Hvordan Star Wars Outlaws vil gi deg friheten til å bli den ytre felgens mest beryktede skrik

Star Wars Outlaws ønsker å la deg leve livet til en skurk i en galakse langt, langt borte. Det er en fantasi som ingen Star Wars -spill noen gang har trukket av, men ikke på grunn av mangel på forsøk. Massiv underholdning er ikke den første til å prøve seg på en grittere innramming – Star Wars 1313 overlevde ikke Walt Disney -selskapets anskaffelse av Lucasarts, og Project Ragtag ble effektivt skodd sammen med Visceral Games. Så hva tiltrakk seg studioet som er mest kjent for divisjonen til å skape en enkeltspiller Star Wars-opplevelse der omdømmet du kommando er like integrert for å overleve som studiepoengene i lommen?

«Etter å ha avsluttet de siste kampene våre, ønsket vi å gjøre noe virkelig annerledes,» forteller den kreative regissøren Julian Gerighty til GamesRadar+, en Ubisoft -veteran med regissørpoeng på mannskapet, divisjonen og divisjon 2. «Noe som ikke var live service , men en selvstendig opplevelse. Og så hadde vi muligheten til å jobbe med denne IP-en-en barndomsdrøm for mange av oss her. »

I krysset mellom den drivkraften og lidenskapen er du der du finner Star Wars forbud. En original historie satt i løpet av opprøret på Star Wars -tidslinjen, etter eventyrene til Kay Vess – en ung skurrel som må trekke av den største heisten den ytre kanten noensinne har sett for å løfte dusøren som henger over hodet. Med alt det i bakhodet, fakturerer Ubisoft forbud som det ‘første Star Wars-spillet i åpen verden’, men jeg tror en bedre beskrivelse kan vise seg å være ‘Red Dead Redemption Set mellom stjernene’.

Det er en hel galakse der ute

"Star

(Bildekreditt: Ubisoft)

Jeg er ikke den første til å trekke et sammenligningspunkt mellom Star Wars Outlaws og Red Dead Redemption 2, og jeg vil sannsynligvis ikke være den siste. Gameplayet avslører traileren kan ha vært liten i omfang, men det ertet en mye større verden – miljøer som er tette i detalj og mulighet; Utstyrt med den slags tilfeller av fremvoksende historiefortelling som har kommet til å definere Rockstars største prestasjoner. For hva det er verdt, rødmer Gerighty ved sammenligningen. «Rockstar lager de beste spillene i verden, ikke sant? Jeg er ikke her for å snakke om andre spill, men hvis det er en sammenligning der, får det meg til å føle meg bra. For ærlig talt, respekten jeg har for disse opplevelsene er kolossal . »

Star Wars Outlaws ‘ambisiøse omfang har antent fantasien. Star Wars Jedi: Survivor kan ha spilt i vidåpne rom, men det var iboende inngjerdet av karakterprogresjon og lasteskjermer; Massiv skyter i mellomtiden noe større og mer sømløst. Studioet lager flere planeter med åpen verden som du vil kunne utforske til fots, fra setet til en tilpassbar speeder-sykkel, eller fra cockpiten til ditt romskip-Trailblazer, en EML-850 lett frakt som du kan pilotere til fjerne stjernersystemer og inn i desperate hundekamp mot keiserlige jagerfly.

Les mer  Jeg spiller Red Dead Redemption 2 for første gang, og det har komplisert følelsene mine rundt hurtigreise i åpne spill.

Massiv vil ikke bli trukket på antall spillbare områder i Star Wars -forbrytere ennå, men jeg tror det vil være minst tre blant alle de utforskbare ruskfeltene. Gameplay -videoen ertet to originale steder opprettet i samarbeid med Lucasfilm, satt i Akiva- og Toshara -systemene. Det vil også være kjente planeter å utforske, som den snøbestede planeten Kijimi-hjem til Thieves ‘kvartal i Bryx-sektoren. I stedet for å fokusere på antall Starsystems, planeter, bosetninger og byer som er massive, bringer liv, vil Gerighty heller snakke om det større bildet på dette tidlige stadiet.

"Star

(Bildekreditt: Ubisoft)

«Vi gjør ikke prosessuell generasjon av planetene – det er veldig en skreddersydd og skapt plass.»

