Det spiller ingen rolle hvem som ‘vant’ not-e3, 2024 kommer til å bli en absolutt eksplosjon for videospill

Når det gjelder PlayStation og Xbox i kjølvannet av arrangementer som Summer Game Fest, tenker jeg ofte på Lionel Messi og Cristiano Ronaldo. Hvis du er i basketball, er sammenligningen sannsynligvis Michael Jordan og LeBron James; Eller hvis tennis er din, er det kanskje Serena Williams og Maria Sharapova. ‘Hvem vant E3?’ er et så lett, uvitenskapelig og spekulativt spørsmål som er hjemsøkt skravling rundt videospill i bokstavelige tiår – selv i dag, i tider der E3 slik vi en gang visste at det ikke lenger eksisterer. SGF står selvfølgelig i stedet, med en rekke frittstående satellitthendelser som fyller hullene, for eksempel PlayStation Showcase, Xbox Games Showcase og Ubisoft fremover blant andre.

Underbygget av den eldgamle konsollkrigsdebatten, er spørsmålet ovenfor drivstoff varierende grader av rivalisering blant spillere som har trukket vognene sine til ett selskap med flere millioner dollar eller en annen av hvilken grunn. Spørsmålet mitt er imidlertid dette: betyr det noe som du velger? Har det virkelig noen betydning hvis Messi anses som bedre enn Ronaldo eller omvendt? Hvis Jordan er bedre enn LeBron; Williams bedre enn Sharapova; Eller Xbox Series X bedre enn PS5? For å si det på en annen måte: Bør vi ikke bare være glade for at vi har levd gjennom en tidslinje der begge eksisterer?

Jeg kunne ikke være lenger fra en personlighet av Pollyanna-typen, men jeg surrer om den umiddelbare fremtiden for videospill og floden av kule og interessante titler som ligger i horisonten. Det er rett og slett en flott tid for mediet, og etter å ha vært heldig nok til å delta på Summer Game Fest 2023 og dets medfølgende show personlig denne uken og sist, regner jeg med at det er et surr om spillindustrien som har manglet i noen tid.

Makt til folket

"Final

(Bildekreditt: Square Enix) Mest ønsket

"Star

(Bildekreditt: Ubisoft)

Hvordan Star Wars Outlaws vil gi deg friheten til å bli den ytre felgens mest beryktede skrik

Jeg har ingen grunn til å bli altfor romantisk om det hele, og jeg forstår fullt ut at disse hendelsene først og fremst er markedsføringsverktøy og alltid har vært det. Men når du filtrerer ut bedriftens støy ovenfra og fokuserer på rikdommen til enormt talentfulle og lidenskapelige utviklere som viser frem varene sine på bakkenivå, er det vanskelig å ikke bli inspirert. Å gjenspeile følelsene til GamesRadar+’s Austin Wood mens du chatter om Armored Core 6, å lytte til skaperne stolt over sine spill er en så hjertevarmende følelse, og det er, for meg, det beste med jobbene våre som forfattere.

Les mer  Metal Gear Solid Master Collection er en nydelig og omfattende måte å nyte spillene på.

Den følelsen av følbar optimisme føltes gjennom min tid i Los Angeles-helt fra de ambisiøse indiespillene på SGF Play Days Show Floor, til Blockbuster 45-minutters-lange Starfield direkte på scenen. Kynikerne blant oss kan antyde at grunnen til at Xbox Games-utstillingsvinduet var så imponerende, er fordi selskapet har forsinket en rekke spill de siste årene, og at den syltetøypakkede hendelsen er resultatet av at de alle kommer sammen på en gang. Men mitt svar på det er: Hvem bryr seg?

"Kokongskjermbilde

(Bildekreditt: Geometrisk interaktiv/Annapurna Interactive)

«Fra alt som er nevnt ovenfor, er vi absolutt på et bra sted som går fremover – enten konsollforklaringene dine er farget blå eller grønn eller et sted i mellom.»

Microsofts konsolloppstilling for 2024 er så svimlende at en rekke PS5-spillere nå vurderer å hente Xbox Series X for første gang, selv inkludert det, fordi det er på tide å kjøpe en maskin som kan spille Starfield. Uansett hva som har skjedd før nå, eller hvordan du bestemmer deg for å snurre det, ser 2024 helt ut til Xbox. Sonys PlayStation Showcase, derimot, har kanskje ikke truffet de samme høydene som den direkte konkurrenten, men Marvels Spider-Man 2 ser fantastisk ut (forfaller senere i år), og det samme gjør Metal Gear Solid 3 Remake (også på grunn i 2023) , Phantom Blaze Zero (foreløpig uten et bekreftet lanseringsvindu, men kanskje kommer i 2024), og Final Fantasy Rebirth (2024).

Dessuten, fra kokong til tørste friere, Prince of Persia: The Lost Crown, Avowed, Little Kitty Big City, Star Wars Outlaws, Senua’s Saga: Hellblade 2, som en Dragon Infinite Wealth, vekker fortsatt de dype Dungeons of Hinterberg, Tekken 8 , og Towerborne, 2024 har allerede det, så mye å tilby, og vi er ikke engang halvveis i år ennå. Og det inkluderer ikke titlene som ikke viste ansikt på SGF i år-slike som Rise of the Ronin, Ark 2 og Frostpunk 2 for å nevne noen av mine egne mest etterlengtede spill

Og så, hvilken mast du spikrer fargene dine til, jeg tror vi alle kan være enige om at fremtiden er lys på den kommende nye spillfronten. Begrensningene som er pålagt spillstudioer av den globale pandemien, og den lange skyggen som er kastet av disse begrensningene, har stoppet utgivelsesplanene til så mange spill de siste årene. Jeg er motvillig til å si at vi har snudd hjørnet helt på dette stadiet, men jeg tror ikke det er en strekning å antyde at 2024 kan være det beste året for spill dette tiåret. Fra alt som er nevnt ovenfor, og alt som kan legges til den listen i andre halvdel av 2023, er vi absolutt på et bra sted fremover – enten konsollforklaringene dine er farget blå eller grønn eller et sted i mellom.

Les mer  Nintendos og Sonys mest spennende utstillingsvinduer var ideer fra forrige århundre.

fra SGF 2023: Sjekk ut pansret Core 6 Preview

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.