Jeg håper Hades 2 beholder forgjengerens største styrke, nemlig at det er gøy å mislykkes.

Supergiant Games er ikke glad i oppfølgere, og derfor gikk alle Hades-fans i taket da den elegante traileren for Hades 2 ble vist på Game Awards i fjor. Sosiale medier nærmest eksploderte av begeistring og voldsomhet, som om Supergiant hadde åpnet et mykt skydekke fra det høye og skjenket en mektig velsignelse.

Jeg gleder meg til Hades 2. Veldig spent. Hades var en av de viktigste grunnene til at jeg begynte å oppsøke de beste roguelikes etter å ha unngått dem motvillig i mange år. Jeg har ikke mye tålmodighet når det gjelder å dø i spill, så selve ideen om å spille en sjanger der dødssyklusen er et grunnleggende element – ja, ikke noe for meg. Jeg har følt tilfredsstillelsen og gleden over en vellykket runde, men antallet runder som måtte til for å komme dit, har alltid føltes som mitt eget personlige helvete.

Sterkt fundament

Trailer til kunngjøringen av Hades 2

(Bildekreditt: Supergiant Games)Stor i 2024

Stort i 2024: GamesRadar+-forhåndsvisning av årets største spill

(Bildekreditt: Future)

GamesRadar+ utforsker årets mest etterlengtede videospill med Big in 2024, med nye artikler hver dag i hele januar.

Hades lærte meg imidlertid at det ikke var så ille å være fanget i et roguelike-helvete, og at det faktisk var morsomt. Og folk så ut til å være enige. Da Hades ble sluppet ut av Early Access i 2020, ble det overøst med lovord, nok til at Supergiants underverdenstur ble kåret til årets spill i 2020 av mange (inkludert oss her på GR).

Det er ikke vanskelig å forstå hvorfor. Hades’ utfoldende historie om guddommelig drama og endeløse tilførsel av våpen, velsignelser og oppgraderinger skaper en tilfredsstillende roguelike-loop. Det klarer å finne den rette balansen mellom utfordring og, enda viktigere, fremgang, noe som er avgjørende når spillet ditt har permadeath. Det belønner hele tiden spillernes utholdenhet, og får den misnøyen du følte etter et nederlag til å smelte bort.

Riktignok vil du alltid avslutte hver runde med stakkars Zagreus innsmurt i blod, men det er moro å mislykkes. Når du får skikkelig juling og må starte på nytt i Hades’ hus (også kjent som pappas hus), får du flere godbiter i spillet, som en ny del av historien, et nytt våpen, nye evner eller muligheten til å snakke med Akilles og bli betatt av den fløyelsmyke stemmen hans. Ahem. Det var også en fin detalj fra Supergiants side å inkludere et vanskelighetsalternativ i gudsmodus for de som sliter med kampene i spillet.

Les mer  Like a Dragon: Infinite Wealth er et av de mest latterlige JRPG-spillene jeg noensinne har spilt.

Når det gjelder utviklingen, vil Hades 2 følge i fotsporene til sitt eldre søsken. Supergiant planlegger å lansere spillet i Early Access på Steam og Epic Games Store, og vil ta hensyn til spillernes tilbakemeldinger i utviklingsprosessen. Så siden studioet er ute etter det, begynner forespørselen min her: Vær så snill, Supergiant, vær så snill å holde deg til din spesielle saus når det gjelder å revurdere spillets roguelike-elementer for denne oppfølgeren. Visst, jeg vil gjerne ha noen små endringer her og der, siden det alltid er rom for forbedringer, men Supergiant, stol på det utmerkede arbeidet dere gjorde med det første spillet. Absolutt ja til den nye historien og de nye karakterene – jeg gleder meg veldig til å se den nye hovedpersonen MelinoË sparke litt helvetesrøv, kjære – men jeg ville ikke bli sint om dere beholdt Hades’ roguelike-looping-elementer nøyaktig som før. Du er fantastisk, elsker deg masse xx.

Trailer til annonseringen av Hades 2

(Bildekreditt: Supergiant Games)

«Jeg hadde ikke blitt sint om dere beholdt Hades’ roguelike-looping-elementer på nøyaktig samme måte. Dere er fantastiske, elsker dere masse xx.»

Ut fra traileren ser det ut til at Supergiant ikke endrer for mye på formelen. MelinoË holder seg til studioets karakteristiske hacking og slashing på sin vei gjennom underverdenens dyp. Kampene ser raske og rasende ut, og de olympiske gudenes velsignelser vil fortsatt være en del av spillet. Men vi må vente til spillets Early Access-utgivelse for å se om det blir noen store endringer i spillets skurkeaktige karakter.

Siden det er den første direkte oppfølgeren Supergiant noensinne har utviklet, er det ingen hemmelighet at fansen forventer store ting, men jeg elsker Hades’ roguelike-elementer så høyt at jeg håper de forblir relativt uendret. På samme måte som MelinoË og Zagreus er hverandres motpoler – for eksempel at Zag prøver å unnslippe faren sin mens MelinoË aktivt forfølger ham, og at Zagreus håper å unnslippe helvete, mens MelinoË vil fordype seg i underverdenens mange lag – vil jeg at Hades 2 skal føles mindre som et yngre søsken og mer som en tvilling. La oss håpe at det ikke ender opp som en fjern slektning.

GamesRadar+ utforsker årets mest etterlengtede videospill med Big in 2024, med nye artikler hver dag i hele januar.

Les mer  13 skrekkspill som kommer i 2024 og som beviser at dette er det merkeliges år

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.