Nemesis Lockdown Review: «En berg -og -dal -tur med marerittfortellinger»

Vår dom

Til tross for at han er ekstremt komplisert, er Nemesis: Lockdown en verdig investering – hver historie den forteller er annerledes og rik med fortellende detaljer.

Til

  • Utrolig fortellingspotensial
  • Ingen to spill er de samme
  • Alltid eskalerende
  • Fantastiske miniatyrer

Imot

  • Veldig komplisert
  • Krever engasjement

På samme måte som Xenomorphs som inspirerte det, representerer Nemesis: Lockdown Pinnacle of Evolution. Ved å bygge videre på alt som kom før, er det et uhyrlig ambisiøst kooperativt brettspill.

Det hele startet fordi den fremmede franchisen er så populær. Det betyr at det er en stor appetitt på spin-offs og en høy kostnad for å opprette en med en offisiell lisens, da vi mistenker at Ravensburger kan bevitne takket være 2021s Alien: Fate of the Nostromo. Dette førte til mange rip-off-forsøk gjennom årene, hvorav mange, i motsetning til forventningene, har vært ekstremt gode (Games Workshops Classic Space Hulk er et fint eksempel). Nemesis: Lockdown faller inn i den kategorien.

Dagens beste Awaken Realms Nemesis: Lockdown Deals "Awaken"Amazon"/ $ 143,47 $ 129,54 Visning av pris vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene

Hva er det, og hvordan fungerer det?

Essensiell info

"Nemesis:

(Bildekreditt: fremtid / matt kaster)

– Spilltype: Co-op-strategi
– Spillere: 1 – 5
– Vanskelighetsgrad:
hard
– varer:
90+ minutter
– ALDER: 12+
– Pris: $ 95 / £ 125,99
– Spill hvis du liker:
Alien, Doom

I 2018 traff en ny falsk facehugger grillarbeidet i form av nemesis, som hadde spillere som prøvde å overleve en fremmed inntrenging på romskipet sitt. Det tiltrakk seg stor anerkjennelse, og ble en verdig kandidat for lister over de beste brettspillene enn noen lisensierte eiendommer har klart hittil. Nemesis: Lockdown er en slags oppfølger som utvider originalen og kan brukes til å utvide den hvis du eier begge deler.

Denne gangen har handlingen blitt flyttet til et kompleks på Mars, der det infiserte romskipet til originalen har lagt til kai. Spillerenes problemer er imidlertid langt fra over.

Til å begynne med vil de fleste av rommene på styret være med forsiden nedover, som tilfeldig blir behandlet per svik på huset på bakken. Som sådan er den første bestillingen av virksomheten å utforske og snu litt ansikt. De fleste rom gir flere handlinger du kan gjennomføre mens du er der. Senderkontrollrommet lar deg for eksempel sende et nødsignal, mens Guard Room tilbyr opp noen søte våpen og rustninger.

Les mer  Bestemoren din var den største utfordringen for Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves.

Å bevege seg skaper imidlertid støy. Og hvis du lager for mye støy, er det en sjanse for at dette vil tiltrekke uvelkomne oppmerksomhet i form av fremmede nattstalkere, representert av store, grusomme plastfigurer. Disse kommer i forskjellige livssyklusstadier fra larven til dronning, trukket tilfeldig fra en pose. Hvis du er lite på karakterens unike kort (brukt til å utføre handlinger), risikerer du å lide et overraskelsesangrep. Ellers kan du delta i kamp eller flykte, selv om det er stor sannsynlighet for at du vil bli fulgt på slutten av svingen når romvesener aktiverer.

"Nemesis:

Fiendene du vil møte i Nemesis: Lockdown er virkelig forferdelige (bildekreditt: fremtid / matt kaster)

For å gjøre vondt verre, rømming er ikke engang slutten på problemene dine – du vil også møte et farlig trekning.

Rundt dette grunnleggende rammeverket er det en kjevelåpende floke av tilleggsregler og effekter. Noen rom starter i brann, og for mye brann vil ødelegge komplekset. Kraften svinger i hele stasjonen, noe som fører til at lysene skjer og på (dette er ikke et sted du vil være i mørket). Drevne datamaskinterminaler kan nås for forskjellige effekter. Elementer kan scavenged eller lages i kraftigere kombinasjoner. Aliens kan undersøkes og sonderes for svakheter. Og dette er bare å klø på overflaten. Det er mer. Mye mer.

Spesiell merknad er infeksjonssystemet. Når spillere møter romvesener, ender de ofte opp med å ha forurensningskort i actiondekket. Disse kan ikke spilles eller kasseres og så tette opp hånden din (heldigvis kan noen rom og handlinger hjelpe deg med å tømme dem). Verre er det at hver har en skjult kode trykt på den som kan avsløres ved å plassere den i en fin ‘skanner’ -komponent som løser bildet i bokstaver via et ark rød plast. Du kan bli smittet, i hvilket tilfelle karakteren din er skjebne til å dø når spillet avsluttes.

