Hvordan spille MTG Commander

Å lære seg å spille MTG Commander føles som et opplagt neste skritt for en ny Magic-spiller.

Commander er tross alt det mest populære casual-formatet i Magic: The Gathering. Siden MTG regnes som et av de beste kortspillene, og Commander er et så populært format, er det vanskelig å unngå å møte en gruppe som står klar til å invitere deg til et Commander-spill i den lokale spillbutikken.

Hvis du har lyst til å bli med på moroa, men ikke vet hvor du skal begynne, har du flaks. Nedenfor finner du et lynkurs i Commander som gir deg alt du trenger for å komme i gang med formatet.

Hva er Magic: The Gathering Commander?

Angel of Despair Magic The Gathering-kortet Commander lovlig

(Bildekreditering: Wizards of the Coast / Todd Lockwood)

Først må du sørge for at du vet hvordan du spiller Magic: The Gathering. Men heldigvis er Commander ikke så vanskelig å forstå rent regelteknisk – det er faktisk bare tre hovedfaktorer som skiller det ut.

Den første av disse er at Commander oftest spilles med tre eller flere spillere. Når det er sagt, er varianten Duel Commander (1v1) ikke uvanlig. I et flerspiller-Commander-spill starter hver spiller spillet med 40 liv, i motsetning til 20.

En annen forskjell er at en kortstokk som brukes til å spille Commander, vil ha 100 kort der ingen ikke-landkort går igjen.

Det viktigste elementet i kortstokken din når du spiller Magic: The Gathering, er din Commander. Kommandøren er en legendarisk skapning som i stedet for å bli trukket fra biblioteket ditt, begynner spillet i et område på slagmarken som kalles kommandosonen. Kommandøren din kan kastes fra kommandosonen når som helst, forutsatt at du har nok mana til å gjøre det.

Hvis kommandøren din blir ødelagt eller forvist, kan du i stedet velge å returnere den til kommandosonen. Hver gang dette skjer, pådrar du deg en kommandørskatt på 2 generisk mana. Hvis det for eksempel kostet 4 mana å kaste kommandøren din i utgangspunktet, vil kostnaden øke til 6 mana første gang den returneres til kommandosonen, 8 mana andre gang, og så videre.

Du kan vinne et spill med Commander ved å redusere alle motstandernes totale antall liv til null. Alternativt, hvis en spiller blir påført 21 kampskader av en enkelt Commander, er spilleren beseiret. Kampdelen av kampskade er en viktig distinksjon – skade som kommandøren din påfører motstanderen ved hjelp av evnene sine, teller ikke som kommandørskade. Så hvis du velger denne tilnærmingen for å sikre deg seieren, bør du ha en kraftig Commander.

Les mer  Designe Warhammer 40k 10. utgave: "Ofte var det rette svaret noe nytt"

Slik velger du den beste kommandøren

En grevling med øyelapp knuser et skjelett i Bloomburrow.

Å lære seg å spille MTG Commander føles som et opplagt neste skritt for en ny Magic-spiller.

Commander er tross alt det mest populære casual-formatet i Magic: The Gathering. Siden MTG regnes som et av de beste kortspillene, og Commander er et så populært format, er det vanskelig å unngå å møte en gruppe som står klar til å invitere deg til et Commander-spill i den lokale spillbutikken.

Hvis du har lyst til å bli med på moroa, men ikke vet hvor du skal begynne, har du flaks. Nedenfor finner du et lynkurs i Commander som gir deg alt du trenger for å komme i gang med formatet.

Hva er Magic: The Gathering Commander?

(Bildekreditering: Wizards of the Coast / Todd Lockwood)

Kunstverk fra kortet Eyes of Gitaxias fra Magic: The Gathering.

Først må du sørge for at du vet hvordan du spiller Magic: The Gathering. Men heldigvis er Commander ikke så vanskelig å forstå rent regelteknisk – det er faktisk bare tre hovedfaktorer som skiller det ut.

Den første av disse er at Commander oftest spilles med tre eller flere spillere. Når det er sagt, er varianten Duel Commander (1v1) ikke uvanlig. I et flerspiller-Commander-spill starter hver spiller spillet med 40 liv, i motsetning til 20.

