Midnight Suns detaljerte karaktertilpasning viderefører en klassisk Marvel Comics -tradisjon

"Marvel's (Bildekreditt: Marvel)

Marvel Games og XCOM-utvikleren Firaxis går sammen om et nytt Marvel-sentrisk strategispill med tittelen Midnight Suns, som samler mange Marvel-helter for å kjempe mot en uhyre trussel, med en historie inspirert av opprinnelsen til tegneserieteamet Midnight Sons. Men det er litt av en ny vri som følger med Midnight Suns som selv erfarne Marvel -spillere ikke helt har opplevd: Spillerne vil ta rollen som en original hovedperson med et fullt tilpassbart utseende og krefter.

"Marvel's

(Bildekreditt: Marvel)

Tegnet «The Hunter», og karakteren er barnet til Lilith, spillets hovedskurk. Spillere vil designe Hunter, og velge sine krefter når de går videre i spillet.

Tidligere Marvel-spill som Marvel: Rise of the Imperfects og X-Men: Destiny introduserte nye karakterer laget bare for spillene, med krefter som kunne tilpasses innenfor grenser. Og andre spill som fan-favoritten Marvel Ultimate Alliance-serien har kostymer som kan tilpasses.

Men Hunter markerer Marvel-fansenes første sjanse til å sette sitt eget spinn på en helt ny Marvel-helt som vil samhandle med Captain America, Iron Man, Wolverine og andre A-listers.

Til tross for den friske vrien som tilbys av Midnight Suns, bygger inkluderingen av en spillerutviklet karakter på Marvels tradisjon for å bringe fans inn i virkeligheten – eller rettere sagt, på noen måter, og bringe Marvel Universe rett til den virkeligheten som fansen beboer.

Verden utenfor vinduet ditt

"Marvel's

(Bildekreditt: Marvel)

Siden starten av Marvel Universe helt tilbake i 1961’s Fantastic Four #1 – for 60 år siden nøyaktig, fra august 2021 – har forlaget gjort et rykte om seg selv som hjemmet til superheltuniverset som best gjenspeiler den virkelige verden der leserne faktisk bor.

I Marvels tidlige dager skapte sjefredaktør og hovedforfatter Stan Lee uttrykket «verden utenfor vinduet ditt» for å beskrive følelsen Marvel Universe har til hensikt å formidle ved å ha sine superhelter befolket virkelige byer som New York og Los Angeles som i motsetning til fiktive steder som Gotham og Metropolis, de to hovedstedene i DC -universet.

Ideen om at Marvel -universet skal være «verden utenfor vinduet ditt» er ment å formidle ideen om at lesere som bor i eller drar til New York kan finne seg vill i fantasien om Marvel -universet og se opp på skyskraperne i håp få et glimt av Spider-Man som svinger forbi.

Les mer  350 timer og 5 gjennomspillinger senere er Baldur's Gate 3 fortsatt musikk for min ADHD.

Denne frasen, «verden utenfor vinduet», er fortsatt en berøringsstein for Marvel Comics inn i vår tid, med hele Marvel Entertainment -imperiet som tar konseptet til seg via 3D -filmer, oppslukende fornøyelsesparkattraksjoner og selvfølgelig spill.

Tradisjonen med Marvel-spill går tilbake til begynnelsen av mediet på 80-tallet, med titler både store og små, legendariske og glemte, som strekker seg over de mange seriene til Marvel Universe fra X-Men, til Avengers, til Fantastic Four, og utover. Men selv med dusinvis av videospill knyttet til Marvel -eiendommer, markerer Midnight Suns første gang spillerne vil kunne tilpasse sin helt helt fullt ut.

Å invitere lesere direkte inn i Marvel Universe ved å la dem lage sin egen karakter, gjør den linjen på en ny måte, og skaper en enda mer direkte forbindelse mellom fans og favorittkarakterene deres. På en måte bringer Marvel sine fans inn i «verden utenfor vinduet» via TV -en i stua.

Det har vært muligheter til å utforske Marvel -universet i videospill før, men å legge til et element som lar spillere bo i verden på sine egne premisser, gir et litt nytt perspektiv på ideen om å samhandle med og eksistere sammen med Marvels helter – selv utover følelsen bare for å kunne slå opp og se Avengers Tower på byens skyline som kan komme fra de mest oppslukende tegneseriehistoriene.