Julian Gerighty, Creative Director

«Spørsmålet vi stiller oss er: ‘Hvordan lager vi et Star Wars-spill med åpen verden som er så rikt og fengslende som mulig?’ Det er sinnsrammen vi har. Det spiller ingen rolle om du er i byene, i den åpne verden eller ute i verdensrommet, er du aldri langt fra noe som kommer til å fange oppmerksomheten din, «sier Gerighty og bemerker at grensene for Outlaws ‘galakse vil bli definert. «Det er et fokusert spill. Vi gjør ikke prosessuell generasjon av planetene eller noe sånt – det er veldig mye en skreddersydd og skapt plass.»

Når ord som «levende» blir kastet rundt for å beskrive en åpen verden, er djevelen alltid i detaljene. Akkurat nå ser vi bare hint om dette på Jauntas håp om Toshara; NPC -er kan sees som rir inn og ut av bosetningen på speeder sykler, da fremmede arter står i samtale under rusting overbygning. Gerighty vil at du skal bli «distrahert av nysgjerrighet» mens du spiller Star Wars -forbud, erter det eventyret og muligheten venter deg rundt hvert hjørne – uansett hvordan du velger å engasjere deg i fantasien om å være en skurrel som opererer i den ytre kanten.

Ønsket død eller levende

"Star

(Bildekreditt: Ubisoft)

Gerighty sier at denne store ideen om å bygge «en skurkopplevelse» kan «høres tullete ut» på overflaten, men det har vært et ledende prinsipp for massiv siden begynnelsen av utviklingen. «Det forteller deg alt om hva vi bygger,» sier han og informerer alt fra den ressurssterke naturen til Kay Vess til hennes mer spredte tilnærming til kamp – og omdømme -systemene vevd gjennom stoffet til Star Wars -forbryter.

En sentral komponent i denne fantasien er innstillingen, som den narrative direktøren Navid Khavari har beskrevet som «funnet sted rett mellom Empire Strikes Back and Return of the Jedi,» der den galaktiske borgerkrigen mellom opprøret og imperiet har «skapt denne lommen til Mulighet for syndikatene og kriminelle organisasjoner til å reise seg i det rommet. » Denne innrammingen betyr at Kay vil håndtere kjente fraksjoner som Pyke -syndikatet og Hutt -kartellet, og en ny organisasjon kalt Ashiga -klanen. Forflytninger med imperiet er også en stadig tilstedeværende trussel.

Khavari sa at en av mantraene som massiv holdt fast i hele utviklingen var ideen om at «du lever og dør av ditt rykte.» Det er kjernen i Star Wars forbanner fantasi. Fra det jeg har sett av dette systemet, ber handlingen en reaksjon. Bli fanget og stjeler verdifulle gjenstander fra en Pyke Scavenger -stasjon, vil ditt universelle rykte med fraksjonen avta. Bestem deg mot å bestikke en keiserlig offiser, og det vil ikke vare lang tid før du er flagget som et problem som er verdig imperiets oppmerksomhet. «Omdømme -systemet lar deg virkelig som spiller å lage din egen matrise av forhold til de kriminelle syndikatene,» forklarer Gerighty.

Les mer  Den komplette listen over FC 24 PlayStyles

"Star

(Bildekreditt: Ubisoft) Det store spørsmålet

"Star

(Bildekreditt: Ubisoft)

La det være kjent at GamesRadar+ får svar på de mest presserende spørsmålene dine. Så ja, Star Wars Outlaws-ledelsen er ganske overrasket over at alle ønsker å slå ND-5.

«Alle oppdragene du fullfører og beslutningene du tar, vil spille inn i det. Det lar deg bygge forskjellige forhold til fraksjoner som Hutts eller Pyke.» Skyv for langt i en retning med en gitt fraksjon? Ditt rykte vil påvirke mulighetene dine, synligheten og ditt perspektiv på historien. Åh, og blasteren din er ikke løsningen på alle problemer du møter heller. «Vi brukte mye tid og krefter på fortellerverktøyene våre for å gi spillerne en følelse av byrå i samtaler. Fordi en skurrel trenger å bruke stemmen sin for å komme seg ut av situasjoner også.»

Å håndtere urolige forhold til kriminelle organisasjoner er ikke det eneste Kay trenger å være bevisst i Star Wars -forbud. Hvis du blir viklet inn med imperiet, kan du bli en ønsket flyktning – som krevende av keiserlig oppmerksomhet som siste Jedi. «Empire er våre plass politimenn, så hvordan kommer du vanligvis vekk fra et» ønsket «nivå i andre typer spill? Du kan legge deg lavt og vente til varmen går ned slik at du ikke er» ønsket «lenger, eller Du kan bli kvitt problemet; hvis det er tre imperialer, blir du kvitt de tre keiserne! » Imidlertid vil det ikke alltid være så enkelt.

