GTA-spillere diskuterer fortsatt hvordan man kan spille denne top-down-klassikeren 100 % – noe som beviser at den var mange år forut for sin tid ved årtusenskiftet.

Grand Theft Auto 2, som av noen regnes som den minste i kullet, er blant de aller beste i den tradisjonsrike krimsimuleringsserien. GTA 2 ble lansert i 1999 – klemt mellom originalen fra 1997, et spill som var så støtende at innholdet ble debattert i det britiske parlamentet og det amerikanske senatet, og GTA 3, Rockstars første fullverdige tredimensjonale spill etter oppkjøpet av DMA Design – og kom til verden på et merkelig tidspunkt. Men, i hvert fall etter min mening, fikk det aldri den anerkjennelsen det fortjente.

Vi lengter kanskje etter mer fra GTA 6 på dette stadiet, men det er alltid verdt å huske på denne anerkjente seriens opprinnelse. GTA 2 var mørkt og dystert, og mer cyberpunk enn stort sett alle cyberpunk-spill jeg har spilt siden. Systemet med gjengrykte var mange år forut for sin tid, og det var helt nydelig på PC, skarpt og stilisert som ingenting før det i denne formen, og noe som fortsatt holder seg så godt i dag, et kvart århundre senere. Jeg husker at jeg ble imponert over GTA 2s dag- og nattsyklus på den tiden – en funksjon som var eksklusiv for PC-utgivelsen – der gatelyktene, nattklubbene, gjenggjemmestedene og trafikklysene reflekterte lysbassenger uansett hvor de befant seg.

Åpne verdener fantes i 1999, men GTA 2 var det første spillet jeg kan huske som fikk meg til å tenke på ideen om en levende og pustende, reaktiv og dynamisk skiftende setting. For noen GTA-spillere med lang fartstid gjør Grand Theft Auto 2 fortsatt alt dette og mer til, og deler av spillets community deler fortsatt tips om hvordan man når 100 % fullføring i gatene i Anywhere USA i 2024.

Fremtidig klassiker

GTA 2

(Bildekreditt: Rockstar)

«Å se aktive spillere dele tips og råd i 2024 sier mye om den vedvarende tiltrekningskraften og appellen til det andre hovedlinjespillet som nå nærmer seg 25 år.»

Spillets setting, Anywhere USA, er full av liv og død, men det er også hjemsted for fæle jævler som raner deg på gata, stjeler bilen din og jager deg nedover veien hvis du kjører inn i bilen deres. Ved å fullføre oppdrag for spesifikke gjenger – hver spillbare sone har tre aktive fraksjoner – får du respekt i gjengenes rekker, samtidig som du gjør en annen gjeng direkte forbannet. Jo dypere du går inn i en gjeng, desto mer involvert og farlig blir de betalte oppdragene dine – og selv om dette i dag er vanlig i alle åpne krimsimuleringer, var dette ganske banebrytende ved årtusenskiftet.

Les mer  Bungie svarer på kritikken av Lightfalls historie: "Vi er ikke ferdige med å gi svar"

Grand Theft Auto 2, som av noen regnes som den minste i kullet, er blant de aller beste i den tradisjonsrike krimsimuleringsserien. GTA 2 ble lansert i 1999 – klemt mellom originalen fra 1997, et spill som var så støtende at innholdet ble debattert i det britiske parlamentet og det amerikanske senatet, og GTA 3, Rockstars første fullverdige tredimensjonale spill etter oppkjøpet av DMA Design – og kom til verden på et merkelig tidspunkt. Men, i hvert fall etter min mening, fikk det aldri den anerkjennelsen det fortjente.

Vi lengter kanskje etter mer fra GTA 6 på dette stadiet, men det er alltid verdt å huske på denne anerkjente seriens opprinnelse. GTA 2 var mørkt og dystert, og mer cyberpunk enn stort sett alle cyberpunk-spill jeg har spilt siden. Systemet med gjengrykte var mange år forut for sin tid, og det var helt nydelig på PC, skarpt og stilisert som ingenting før det i denne formen, og noe som fortsatt holder seg så godt i dag, et kvart århundre senere. Jeg husker at jeg ble imponert over GTA 2s dag- og nattsyklus på den tiden – en funksjon som var eksklusiv for PC-utgivelsen – der gatelyktene, nattklubbene, gjenggjemmestedene og trafikklysene reflekterte lysbassenger uansett hvor de befant seg.

Åpne verdener fantes i 1999, men GTA 2 var det første spillet jeg kan huske som fikk meg til å tenke på ideen om en levende og pustende, reaktiv og dynamisk skiftende setting. For noen GTA-spillere med lang fartstid gjør Grand Theft Auto 2 fortsatt alt dette og mer til, og deler av spillets community deler fortsatt tips om hvordan man når 100 % fullføring i gatene i Anywhere USA i 2024.

GTA

Fremtidig klassiker

(Bildekreditt: Rockstar)

«Å se aktive spillere dele tips og råd i 2024 sier mye om den vedvarende tiltrekningskraften og appellen til det andre hovedlinjespillet som nå nærmer seg 25 år.»

Spillets setting, Anywhere USA, er full av liv og død, men det er også hjemsted for fæle jævler som raner deg på gata, stjeler bilen din og jager deg nedover veien hvis du kjører inn i bilen deres. Ved å fullføre oppdrag for spesifikke gjenger – hver spillbare sone har tre aktive fraksjoner – får du respekt i gjengenes rekker, samtidig som du gjør en annen gjeng direkte forbannet. Jo dypere du går inn i en gjeng, desto mer involvert og farlig blir de betalte oppdragene dine – og selv om dette i dag er vanlig i alle åpne krimsimuleringer, var dette ganske banebrytende ved årtusenskiftet.

Å forstå alt dette, og alltid utnytte det til din fordel, er nøkkelen til så å si alt du gjør i GTA 2, men spesielt hvis du har som mål å fullføre spillet 100 %. Å bla gjennom Grand Theft Auto 2-tråden på community-siden GTAForums er et nostalgisk eventyr i seg selv, og å se aktive spillere dele tips og råd i 2024 sier mye om den vedvarende tiltrekningskraften og appellen til det andre hovedspillet som nå nærmer seg 25 år.

Les mer  Outlast sin største prestasjon er ikke dens bæsje-buksestrekk, den holder seg relevant i et tiår

I tillegg synes jeg det er fascinerende å se hvordan den polske forumbrukeren «RGF» utveksler tips med den kanadiske spilleren «Anywhere USA». Uten å drukne deg i detaljene i GTA 2, kan jeg fortelle at det finnes en velkjent og vedvarende feil, kjent som «Wang car exploit», som gjør det mye enklere å fullføre Kill Frenzies på spillets andre øy – noe som i sin tur også gjør det enklere å treffe 100 %. Når Anywhere USA erklærer at han har oppnådd 100 % uten å bruke feilen, blir RGF forbløffet. «Du klarte faktisk å fullføre de «umulige» Kill Frenzies fra Residential District uten Wang Cars-utnyttelsen?» sier RGF. «Hvis ja, hvordan klarte du det da?»

LES MER

(Bildekreditt: Rockstar Games)

Gjenoppdaget det 24 år gamle GTA-spillet med åpen verden som totalt endret min mening om PC-grafikk

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.