Jeg hoppet av Cyberpunk 2077 for tre år siden, men nå kan jeg ikke få nok av det.

Noen ganger kan jeg ikke annet enn å stoppe opp og stirre. Jeg forundres over neonlyset som sliter med å skjære gjennom den tykke smogmassen som kveler Night Citys skyline, trær som svaier forsiktig i brisen mens regnvannet pøser ned i slukne sidegater. Død og forfall, overflod og utskeielser – byen flyter over av det, og det er vanskelig å snu seg bort fra det. Nå er det i hvert fall det. Jeg kunne ikke ha snudd meg bort fra Cyberpunk 2077 raskere da det ble lansert for snart tre år siden, da min stakkars gamle Xbox One slet med å kvantifisere en av de mest katastrofale konsollutgavene på en hel generasjon.

Jeg kan ærlig talt ikke si hva som fikk meg til å velge det bort den gangen. Kanskje var det de mange feilene og den dårlige optimaliseringen som fikk meg til å gi opp en tjue timer lang lagring, eller den smale tilnærmingen til karaktertilpasning og verdensprogresjon. Uansett hva grunnen var, var jeg fornøyd med å gå videre og aldri se meg tilbake. Jeg tror det er derfor jeg er så overrasket over at jeg forlot Sea of Stars og Starfield for å vende tilbake til Night City med en helt ny lagring. Sannheten er at det Cyberpunk 2077 som eksisterer i dag, er ganske forbløffende.

Velkommen tilbake til Night City

Cyberpunk 2077-skjermbilder fra Xbox Series X og Patch 2.0

(Bildekreditt: CDPR)

Med tanke på alt arbeidet som utvikleren CD Projekt RED har lagt ned i Cyberpunk 2077 siden 12. desember 2020, føles det nesten reduktivt å fokusere på rollespillets visuelle identitet. Saken er at det er en trofasthet i designen som er vanskelig å ignorere, og en skala i utstrekningen av rommet som ofte er respektinngytende. Og jeg vet at dette høres hyperbolsk ut, men Cyberpunk 2077 er ærlig talt det nærmeste et videospill har kommet Blade Runner-estetikken, og det leverer på en måte som jeg alltid hadde håpet at Praha-huben i Deus Ex: Mankind Divided ville gjøre, men aldri gjorde.

Cyberpunk 2077 får deg til å føle deg virkelig liten blant de ruvende skyskraperne, og alle aspekter av omgivelsene bidrar til å oppfylle fantasien om at jeg er en liten fisk i en veldig stor og svært farlig dam. Gatene er fulle av liv, veiene myldrer av aktivitet, og måten oppdragene sakte deles ut på i takt med at jeg får mer og mer street cred, gjør at det føles som om jeg er på en oppstigningsreise i stedet for å rydde kartet et veipunkt om gangen som en misfornøyd vaktmester. Jeg vet at mange av disse aspektene har blitt gradvis forbedret i løpet av de siste tre årene, men jeg opplever helheten med Patch 2.0, og jeg elsker hvert sekund.

Les mer  Blue Protocol kan faktisk være det MMO-spillet jeg håpet på: et JRPG i forkledning.

Cyberpunk 2077-skjermbilder fra Xbox Series X og Patch 2.0

(Bildekreditt: CDPR)

«Cyberpunk 2077 er det nærmeste et videospill har kommet Blade Runner-estetikken.»

De endringene i 2.0 som jeg liker best, er kanskje utvidelsen av kampene, med rustningsstatistikk som er flyttet bort fra klærne, og et omarbeidet perks-system som gjør det mulig å tilpasse kampene bedre. Jeg holdt meg langt unna nærkamp den første gangen, fordi jeg syntes det var litt vektløst, men forbedrede animasjoner og en rekke nye evner har endelig fått meg til å glemme alle de fristende smartvåpnene – det er noe veldig tilfredsstillende ved å kunne blokkere innkommende prosjektiler med en katana, eller å kunne fly elegant mellom fiender mens du kutter av lemmer. Og når jeg uunngåelig bestemmer meg for at jeg har sett meg lei av alle karakterfordelene mine, er det bare å trykke på en knapp for å få dem tilbake, slik at jeg kan fokusere spesialiseringene mine på nytt samtidig som jeg installerer utvidede Cyberware-tilkoblinger.

