Hal Jordan må møte både Sinestro og en voksende midtlivskrise i Green Lantern #3.

Nå som Knight Terrors-arcen er over, prøver heltene og skurkene i DC-universet å samle opp bitene av livene sine. For Green Lantern Hal Jordan betyr det å akklimatisere seg til livet på jorden og det faktum at hans tidligere kjæreste Carol ser ut til å ha gått videre. Samtidig er Sinestro, den kanskje mest sentrale figuren i Hals verden, tilbake og farligere enn noensinne.

Den nåværende utgaven av Green Lantern, skrevet av Jeremy Adams og Xermanico, fokuserer på å gjenopplive kjernen i Hal Jordans karakter. Det tredje nummeret utgis av DC Comics i dag, og i dette eksklusive intervjuet med Newsarama forteller Adams om begrensningene som omgir Hal, hans turbulente reise så langt, et tilbakeblikk på Silver Age og trusselen fra Sinestro.

Kunst fra Green Lantern #3

(Bildekreditt: DC Comics)

Newsarama: Vi er på vei ut av Knight Terrors nå, og vi får litt informasjon om «hvordan Hal Jordan kom på fote igjen». Du reetablerer også de viktigste aktørene i myten hans, som Sinestro. Hvordan passer han inn i det dere holder på med?

Jeremy Adams: Noen sa til meg her om dagen: «Det føles som om du lager en opprinnelseshistorie uten å lage en opprinnelseshistorie.» Jeg går ikke nødvendigvis tilbake til fortiden, men jeg tar opp mange berøringspunkter i åpningssalven [som ligner på] sølvalderens Hal Jordan.

Sinestro er en viktig del av Hal Jordans historie, men Sinestros historie er faktisk helt forskjellig fra det som skjer med Hal. Det er mye som skjer i universet som vi kommer til å avdekke etter hvert som utgivelsene utvikler seg. Men akkurat nå, etter Knight Terrors, er det Alex Segura gjorde så bra, nemlig å antyde at vi har å gjøre med en Sinestro som ikke er på Korugar og ikke styrer en planet, og som er litt ute av balanse for øyeblikket, noe som gjør ham litt farligere.

Du vil ikke holde en tiger i bur. Jeg føler at Sinestro er den typen person. Han tenker: «Hei, jeg skal gi dere en sjanse til å la meg gjøre dette, og hvis dere ikke lar meg gjøre det, må jeg gjøre noe skikkelig fælt.» Sinestros frustrasjon over å være på jorden er tydelig. Og planen hans om å forlate jorden begynner å åpenbare seg nå.

Det er mange mysterier i denne serien. Det er mange hint om at [Hals ring] ikke er en vanlig ring. Dette er ikke en ring med en kunstig intelligens. Den snakker ikke med ham. Den oversetter ikke ting for Hal, men den kan gjøre noen ting som han kunne gjøre i sølvalderen. Den er begrenset. Han har ikke trengt å lade den. Det virker ikke som om han kan forlate Jorden. Det er mange brikker i det puslespillet som vil føre til et nytt mysterium. Jeg har mange mysteriebokser som venter på å bli åpnet, men jeg har ikke tenkt å trekke dette ut i 12 måneder eller noe.

Kunst fra Green Lantern #3

(Bildekreditt: DC Comics)

Du nevnte begrensninger. Er disse begrensningene nøkkelen til å fortelle en ny Hal Jordan-historie? Og gjenspeiles det også i Sinestros historie?

Ja, det gjør det. Det er rart, for da de spurte meg om å ta over Green Lantern, sa de: «Vi vil gjøre noe som er litt jord-sentrisk.» Så jeg måtte sette noen rammer og begrensninger, som passet perfekt inn i historien jeg ville fortelle. Og det førte til det jeg tror kommer til å bli et veldig kult øyeblikk, i hvert fall for denne nerden, som bare tre andre kommer til å oppleve. Men jeg elsker tanken på at han ikke kan dra.

Les mer  For 30 år siden traumatiserte de originale Street Fighter Comics fans med Ken's Gruesive Death

Det tvinger meg litt, og det har også gitt meg perspektivet til å skrive Hal som en person som har kommet hjem, en som var en helt ute i felten, men som mange ikke vet hva han gjorde der. Og her har vi en fyr som sannsynligvis har 13 dollar på bankkontoen og bor i en elendig campingvogn i utkanten av byen, og jenta han elsker er på vei videre. Det gjør ham litt mer menneskelig.