Stan’s Soapbox

"Marvel's

(Bildekreditt: Marvel)

Selv om Midnight Suns er det første Marvel -spillet som bringer spillere inn i Marvel Universe gjennom sin egen helt tilpassbare karakter, er det en lang historie med Marvel som bygger bro mellom tegneseriene, menneskene som lager dem og fansen.

Sammen med å lage uttrykket «verden utenfor vinduet» i referanse til Marvel Universe, er Stan Lee en av personene som krediteres med å først kreditere mennesker på en konsekvent måte. I tegneseriens gullalder, helt i begynnelsen av mediet, var det vanlig at studiepoengene til forfattere og artister som skapte historiene, var vanskelig å finne i tegneseriene selv – om ikke helt fraværende.

Stan Lee, kanskje på grunn av sin egen følelse av showmanship, endret det ved å gjøre skaperne selv til kjendiser av et slag, og ga dem kallenavn som Jack ‘King’ Kirby, ‘Jazzy’ John Romita, og så videre, og noterte dem på en fremtredende måte åpningssidene til Marvel -historier.

Les mer  10 Marvel-helter som fortjener videospill

På samme tid utviklet han Stan’s Soapbox-en redaksjonell side hvorfra han adresserte leserne direkte om hva som skjer ikke bare i Marvel Comics, men på kontorene til forlaget (på en lett, tung-i-kinn-måte, av kurs), som han kalte ‘House of Ideas’.

Sammen med omfattende brevsider med en direkte dialog mellom utgiveren og fansen, samt Stans vane med å legge til fjerde veggbrytende redaksjonelle bildetekster i Marvel-historier, fremmet Marvel Comics følelsen av at fans kunne gå rett gjennom dørene til Marvel-kontorene og rett inn i selve Marvel Universe – kanskje til og med forbi FFs postbud Willie Lumpkin på vei inn, eller sjekke inn med Iron Mans sikkerhetssjef Happy Hogan i døren.

Idéens hus kommer hjem

"Marvel's

(Bildekreditt: Marvel)

Som vi sa, går Marvels historie med spill helt tilbake til 1982, med utgivelsen av Spider-Man for Atari 2600. På samme tid, mens tidlige spill tok Marvel med seg i utviklingen gjennom tekstbaserte RPG-er , action side-scrollers og mer, bordspill med rollespill brøt inn i den offentlige bevisstheten takket være suksessen (og kontroversen) til Dungeons & Dragons.

Som sådan var det faktisk originale D & D-utgiver TSR som så potensialet i å bringe Marvel-helter til en verden av bordspill, og ga ut Marvel Super-Heroes Roleplaying Game i 1984, med en påfølgende utgave i 1986.

Men selv disse tidlige Marvel-bordspillene tillot ikke spillere å lage sine egne helter til eventyr sammen med veletablerte karakterer og kjempe mot beryktede tegneseriefigurer. Det ville ikke skje før i 2003, med utgivelsen av Marvels kortvarige, interne skapelse av Marvel Universe Rollespill.

Marvels siste RPG på bordplaten, Marvel Heroic Roleplaying, ble skapt av den berømte Dragonlance-medforfatteren og mangeårige spilldesigneren Margaret Weiss. Dette systemet, et av de mest grundige bordspillene med Marvel-helter ennå, tillot spillere å lage sine egne karakterer, samtidig som de ga verktøy for å spille etablerte helter og skurker.

Et nytt Marvel -bordspill, med tittelen Marvel Multiverse Role -Playing Game, kommer i begynnelsen av 2022 i form av en Playtest -regelbok med en tidlig versjon av spillsystemet som fansen kan prøve – inkludert muligheten til å lage sine egne karakterer .

Samtidig er Midnight Suns på vei for en utgivelse i mars 2022 på PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch og PC, og Marvel tar tradisjonen sin med å bringe fans direkte inn i Marvel Universe til neste nivå med videospillets viktigste helt, The Hunter.

Les mer  Alle fiender i Helldivers 2 oppført og deres svakheter

Kombinert med det nye, kommende, fullt tilpassbare Marvel Multiverse rollespillet, gjør det spillerdrevne Midnight Suns det klart at Marvel mer enn noen gang har som mål å gjøre linjene mellom Marvel Universe og «verden utenfor vinduet ditt» uskarpe.

Spillere får sjansen til å påvirke Marvel Universe in Midnight Suns, basert på en klassisk Marvel -historie. Her er de mest effektive Marvel Comics -hendelsene noensinne.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.