Der deler av Cyberpunk 2077 føltes litt usammenhengende første gang, har mange av disse endringene virkelig gjort det mulig å leve seg inn i spillet og skape større muligheter for rollespill. I stedet for å bevege en avatar gjennom en forhåndsdefinert historie, føler jeg at jeg har større mulighet til å forme reisen min selv. Min V er en skinnjakkekledd netrunner som står i kø for quick-hacks og sjonglerer fiender med pistol og sverd uansett odds – en kybernetisk John Wick som er i ferd med å bli bestevenn med Keanu Reeves’ Johnny Silverhand. Ærlig talt, hva mer kan jeg be om fra et sci-fi-rollespill?

Spill på din måte

Cyberpunk 2077-skjermbilder fra Xbox Series X og Patch 2.0

(Bildekreditt: CDPR)Relatert

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-skjermbilde

(Bildekreditt: CD Projekt Red)

Ønsker du å få litt mer ut av Night City? Da bør du ta en titt på vår anmeldelse av Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

Riktignok har den nåværende tilstanden til Cyberpunk 2077 fått meg til å tenke på hva som kunne ha vært. For selv om jeg liker forbedringene og de nye tilleggene, som for eksempel bilkamp, kan jeg ikke la være å lure på hvordan kjernen i opplevelsen – fortellingen, progresjonsstrukturen og oppdragsdesignet – kunne ha vært hvis disse elementene hadde vært med fra begynnelsen. Om noe har Cyberpunk 2077 2.0 bare gjort meg enda mer nysgjerrig på hvor CDPR kan ta denne serien når de nå starter produksjonen av oppfølgeren.

Les mer  Hvordan Ubisoft forvandlet Assassin's Creed Mirage-hovedpersonen Basim fra ond til elskverdig

Men selv med alt dette i bakhodet er det gjort nok arbeid med helheten til at Cyberpunk 2077 endelig kan skinne på konsoll. Jeg setter stor pris på hvor filmatiske øyeblikkene mellom karakterene kan være, og hvor drivende kampanjeoppdragene er. Cyberpunk 2077 er et eksepsjonelt imponerende rollespill i 2023, og jeg liker det langt bedre enn The Witcher 3: Wild Hunt – noe jeg ikke trodde jeg ville si da jeg tok min første tur til Night City i 2020.

CDPR vil aldri være i stand til å slette feilene de har gjort tidligere – i likhet med Final Fantasy 14 og No Man’s Sky før det, vil Cyberpunk 2077 for alltid bære en stjerne som indikerer en radikalt feilslått lansering. Men det er brukt tid, ressurser og energi på å få opplevelsen dit den fortjener å være. Gjør deg selv en tjeneste og prøv Cyberpunk 2077, for jeg tør vedde på at du ikke kommer til å angre.

Spillet har slukt all fritiden min, og det som er så jævlig bra, er at når jeg endelig er ferdig med alle oppdragene spillet har å by på, ligger det en usedvanlig flott utvidelse i Cyberpunk 2077: Phantom Liberty og venter på meg i den andre enden. Cyberpunk 2077 er et av de beste rollespillene på PS5 og Xbox Series X akkurat nå, og det er vanskelig å se for seg at det gir fra seg den posisjonen med det første.

Jeg vet ikke hvordan det er med deg, men når jeg er ferdig med Cyberpunk 2077, kommer jeg til å følge nøye med på alle de kommende CD Projekt Red-spillene som er under utvikling.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.