For meg har Hal alltid vært litt av en figur. Han har vært en tøff fyr som bare løper inn i farer. For at jeg skal kunne skrive ham slik jeg vil, vil jeg utforske hans menneskelighet litt. Hvorfor kjemper han for disse tingene der ute? Hvorfor vokter han sektor to? Hva er verdt å beskytte?

Jeg tror han også har innsett det. Det er litt av en midtlivskrise som skjer med Hal. DC-universet har orientert seg mot å se på sidekick-figurene, den neste generasjonen helter, enten det er Nightwing eller Titans. Det er et element av «hva skjer med de andre figurene, hva skjer med den gamle garden?». De ser dette skje.

Så det gir oss et øyeblikk til å stoppe opp, trekke pusten og tenke over hvem de er som mennesker. Og jeg er veldig bevisst på det, for jeg vil at folk skal like Hal, og jeg vil at folk skal like Hal, for når vi begynner å gå inn i bredere historier, tror jeg de vil følge meg. Fordi de vil vite hvem denne karakteren er, og ikke bare en standardkarakter som kan være hvem som helst.

Kunst fra Green Lantern #3

(Bildekreditt: DC Comics)

Vi snakket med Phillip Kennedy Johnson om Green Lantern: War Journal, og en av tingene han sa var at John Stewart er den beste til jobben, men han behandler den som en tjeneste som skal utføres, og en dag vil han slutte å gjøre den. Hal har alltid vært en karakter som er større enn livet. Men nå er det akkurat som du sa – det er en midtlivskrise for Hal. Han har ringen igjen, men det er ikke det samme som før. Hvordan får han tilbake kraften?

Ja, jeg er enig med deg. Jeg mener, hør her, det er på en måte en merkelig direkte respons på karakteren de siste 20 årene. Det fortelles så store historier og episke fortellinger og kosmiske eventyr. Jeg kan ikke konkurrere med det. Det eneste jeg kan gjøre, er å gjøre det i det små akkurat nå og prøve å få alle til å engasjere seg i ham som person, slik at vi kan fortelle andre historier når vi gjør det stort. Det er viktig å bry seg om karakterene, slik at du er sammen med dem når de drar ut på eventyr.

Det er så mange som bare sier: «Å, jeg hater Hal Jordan». Min jobb er å gjøre Hal interessant nok til at du vil holde ut, og at du vil heie på ham, for det er en grunn til at han er «best». Men akkurat nå sliter han litt. Og det er mange mysterier rundt ham også.

Les mer  Robotech: Rick Hunter tar mecha-sagaen inn i ukjent territorium

Sinestro er tilbake. Manhunter-drakten har dukket opp. Vi har Demolition Crew. Hvem andre har vi på trappene? Graver vi i de gamle utgavene for å finne flere jordiske trusler som Hal kan møte?

Ja, for du vil jo finne interessante historier å fortelle om skurkene også.

Jeg tror problemet mitt akkurat nå er at vi har en stor Sinestro-historie under oppseiling, og så er det en større historie som truer ute i verdensrommet om De forente planetene og hva som skjer som kommer til å påvirke Hal Jordan. Men det er noen store koblinger til Hal Jordans fortid som kommer til å dukke opp. Det er merkelige påskeegg til DCs fortid som jeg kommer til å plassere i denne saken, noe som også kommer til å bli interessant. Så har Phillip og jeg noen planer for neste år som er veldig morsomme og spennende når det gjelder Sector 2814.

Kunst fra Green Lantern #3

(Bildekreditering: DC Comics)

Fantastisk. Jeg vet at du ikke skrev backupen med Sinestro i Knight Terrors-utgavene, men når du nå skriver Sinestro i hovedserien, hvordan balanserer du all den kontinuiteten? Det er en ganske innfløkt knute.

Ja, det er det. Men Alex (Segura) og jeg snakket om det på forhånd. Det setter virkelig mentalt opp hvor Sinestro er. På slutten vet han hva han må gjøre. Han tror i hvert fall at han vet hva han må gjøre. Sinestro er en svært komplisert karakter. Etter Dark Crisis vet vi ikke nøyaktig hva som skjer. Vi vet hvor han var, og det påvirker hvor han er nå.

I Knight Terrors må han se innover og finne ut hva han må gjøre for å bli den mannen han tror han er. Det kommer til å føre ham inn på en vei som kan skape store problemer for Jorden. Jeg vil ikke røpe for mye, men det er komplisert. Alt er komplisert fordi han er en karakter som har eksistert i evigheter, og alle har skrevet ham på forskjellige måter. Jeg prøver å skrive ham som en veldig logisk fyr som vet hvordan han skal skremme folk, og som ikke er til å spøke med. Men jeg har alltid følt at han ikke nødvendigvis er emosjonell når det gjelder alt. Jeg har alltid følt at han var veldig reservert på den måten at han var villig til å utslette planeter eller hva som helst for å oppnå rettferdighet.

