De 10 beste Spectrum-spillene

Det fantes en rekke fantastiske spill til 8-biters Spectrum, som dekket et bredt spekter av sjangre. Her er de 10 beste Spectrum-spillene som enhver seriøs Spectrum-eier bør ha i samlingen sin.

Starquake

Stjerneskjelv på Spectrum

(Bildekreditt: Bubble Bus Software)

Utgitt: 1985

Steve’s Crow’s utrolig vanedannende plattformspill med flipp-skjerm blander ren spillbarhet med skarp sci-fi-grafikk og hektisk gåteløsning. Det er et av disse spillene der alle aspekter er polert til skinnende perfeksjon, enten det er mini-masterkortene som åpner alle dører (geddit), muligheten til å tilkalle midlertidige plattformer under deg når du vil, eller de praktiske teleporterne med passord som gjør det lett å navigere i de enorme grottene. Men det er selve farten som gjør Starquake til en så spennende opplevelse på Spectrum. Crows utspekulerte labyrinter krever stor list for å komme seg gjennom, og det hele holdes i et feberaktig tempo takket være en konstant tilførsel av energislukende fiender. Starquake er et must for alle Spectrum-entusiaster, og er ren 48k-lykke.

Maurangrep

Maurangrep på Spectrum

(Bildekreditt: Quicksilva)

Utgitt: 1983

Få spill på begynnelsen av åttitallet var så stemningsfulle og direkte skremmende som Ant Attack, det første videospillet for hjemmebruk som ble sett fra et isometrisk perspektiv. Den spøkelsesaktige, monotone grafikken forsterket bare trøstesløsheten i den forlatte, inngjerdede byen Antescher, og gjorde den plutselige tilsynekomsten av de titulære leddyrene enda mer sjokkerende. Typiske spill går med til å løpe rundt i de gravlignende strukturene og desperat følge de grønne eller røde signalene fra skanneren din for å finne hver enkelt sjel. Plutselige maurangrep er smidige og utholdende og krever at du løper opp i høyden eller bruker en velrettet granat for å unngå dem. Ant Attack er et av de få spillene som faktisk lar deg velge kjønn, og er fortsatt et godt eksempel på et enkelt konsept som er godt implementert og brent inn i hodet på en hel generasjon spillere.

Hodet over hælene

Head Over Heels på Spectrum

(Bildekreditt: Ocean Software)

Utgitt: 1987

Før 1987 hadde Ritman og Drummond lekt med lignende isometriske Batman-spill. Men det var med Head Over Heels at duoen virkelig oppnådde storhet. Det er vanskelig å beskrive i dag hvilket inntrykk dette spillet gjorde da det ble lansert; det overgikk alle andre 3D-plattformspill på et øyeblikk med sitt ubarmhjertige angrep av smarte ideer, kitschgrafikk og sikker spilldesign. Ritman er en mester i Rubiks kube-lignende gåter, og nesten hvert eneste rom krever lateral tenkning og mer enn en smule fingerferdighet. Å dele Head- og Heels-karakterenes evner, slik at de bare kan komme så langt som separate enheter og bokstavelig talt må slå seg sammen for å fullføre spillet, er et mesterstykke og typisk for den oppfinnsomheten som siver ut av hver eneste pore i spillet.

Les mer  Kamp i Baldur's Gate 3 forklart for nybegynnere

Den store flukten

Den store flukten på Spectrum

(Bildekreditt: Ocean Software)

Utgitt: 1986

Samme år som romfergen Challenger-katastrofen inntraff, fikk Spectrum-eiere et av de beste isometriske eventyrene som noensinne har dukket opp på Sir Clives gummiunderverk. The Great Escape utspiller seg i en krigsfangeleir i Colditz-stil under andre verdenskrig, og målet er å rømme før moralen din blir knust, og uten å varsle vaktene og bli kastet i kjølerommet. Det som gjør spillet så fengslende, er detaljrikdommen og den ekte følelsen av innesperring. Grafikken er utsøkt, og smarte små detaljer som moralflagget, lyskasterne om natten, de skjulte tunnelene og måten du går tilbake til leirrutinen hvis du slutter å spille, gjør spillet til en ekte klassiker. Bare se på det.