En annen forskjell er at en kortstokk som brukes til å spille Commander, vil ha 100 kort der ingen ikke-landkort går igjen.

Det viktigste elementet i kortstokken din når du spiller Magic: The Gathering, er din Commander. Kommandøren er en legendarisk skapning som i stedet for å bli trukket fra biblioteket ditt, begynner spillet i et område på slagmarken som kalles kommandosonen. Kommandøren din kan kastes fra kommandosonen når som helst, forutsatt at du har nok mana til å gjøre det.

Hvis kommandøren din blir ødelagt eller forvist, kan du i stedet velge å returnere den til kommandosonen. Hver gang dette skjer, pådrar du deg en kommandørskatt på 2 generisk mana. Hvis det for eksempel kostet 4 mana å kaste kommandøren din i utgangspunktet, vil kostnaden øke til 6 mana første gang den returneres til kommandosonen, 8 mana andre gang, og så videre.

Du kan vinne et spill med Commander ved å redusere alle motstandernes totale antall liv til null. Alternativt, hvis en spiller blir påført 21 kampskader av en enkelt Commander, er spilleren beseiret. Kampdelen av kampskade er en viktig distinksjon – skade som kommandøren din påfører motstanderen ved hjelp av evnene sine, teller ikke som kommandørskade. Så hvis du velger denne tilnærmingen for å sikre deg seieren, bør du ha en kraftig Commander.

Les mer  Den fantastiske D&D-kartmakeren er som Sims for Dungeon Masters

Slik velger du den beste kommandøren

(Bildekreditt: Wizards of the Coast)

For å spille MTG Commander må du ha en Commander i kortstokken din på 100 kort. Din Commander kan være et hvilket som helst kort som er en legendarisk skapning eller et ikke-legendarisk kort som spesifiserer at det kan brukes som din Commander. Hvis skapningskortet ditt er legendarisk, vil det stå til venstre for beskrivelsen av skapningstypen.

I noen sjeldne tilfeller kan du ha to skapninger som kommandant, forutsatt at du har kort med partneregenskapen. Dette er imidlertid ikke det eneste nøkkelordet som tillater to kommandanter. Det har vært et par varianter av denne evnen opp gjennom årene, for eksempel nøkkelordet Doctor Companion fra Magic: The Gathering Doctor Who-settet.

Styrken til kommandøren din kan måles på flere måter. Noen Commanders har rå kraft og egenskaper som Deathtouch eller Indestructible, slik at de kan brukes til å drepe skapninger og skade motstandere. De fleste spiller imidlertid en mer strategisk rolle og hjelper deg med ting som å styrke skapninger eller skape symboler.

Slik bygger du en Commander-kortstokk

(Bildekreditt: Wizards of the Coast / Cristi Balanescu)

Du kan velge mellom to hovedmetoder for å bygge en Commander-kortstokk. Den første er en Commander-forward-tilnærming. På denne måten bestemmer du deg først for hvilket kort som skal ligge foran kortstokken din. Dette kan være basert på kortets verdi, en spesielt interessant mekanikk eller kanskje du bare liker kunsten. Det er opp til deg. Når du har bestemt deg, kan du gå i gang med å velge kort som kan fungere for å støtte kommandørens mekanikk.

Det andre stedet du kan ta utgangspunkt i, er den overordnede strategien eller temaet. Deretter kan du velge en kommandør som passer til dette. Du kan for eksempel bestemme deg for å bygge en zombie-stammespillkortstokk og samle noen av favorittzombiekortene dine som fungerer godt sammen. Med dette temaet på plass kan du med fordel velge en zombiefokusert Commander som The Scarab God, som lar deg redusere motstanderens totale antall liv og skrike for hver zombie du kontrollerer.

Uansett er det best å ha synergi mellom kommandøren og de andre 99 kortene i kortstokken. På denne måten kan du maksimere effekten av begge og skape noen fantastiske kombinasjoner.

Les mer  Alt du trenger å vite om Warhammer: The Old World, forklart på en enkel måte
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.