Foamstars føles som det sprø, uventede avkommet til Splatoon og Fortnite

Jeg er overrasket over at det har tatt så lang tid for noen å hente det Splatoon først la ned for åtte år siden på en måte som ikke føltes helt skamløs. Og selv om det fremdeles er noen distinkte lån i Square Enix’s Foamstars, prøver den kommende 4V4 online skytteren også tydelig å gjøre sine egne ting. Som med alle videospill til og med eksternt i nærheten av å være en live servicetittel, gjenstår det imidlertid å se om det såpeboblebaserte eventyret har muligheten til å holde seg rundt.

Relativt lite er offentlig kjent om skumstjerner fremdeles. Det er avslørt under det nylige PlayStation Showcase, og er satt til å gi ut PS5 og PS4 på et tidspunkt i fremtiden, selv om det ikke er kunngjort noen definitive dato eller vindu. Det vil tilsynelatende være flere moduser, og jeg hadde faktisk muligheten til å sjekke ut en som heter ‘Smash the Star’ under en praktisk forhåndsvisning på Summer Game Fest 2023.

Det er verdt å merke seg at denne praktiske forhåndsvisningen var av en liten del av et spill som fremdeles er noen måter, men det jeg spilte av Foamstars var kanskje overraskende en god tid.

Såpe er på

"Skumstjerner"

(Bildekreditt: Square Enix) Samme, men annerledes

"Splatoon

(Bildekreditt: Nintendo)

Splatoon 3 anmeldelse: «Nintendos Threequel har glimt av glans overalt»

Den grunnleggende forutsetningen for det jeg spilte hadde lag på fire valg av karakterer fra en liten liste med distinkte ferdigheter og våpen, noe som fikk dem til å spille betydelig annerledes enn hverandre. Hver karakter har tre ferdigheter og en spesifikk type våpen, og hvert våpen er unikt for karakteren. Det er tilsynelatende ingen måte å sjonglere disse rundt på, så hvis du vil ha den lange brannhosen av skum, må du for eksempel velge baristadoren; Mens en annen, som SOA, kan være bedre på raske utbrudd av skum som ikke takler like mye skade individuelt, men som raskt kan legge seg opp.

Lagbalansen virker veldig viktig, noe som sannsynligvis ikke er overraskende for noen som har spilt lignende skyttere. Hvis du ikke er forsiktig, kan du enkelt bygge et team som blir slanget fra lang avstand, eller er for squishy til å vare. Hjelpsomt er det et system for «nedlagte» lagkamerater der de blir skummet inn i en ball. Hvis en fiende surfer inn i dem først, er de poppet og trenger å respawne, men hvis en alliert gjør det til dem, kommer de tilbake i kampen umiddelbart.

Les mer  Slik slår du Armored Core 6 IB-01: CEL 240-sjefen i kapittel 4

Når vi snakker om å surfe rundt, skum ikke bare skade på fiender, det belegger også bakken og bygger seg opp over tid. På noen måter er det en slags blanding av hvordan maling fungerer i Splatoon med hvordan bygning fungerer i Fortnite. Ideen ser ut til å være å sprute et så stort område som mulig med skum, og deretter fokusere på områder som allerede er rammet med teamets farger for å bygge opp barrierer og generelt endre slagmarken.

Det er her ting blir våt, vilt og hektisk. Mer enn en gang fant jeg meg selv til å lure på hva, nøyaktig, skjedde på arenaen. Det krever å ha visjonen og framsynet for å holde kartets nåværende skumtilstand, din posisjonering og plassering av alle andre i fronten av tankene dine på en gang mens du unngår skudd, holder rede på dine egne ferdighetsteller, og generelt bare ikke blir eid. Alle de åtte spillerne gjør stadig det samme på en arena som aldri helt føles for stor eller for liten, men bare stor og tom nok til å kreve konstant bruk av skum for å få fart rundt og bygge.

Sticky Wicket

"Foamstars

(Bildekreditt: Square Enix)

«Det er ikke å si at Foamstars er bestemt for den digitale gravplassen før den til og med lanseres, men at det kanskje ikke betyr noe hvor morsomt det er å spille i et forseglet miljø.»

I The Smash Star -modus, beseiret nok fiender til slutt låser opp fiendens lags stjerne «-spiller. På det tidspunktet handler det om at Downing nevnte stjerne så raskt som mulig. Men hvis ikke håndtert raskt, kan det motstridende laget fortsatt føre til at en annen stjernespiller vises, Noe som betyr at det nå er et løp å se hvilket lag som kan beseire det motsatte stjernen og vinne det hele. (Vi røykte motstanderne våre fem runder av fem, selv om det er noe irrelevant for alt dette. Men du vet, bare for å merke meg: Mitt Team styrte og jeg var MVP to ganger.)

Å stampe konkurransen under forhåndsvisningen min minnet meg om andre forhåndsvisningsarrangementer jeg hadde deltatt for online flerspiller -videospill som har kommet og gått og noen ganger aldri virkelig kommer i det hele tatt. 2021s ‘DodgeBrawl’ multiplayer -tittel Knockout City var for eksempel en eksplosjon, og den stengte bokstavelig talt forrige uke. Amazon Games Studios ‘Hero Shooter Crucible ble lansert i mai 2020 bare for å bli trukket tilbake i beta den påfølgende måneden og skrotet helt i oktober 2020.

Les mer  Alt vi vet om Baldur's Gate 3 DLC så langt

Det er ikke å si at Foamstars er bestemt for den digitale gravplassen før den til og med lanseres, men at det kanskje ikke betyr noe hvor morsomt det er å spille i et forseglet miljø. Det som betyr mest er om det er morsomt å spille når nyheten slites av, om innholdsoppdateringer vil treffe riktig tråkkfrekvens for å holde folk komme tilbake. Det som betyr noe er om online matchmaking er et totalt mareritt eller glatt fra ordet, og om inntektsgenerering fullstendig ødelegger opplevelsen for mange.

Jeg har ikke svar på noe av det. Det jeg kan si er at å stenge det motstanderlaget under FoMstars-økt var kanskje det mest spennende øyeblikket i hele min sommerspillfest 2023-opplevelse. Resten gjenstår å se.

Foamstars er satt til å gi ut PS5 og PS4 på et tidspunkt, selv om det ikke er kunngjort noen definitive dato. Hvis du er nysgjerrig på hva annet som ble vist under Not-E3, kan du sjekke ut all dekningen vår av hva som ville vært E3 2023 .

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.