Atic Atac

Atic Atac på Spectrum

(Bildekreditt: Ultimate Play the Game)

Utgitt: 1983

Ingen «perfekt ti»-liste for Spectrum ville vært komplett uten en solid oppvisning fra Stamper-brødrene og deres suverene Ultimate-label. Atic Atac kommer med på listen med knapp margin (så mange Ultimate-spill er rene klassikere) fordi det la grunnlaget for Ultimates dominans på Spectrum. Atic Atac, der du spiller som ridder, trollmann eller trell, er et arkadeeventyr i overheadperspektiv som foregår i over 200 rom i et gotisk slott befolket av endeløse undersåtter, samt Frankenstein, Quasimodo, mumien og selvfølgelig Dracula. Det er raskt, det er utfordrende, og selv i dag byr det på timevis med underholdning.

Quazatron

Quazatron på Spectrum

(Bildekreditt: Hewson Consultants)

Utgitt: 1986

Vi tar litt hardt i her, for Steve Turners Quazatron regnes vanligvis ikke som et av de ti beste Spectrum-spillene, men det er jo vår liste, ikke sant? Quazatron stjal riktignok C64 Paradroids innovative «grappling»-system, og løftene til de andre nivåene er ganske like, men Quazatron har skapt sin egen nisje, og du kan ikke nekte for den smarte fargebruken, detaljene på droidene og det Marble Madness-inspirerte gameplayet. Det Quazatron scorer høyest på, er spillerens ønske om å kjempe og stjele de beste delene fra de andre robotene, øke sine egne evner og deretter gjøre rent bord på hvert nivå før man går videre til neste. Et rett og slett fantastisk spill.

Tilbake til skolen

Back to Skool på Spectrum

(Bildekreditt: Microsphere)

Utgitt: 1985

Sammen med det originale Skool Daze representerer Skool soveromsprogrammering på sitt beste – typisk britisk, fullpakket med detaljer og svært spillbart – hvordan kunne dette spillet ikke appellere til sitt publikum av bråkete tenåringer? At spilleren kunne gi karakterene individuelle navn, var Reedys mesterstykke, fordi det gjorde det mulig å personliggjøre og relatere seg til dem umiddelbart. Det som gjør Back to Skool til et så flott Spectrum-spill, er måten det spilles på og de St. Trinians-aktige detaljene, som å sykle gjennom skolen, skyte med vannpistoler, slippe musen for å få jentene til å hoppe og selvfølgelig unngå stokken til den skumle Mr. Whacker. Gode, gode minner…

Les mer  Hellboy Web of Wyrd er kildematerialet vekket til live, og det er en vakker opplevelse.

Jet Set Willy

Jet Set Willy på Spectrum

(Bildekreditt: Software Projects)

Utgitt: 1984

Oppfølgeren til Manic Miner utspiller seg i et vidstrakt herskapshus (som utvilsomt er kjøpt med overskuddet fra gruvedriften) og er både spennende og irriterende. Spilllegenden Matthew Smith gir deg ekstra liv for å hjelpe deg med å samle de 83 blinkende gjenstandene – og du trenger dem, for vanskelighetsgraden i rom som Banyan Tree, Out on a Limb og Forgotten Abbey er helt vanvittig! Smiths Python-inspirerte figurer og ubarmhjertige gameplay har forseglet JSWs plass i Spectrum-historien og gitt opphav til hundrevis av kloner, hvorav den beste sannsynligvis er Elite’s Rollercoaster.

Rebel Star

Rebel Star på Spectrum

(Bildekreditt: Firebird Software)

Utgitt: 1986

Rebel Star er et turbasert sci-fi-strategispill der du kontrollerer en av to motstanderstyrker i en kamp på en månebase (det fantes også et spill for to spillere på baksiden av kassetten, og det hele kostet 1,99 pund!) Det som forsegler Rebel Stars storhet er den rene strategien og list som må brukes for å lykkes; å gjøre det beste ut av styrkenes evner og ulike våpen. Julian Gollop, hvor er du nå?

Elite

Elite på Spectrum

(Bildekreditt: Elite Systems)

Utgitt: 1985

Ingen topp ti kan være komplett uten den obligatoriske konverteringen av det ultimate romhandelsspillet, og denne Torus-versjonen er trofast mot Bell og Brabens opprinnelige visjon, samtidig som den har fått noen forbedringer. Men det forutsetter at du faktisk kan spille spillet, for Elite var det første spillet noensinne som tok i bruk anti-piratkopieringssystemet Lenslock, noe som frustrerte både legitime kunder og pirater i nesten like stor grad. Heldigvis var Elite verdt det, med ultraglatt og flimmerfri bildefrekvens, imponerende magentafargede eksplosjoner og, i hvert fall for 128k, tre spesialoppdrag.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.