Marvel Snap kan ikke slutte å gjøre det latterlig innviklet å få tak i nye kort.

Hvis du ikke har tilgang til de nyeste Marvel Snap-kortene, kan det føles som om det er bedre å la være å spille. Det betyr ikke at det er umulig, og spillerne er i stor grad låst inn i bassenger som betyr at nye folk ikke blir konstant overfylt, men på et eller annet tidspunkt må du enten betale penger eller betale prisen.

Marvel Snap er i hovedsak et digitalt kortspill med tre baner med Marvel-figurer. Spillerne prøver som regel å styre brettet med mer makt i minst to baner etter seks runder, men enkelte kort eller steder kan gjøre spillet mer komplekst. Det betyr at det kan utgjøre en stor forskjell om du eier visse kort eller ikke.

Deck the Halls

Marvel Snap-skjermbilde med en illustrasjon av America Chavez

(Bildekreditt: Second Dinner)

Det vil si: Jo flere kort du har tilgjengelig i Marvel Snap, desto flere forskjellige kortstokker kan du spille. Jo større variasjon, desto mer sannsynlig er det at du kan lage en kortstokk som er god i den aktuelle metaen. Og det er bra å ha en god kortstokk, for hvem liker vel å tape hele tiden? Ikke mange, vil jeg tro.

Men å faktisk få tak i disse kortene er… ganske komplisert. Alle starter med et basissett, som så langsomt utvides gjennom et halvt dusin ulike digitale valutaer eller markører. Det høres kanskje ut som en overdrivelse, men det er det ikke. Her er en grov forklaring på hvordan kortanskaffelse fungerer for free-to-play-spillere:

  • Du tjener kortboostere på slutten av en kamp for ett enkelt kort fra kortstokken din. Hvis du tjener nok, får du muligheten til å oppgradere et gitt kort kosmetisk.
  • Hvis du har nok boostere, trenger du kreditter for å kunne oppgradere kortet kosmetisk.
  • For å få kreditter må du fullføre oppdrag.
  • Når du har gjort alt det ovennevnte og oppgraderer et kort, går du opp mellom 1 og 10 nivåer i samlebanen, avhengig av hvor stor oppgradering du gjør på et gitt kort.
  • Samlesporet inneholder ulike cacher som kanskje eller kanskje ikke inneholder et helt nytt kort.

Med dette i bakhodet kan du legge til det faktum at kortene er grovt sett fordelt på ulike «serier», der serie 4- og serie 5-kortene vanligvis er de beste. De kraftigste, mest meningsfulle og nyeste kortene er serie 4 og serie 5. Du kan kjøpe sesongpasset for å få et enkelt serie 5-kort som har blitt lagt til, eller du kan være veldig heldig med samlebanens progresjon. En sjelden gang faller serie 5- og serie 4-kort ned til en lavere serie. Og da har vi ikke engang nevnt gull, kortbunter med ekte penger eller noe som kalles «Collector’s Tokens».

Les mer  Forhåndsvisning av Armored Core 6: Fires of Rubicon: Øyeblikkene i en større, kjedeligere historie

Marvel knipset

Og alt dette er dessverre bare en innledning, for utvikleren Second Dinner er i ferd med å gjøre ting enda mer innviklet. På et eller annet tidspunkt i nær fremtid vil Marvel Snap legge til «Spotlight Caches» i miksen som … vel, kanskje du bare skal lese det offisielle bildet som forklarer det, for å prøve å gjøre det i tekst er et tåpelig ærend:

Marvel Snap-infografikk som forklarer Spotlight Caches med detaljerte oversikter

(Bildekreditt: Second Dinner)

«Tidligere var det en svært liten andel av spillerne som kunne få det nye kortet hver uke», skriver Second Dinner i den offisielle kunngjøringen. «Men med Spotlight Cache kan ~25 % av spillerne som fullfører de daglige oppdragene sine, få det nye kortet hver uke – gratis!»

Det betyr at du må fullføre alle de daglige oppdragene dine i løpet av en hel uke – ikke enkelt, men heller ikke umulig – men selv da er det bare rundt 25 % av dem som legger ned tid og innsats som får det nye kortet? Det virker som et system som er laget for å torturere folk.

Det hadde vært frustrerende nok hvis dette var slutten på det. Men for at Spotlight Caches skal fungere, og for at tilgangen på serie 4- og serie 5-kort skal være tilstrekkelig til å gjøre dem bærekraftige, har antallet kort som går ned til lavere serier og hyppigheten det skjer med, blitt redusert, noe som betyr at det er vanskeligere og dyrere å få tak i de høyere kortene i lengre tid.

Dette… suger. Jeg har tenkt mye på det siden det først ble kunngjort, og det er ingen annen respons som er i nærheten av å oppsummere hva jeg føler om enda et lag med vanskelig abstraksjon på toppen av det som allerede var en vanskelig abstraksjon i Marvel Snap. I den offisielle kunngjøringen hevdes det at dette til syvende og sist vil ende opp med flere kort for flere spillere, og selv om matematikken kanskje støtter det i virkeligheten, føles det fortsatt dårlig. Det føles ille! Og det føles ikke for rart å be om at det faktisk føles bra og fint å spille Marvel Snap i stedet.

Hvis du er på utkikk etter noe annerledes når du er på farten, kan du ta en titt på vår samling av de beste iPhone-spillene.

Les mer  Elden Ring-spiller lurer på hvordan noen kan like rollespillet etter å ha spilt vanskelig modus i en måned ved et uhell: "Jeg visste ikke at det fantes forskjellige bærebelastninger".
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.