«La oss si at du blir oppdaget å snike seg gjennom en Empire Compound, det kommer til å være en vanskelig situasjon å komme ut av,» legger Gerighty til. «Det er mange situasjoner i den generelle åpne verdensstrukturen til Outlaws som lar deg takle disse situasjoner og systemer på veldig forskjellige måter. » Du kan sprenge inn i hyperspace og prøve å flykte inn i et annet stjernersystem, ri ut i den åpne verden mot de som gir jakt eller prøver deg på å avverge stadig mer utfordrende nivåer av motstand. Trusselen om å bli «ønsket» er alltid tilstedeværende, og må tas med seg når de arbeider med det galaktiske imperiet og de korrupte offiserene i dets rekker som forfølger den kriminelle underverdenen.

Et elegant våpen for en mer usivilisert alder

"Star

(Bildekreditt: Ubisoft)

Med Star Wars forbrytere som et action-eventyrspill fra Ubisoft, kan du bare komme så langt uten å tumle i kamp. Så imponerende som den visuelle troskapen er i kamp, ​​enten Kay skjermer bak forsiden eller skyter fra hennes speeder -sykkel, så Outlaws ut en Little tungvint for meg – manglet den presisjonen jeg har kommet til å forvente av den Studio bak divisjonen fint innstilt skuddveksling. Gerighty forsikrer meg om at Kays kampferdigheter vil være fornuftig i sammenheng med full opplevelse.

Les mer  Glem Baldur's Gate 3, de 1 000 timene jeg har brukt på Pokemon Sleep, gjør det til mitt mest spilte spill i år.

«Vi ønsket å spikre Scoundrel -fantasien, og i Star Wars betyr det at du ikke er en trent soldat. Du er en forbud med en pistol, så du kommer til å nærme deg hver situasjon som en ressurssterk underdog – med blasteren din , Gadgets, utstyr og med Nix, «sier Gerighty, som bemerker at din Creature Companion Nix kan gjøre alt fra å hjelpe deg i kamp for å åpne nye kryssmuligheter. «Men du tar ikke nøyaktig dekning og tar hodeskudd.»

«Trick Shot» gir spilleren et øyeblikk der de virkelig kan treffe noe nettopp som føles både utrolig heldig og spektakulær »

Julian Gerighty, Creative Director

Kays karakters ressurssterke natur vil manifestere seg i et håndverkssystem som Massive ikke er klar til å gå i stor dybde på ennå, men vi vet at du vil kunne oppgradere speederen og romskipet ditt, og tilpasse Kays blaster og ferdigheter. Med blasteren din vil du kunne utstyre og oppgradere forskjellige skytemoduler som ‘fokusert’ og ‘blaster’ og bytte skytemodus til ‘Stun’ på et minimum. Når det gjelder evner, har vi bare sett en i spill så langt, og den dreier seg om de fantastiske multi-shots Kay trekker av. «» Trick Shot «gir spilleren et øyeblikk der de virkelig kan treffe noe nettopp som føles både utrolig heldig og spektakulær. Det handler om å få deg til å føle deg super dyktig i disse øyeblikkene,» fortsetter Du kan slippe løs det – slik at de kan skje ganske ofte. »

Det er en lang vei å gå mot Star Wars Outlaws ‘utgivelsesvindu 2024, og fremdeles mye som massiv underholdning trenger å vise – for å bevise et så ambisiøst foretak, og demonstrere at omfanget og skalaen som blir skissert er oppnåelig. Men foreløpig kan vi glede oss over løftet om Scoundrel -fantasien, best beskrevet av spillregissøren Mathias Karlson: «Vi visste fra starten av at vi ønsket å tilby en full sømløs opplevelse. Sitter i en kantina i en by på en planetes overflate, Hopp på din egen speeder, til ditt eget skip, og deretter sømløst flyr ut i verdensrommet. »

Hvis massiv kan trekke denne tingen av, er det en god sjanse for at Star Wars Outlaws vil være Han Solo -simulatoren vi alltid har drømt om en dag å spille.

Star Wars Outlaws er blant de mest lovende kommende Star Wars Games . Det er planlagt å lansere i 2024 for PC, PS5 og Xbox Series X

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.