xbox Game Studios)Stor i 2024

Stort i 2024: GamesRadar+ forhåndsvisning av årets største spill

(Bildekreditt: Future)

GamesRadar+ utforsker årets mest etterlengtede videospill med Big in 2024, med nye artikler hver dag i hele januar.

Avoweds svært reaktive verden inneholder et utall historier og delhistorier som du kan utforske, og som i stor grad involverer følgesvennene dine. Patel beskriver disse følgesvennene som «medreisende» som du møter på reisen din, og «hver av dem har sine egne bånd til Living Lands, investeringer i de sentrale konfliktene og personlige demoner, som alle former perspektivene deres.» Selv om det tilsynelatende ikke er mulig å ha et romantisk forhold til noen av disse følgesvennene, har historiene deres potensial til å påvirke spillerens egen historie.

I Avowed kan vi «påvirke hvordan følgesvennene takler sine respektive personlige utfordringer, og følgesvennene vil i sin tur prøve å påvirke spilleren til å ta de beslutningene og resultatene de mener er best … med rette eller urette», sier Patel. «Til syvende og sist er følgesvennene spillerens allierte – og hvis du blir kjent med dem – venner, noe som betyr at de hjelper spilleren ut av vanskelige situasjoner når de kan, og at de deler av sin ekspertise.»

Les mer  Jeg tar ikke lett på dette, men jeg tror at The Finals, fra et team av tidligere Battlefield-utviklere, kan forandre PvP-FPS-spill for alltid.

Det høres ut som om ledsagerne i Avowed er valgfrie, og ikke noe som er skrevet inn i en gitt gjennomspilling. Hvor viktige de er i den større fortellingen, virker i hovedsak å være avhengig av hvordan spillerne håndterer de respektive oppdragene, distriktskonflikter og andre subplott.

Potensielt «uunnværlig» innhold som dette har vært et stort trekkplaster for meg i andre rollespill, og den store bredden i valgmulighetene i Baldur’s Gate 3 er bare én av grunnene til at mange spillere (inkludert meg selv) finner så stor gjenspillingsverdi i det. Jeg gleder meg til å utforske hvor mye Avoweds historie kan endre seg og forgrene seg etter at man har tatt visse valg. Obsidian har allerede kommentert at spillerne aldri kommer til å se 100 % av alt i løpet av én gjennomspilling på grunn av hvor mye som avhenger av valg, så akkurat nå høres det mer enn lovende ut.

Avowed

(Bildekreditt: Xbox Game Studios)

Når det gjelder hvem disse følgesvennene er og hva de er i stand til, legger Avowed opp til et system for gruppesammensetning som kan formes slik du ønsker. «Hver følgesvenn har en rolle i gruppen hvis spilleren ønsker det», sier spilldirektør Gabe Paramo. Han fortsetter med å gi to eksempler. «Kai er en tank og kan håne fiender, slik at han tar aggro, eller Giatta kan helbrede gruppen når du ønsker det.»

Men til syvende og sist er følgesvennene spillerens allierte – og hvis du blir kjent med dem – venner.

Carrie Patel

Valget av følgesvenner er likevel bare en del av Avoweds overordnede mål om å legge til rette for rollespillfantasien. «Spillerne vil ha stor frihet til å eksperimentere med følgesvenner, klasseegenskaper og karakterprogresjon i både kamp og andre aspekter av spillet», sier Paramo, og Patel har tidligere sagt at Avoweds kamp er mer som en «fantasy Outer Worlds», til tross for Skyrim-sammenligningene.

Det endelige målet med Avowed er klart for meg: Det er vår verden som vi kan forme som vi vil, fra hvilke historier vi samhandler med til hvordan vi kjemper. «Spilleren er hovedpersonen i Avowed, sier Patel avslutningsvis. «Følgesvennene har sine egne synspunkter, mål og visjoner for Living Lands fremtid, men dette er først og fremst spillerens historie, og det er opp til spilleren å bestemme hvem han eller hun vil følge.»

Les mer  Hvis du ikke kan spille Starfield, har denne sci-fi Skyrim-modusen 7 distrikter, 200 interiører, 400 NPC-er og er perfekt for deg som er misunnelig på verdensrommet.

GamesRadar+ utforsker årets mest etterlengtede videospill med Big in 2024, med nye artikler hver dag i hele januar.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.