Hver spiller har et skjult mål, hvorav noen innebærer å drepe andre spillere

Når vi snakker om det, er det mange måter å dø i Nemesis: Lockdown. Spesielt når du kommer til spillets slutt. Hver spiller har et skjult mål, hvorav noen innebærer å drepe andre spillere. Det er også en skjult beredskap som de ankomne bedriftsdraktene setter i verk ved konklusjonen for å prøve å inneholde romvesenene, og dette vil drepe spillere som ikke har oppfylt kriteriene. Som sådan er en sentral del av spillet spillere som samarbeider – eller på annen måte – for å feste hva dette er. For å vinne, må du ikke bare oppfylle målet ditt, men flykte. Escape -rutene selv, via tilfeldig utskrivning av rømningspods eller ut på planetens giftige overflate, er fylt med fare.

Les mer  Candela Obscura-intervju: Ha det gøy, vær trygg og bli ødelagt

Gameplay – er det noe bra?

Nemesis: Lockdown er et hardt spill i enhver forstand av ordet. Reglene er veldig komplekse og presentert i en stump regelbok som er rik på minuscule-skrifter, forvirrende kryssreferanser og feilmerking. Det gjør det tøft å få tak i strategien, noe som gjør det vanskelig å vinne. Selv når spillstrømmen forstås, er spillet fullt av ting som kan drepe deg – og av og til avslutte hele spillet – helt tilfeldig. Taktikker, som de er, handler hovedsakelig om risikoredusering, og det er vanskelig å unnslippe en følelse av at vanskelighetene med reglene skjuler en mangel på meningsfulle beslutninger for spillere å ta.

"Nemesis:

Å komme ut av denne vil sannsynligvis ikke være lett (bildekreditt: fremtid / matt kaster)

All den kompleksiteten og tilfeldigheten har imidlertid en stor gevinst. De fletter sammen for å lage en sandkasse med sci-fi-drama der ingen to spill spiller ut eksternt det samme. Tilfeldige rom og hendelser setter frø av variasjon, men det rene, overveldende utvalget av forskjellige ting å gjøre i spillet sikrer at hver historie det forteller er annerledes og rik med fortellende detaljer. Ett spill kan se deg starte en brann i romvesenets rede for å brenne eggene, og deretter desperat brannslukking for å stoppe hele komplekset som går opp i røyk. En annen kan være en voldelig skuddveksling der du bevæpner og floker gjentatte ganger med fremmede skrekk før du prøver å låse dere i et isolasjonskammer.

Imidlertid må det sies at andre spill gir stort drama og fortelling på en brøkdel av overhead nemesis: lockdown krever. Og spillets kompleksitet kan fungere mot spenningen den ønsker å generere. Det er vanskelig å opprettholde spenningen og historien når du stopper noen få minutter for å dobbeltsjekke noe i regelboken. Men når du har fått reglene ned og tilfeldigheten kommer sammen, er resultatet en glede, en stadig opptrappende spenningsmaskin som bygger seg mot en knasende konklusjon. Spillets komplekse mekanikere kombineres for å lage både strategi og historiedetaljer samtidig.

En ting som virkelig skiller seg ut er målsystemet. Variasjonen og nyansen i de tilgjengelige målene sår en blomstrende følelse av paranoia når spillet skrider frem. Er en eller flere av de andre spillerne som skyter for deg, eller er deres mål knyttet til romvesenene eller anlegget? I en utspekulert vri er denne tykke suppen med mistillit til maskineriet du trenger for å vinne. For å overleve farene ved nemesis: Lockdown må du samarbeide så mye som mulig, men når du gjør det, kan du uforvarende hjelpe fiendene dine.

Disse alternativene øker følelsen av variasjon i denne svimlende sci-fi-lekeplassen

Hvis dette høres ut som for mye, har spillet også et sett med fullt samarbeidsmål, slik at du kan glede deg over det i fred og harmoni med dine medspillere. Eller alene, hvis du vil gjenskape terroren for å bli forfulgt gjennom de mørke korridorene på et Martian -anlegg.

Les mer  Inntrykk av Warhammer 40K Leviathan: utrolig mye for pengene, men hvem er det egentlig for?

Det er også en annen side av brettet som utvider handlingen ut på overflaten av Mars med ytterligere regler og kortdekk, som om spillet ikke har nok av begge deler allerede. Samtidig øker disse alternativene følelsen av variasjon i denne svimlende sci-fi-lekeplassen.

Totalt sett – Bør du kjøpe Nemesis: Lockdown?

Dette kan være en boks med herligheter, men før du betaler den betydelige prisantydningen, må du vite hva du får til. Du må være forberedt på å lære og lære et sammensatt spill. Du må forstå at det er et betydelig tilfeldig element som kan og noen ganger vil torpedospill til tross for din beste innsats for å strategisere. Du må finne tid til å spille det om og om igjen for å bli komfortabel med reglene og utforske smorgasbordet av variasjon. Men hvis du nøyer deg med å forplikte deg til alt det, er Nemesis: Lockdown en berg -og -dal -tur med marerittfortellinger.

Dagens beste Awaken Realms Nemesis: Lockdown Deals "Awaken"Amazon"/ $ 143,47 $ 129,54 Visningsredusert pris vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for den beste PRICESTE VERDICT4

4 av 5

Nemesis: Lockdown

Til tross for at han er ekstremt komplisert, er Nemesis: Lockdown en verdig investering – hver historie den forteller er annerledes og rik med fortellende detaljer.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformer TABETOP -spill

Mindre "Matt Matt Thrower

Matt er en frilansskribent som spesialiserer seg på brettspill og bordplate. Med over et tiår med anmeldelser under beltet, har han satt opp studiepoeng inkludert IGN, DICEBREKER, T3 og Guardian.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.