Prince of Persia The Lost Crown har gitt den 35 år gamle serien sin andre gjenoppfinnelse, men jeg synes fortsatt at den passer bedre som action-rollespill enn som metroidvania…

Å rette søkelyset mot noen andre enn prinsen var et dristig trekk for Prince of Persia: The Lost Crown, men det var den veien Ubisoft Montpellier angivelig valgte i begynnelsen av utviklingen. Det er underforstått at spillet vokste inn i Metroidvania-sjangeren etter hvert, men siden det ble skapt av det samme studioet som var ansvarlig for den anerkjente Rayman-serien, var det aldri noen tvil om The Lost Crowns forkjærlighet for plattformspill. Det som for noen var mer problematisk enn at prinsen ikke var i sentrum, var det faktum at dette spillet ikke er et 3D-actioneventyr i samme stil som Ubis 2003-reboot av serien, The Sands of Time. Da Prince of Persia: The Lost Crown ble offisielt avduket på fjorårets Summer Game Fest, ble denne delen av seriens fanskare hørt.

Spillere med lang fartstid har lenge ønsket seg en retur til den opprinnelige 3D-trilogien – en trippel som omfattet The Sands of Time (2003), Warrior Within (2004) og The Two Thrones (2005) – men personlig, som en som spilte originalen fra 1989 kort tid etter at den kom til Europa, og som også likte den scene-for-scene-gjendiktningen fra 2007, har jeg alltid ønsket å se Prince of Persia gå dypere inn i det sidescrollende rommet, selv om det skulle skje sammen med den foreslåtte (men lenge utsatte) nyinnspillingen av The Sands of Time.

Du kan lese hele anmeldelsen av Prince of Persia: The Lost Crown, men jeg tror at Ubisofts siste grotte-krabling – seriens første hovedutgivelse på 14 år – er et vannskille.

Se på tronen

Prince of Persia: The Lost Crown Forhåndsvisning av skjermbilder i desember

(Bildekreditt: Ubisoft)TILBAKE I TIDEN

Prince of Persia: Sands of Time som kjører på Steam Deck ved siden av kopier av originalen på Sega CD og Master System

(Bildekreditt: Future / Phil Hayton)

Slik spiller du de originale Prince of Persia-spillene i 2024

For det meste likte jeg The Lost Crown svært godt. Jeg er en sucker for Metroidvania-spill, og som nevnt ovenfor er jeg gammel nok til å ha spilt den nesten 35 år gamle originale DOS-versjonen av Prince of Persia rundt utgivelsen. Til tross for en viss motstand fra deler av seriens fanskare ved lanseringen, var jeg solgt på The Lost Crowns 2,5D-stil fra første stund – og i praksis, når det ikke snublet over sin innviklede historie og tvangsfôret meg med sine klønete narrative innskytelser, vil jeg gå så langt som å si at jeg elsket det.

Les mer  Jeg fikk juling av en gorilla i Black Myth: Wukong-demoen, og det var fantastisk.

En av The Lost Crowns største bragder, i tillegg til den dyktige plattformspillingen og den vakre grafikken, er at det har lykkes med å gjenoppfinne selve Prince of Persia-serien. I 2003 gikk serien over til 3D med The Sands of Time, som markerte den første store fornyelsen, og selv om spillet fra 2008 (som bare het Prince of Persia) var en tydelig overgang til actioneventyr, gjorde det faktum at det kom i samme tidsalder at det alltid føltes som en forlengelse av Sands of Time-trilogien.

Etter en 14 år lang pause i hovedserien har The Lost Crown gjort Prince of Persia til noe nytt igjen – og selv om Metroidvania-sjangeren kanskje ikke var den mest opplagte måten å gjøre det på, passer den definitivt til seriens kjernetemaer med krypter, sjefskamper og dødsforaktende felleknusing. Det vil si: alle brikkene passer her, men er dette veien serien bør fortsette på herfra?

Prince of Persia

(Bildekreditt: Ubisoft)

«Misforstå meg rett, jeg tar gjerne en ny Metroidvania i stil med The Lost Crown – men ikke på bekostning av nyinnspillingen av The Sands of Time og/eller hva enn serien måtte ha i ermet fremover.»

For meg er det ikke det. På samme måte som Assassin’s Creed Mirages strømlinjeformede og avgrensede komposisjon klødde på en kløe fra fortiden, ser jeg The Lost Crown mer som et springbrett mellom den gamle serien og det som skal komme. Ubisoft har allerede omtalt Assassin’s Creed Red som studioets «største blockbuster for 2024», og jeg mistenker at et reetablert Prince of Persia tenker, og bør tenke, i lignende baner.

Ubisoft har også brukt de siste årene på å utsette den etterlengtede og etterlengtede nyinnspillingen av Prince of Persia The Sands of Time – et spill som ble avduket på Ubisoft Forward 2020, som først skulle lanseres i slutten av januar året etter, og deretter ble utsatt til en gang i løpet av regnskapsåret 2022-2023. Ubisoft Montreal tok til slutt over utviklingen (fra studioets avdelinger i Mumbai og Pune), før lanseringsdatoen for remaken ble endret til det vage «TBA». Man kan mene hva man vil om det, men jeg tror det er rimelig å si at Ubisoft tar seg god tid med et spill som nå er over 20 år gammelt, med en tilhengerskare som vet nøyaktig hva de vil ha.

Les mer  Hvordan Assassin's Creed Mirage-logoen og dens hyllest til arabisk kalligrafi ble til

Og hvorfor ikke, det er ikke bare Ubisofts privilegium, men også det beste for Prince of Persia i fremtiden. Misforstå meg rett, jeg tar gjerne en ny Metroidvania i stil med The Lost Crown – men ikke på bekostning av nyinnspillingen av The Sands of Time og/eller hva enn serien måtte ha i ermet fremover. For meg er The Lost Crown en palettrenser i forkant av hovedretten som kommer senere. Inntil da er det bare å la Ubisoft lage mat.

Sjekk ut de beste Metroidvania-spillene du kan utforske til du er helt ferdig med dem

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.