Så jeg tror vi ser en sprekk i det emosjonelle spekteret, og det emosjonelle spekteret generelt… På slutten av Geoff Thornes periode var Green Lanterns kraftbatteri borte, og det var en gigantisk kule av kilde, og noen mennesker ble forvandlet til andre Lanterns. Så det er der ute, og hva det muligens kan bety, lurer også der ute.

Hvordan har det vært å jobbe med Xermanico? Hvordan har prosessen vært?

Det har vært fantastisk. Jeg har jobbet med ham på Flashpoint Beyond med Tim Sheridan og Geoff Johns, og arbeidet hans er upåklagelig. Jeg begynner å innse at det egentlig ikke er noe jeg kan gi ham som han ikke kan gjøre.

Les mer  Heist på verdens ende ... Ed Brisson beskriver hans apokalyptiske kriminalitetskomikk, Sins of the Salton Sea

Jeg tror at når hans tid som tegneserieskaper er over, vil vi alle si: «Jøss, han er en av de beste». For han blir bare bedre og bedre, og skuespillet han kan gjøre med ansiktstrekk er noe som overrasker meg. Jeg tenker: «Jøss, du kan faktisk skape følelser med et ansikt», noe ikke alle kan. Så det er virkelig bemerkelsesverdig.

Kunst fra Green Lantern #3

(Bildekreditt: DC Comics)

Ja, jeg ble veldig imponert over panelvalgene hans og hvordan han håndterer tempoet. Dette er visuell historiefortelling gjort veldig bra, og ærlig talt, selv om du ikke hadde trengt å sette ord på det, er det lett å forstå hva som skjer.

Jeg ødelegger alltid siden med ord. [Veldig tidlig snakket Geoff Johns og jeg om å gi Xermanico plass til å bare være seg selv. Det begynner å klø etter fem paneler. Jeg tenker: «Jeg vil at han skal få plass.» Og så kommer han tilbake og sier: «Jeg har lagt til sju paneler. Håper det er greit.» Jeg sa: «Så lenge det er din idé, er det greit.»

Det er en visuell kunstform. Hvis jeg var kunstner og fikk et manus som bare besto av folk som snakket, ville jeg bare sagt: «Bare skyt meg.» Dette ville vært forferdelig. Jeg vil gi ham noe morsomt å tegne. Noe morsomt, og så gir han det et pluss. Han sier: «Hva om vi gjør dette i stedet?» Jeg sier: «Ja, hva du enn vil, sir.» Så jeg er kjempeglad, kjempeglad, kjempeglad.

Med Green Lantern har du også det morsomste å gjøre, nemlig å finne på konstruksjonene, ikke sant?

Det er både morsomt og skremmende. For du tenker: «Ok, jeg må finne en ny måte å gjøre dette på, for alle har gjort det i årevis.» Så selv da Hal gjorde de falske spøkelsene i nummer to, tenkte jeg: «Ok, kan vi gjøre dette? Jeg vet ikke om jeg har sett det før. Dette blir gøy.» Så jeg prøver å finne nye måter å bruke konstruksjoner på.

Kunst fra Green Lantern #3

(Bildekreditt: DC Comics)

Kommer vi til å se en eller annen form for konstruksjonsforsterkning som vi aldri har sett før?

I #3 vil du definitivt se at han kan gjøre ting med konstruktene sine som han ikke har kunnet gjøre siden Silver Age. Og i nr. 4 får du se noen interessante måter å bruke konstruksjoner på. Og så #5, la meg bare si at han gjør en veldig kul ting med konstruksjonene som bare kan gjøres i tegneserier.

Vi har nesten ikke mer tid igjen. Jeg spurte Philip om dette også, siden John er hans mann. Er Hal Jordan den beste Green Lantern? Det er litt av et lurespørsmål.

Jeg vet det, jeg vet det. Dette er greia. Jeg synes Hal er den beste Green Lantern, men min favoritt Green Lantern er nok Guy Gardner. Jeg elsker Justice League International så høyt. Han minnet meg alltid om Dennis Leary med en ring.

Er det noe du vil forsikre deg om at leserne våre vet?

Nei. Bare kjøp boken!

Green Lantern #3 er ute nå fra DC Comics.

Dette er de beste Green Lantern-historiene gjennom tidene.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.