Remnant 2 Forhåndsvisning: En skytter uten tull for de som suger til Soulslikes

Skyt, Dodge Roll, Reload, Shoot. Tredjepersons Blaster Remnant 2 gir deg veldig sjelden et sekund til å ta pusten, kaste fiender på deg fra alle retninger og våge deg å overleve.

Det er noe med kaoset som er merkelig overbevisende fra det øyeblikket du begynner å spille. Det kan være den litt trege bevegelsen som betyr at du ikke kan plassere deg selv på et øyeblikks varsel, og tvinger deg til å tenke flere skritt fremover selv når kamp blir raskere og mer brutal. Det kan være at utviklerens skuddspill gir deg en hund.

Det er flere forskjellige karakterer som tilbys i starten av Remnant 2 -forhåndsvisningen min. Når jeg hørte at en av de fire arketypene har en kjæledyrhund som vil kjempe mot fiender og trekke aggro for deg, hadde jeg litt av en beslutning å ta. Mens de andre karakterene besto av snikskyttere og spesialister i nærheten, var det noe forlokkende ved å kjempe gjennom en hær av monstre mens menneskets beste venn hjalp meg med et par vel tidsbestemte assists. Kanskje sier det seg selv, men jeg tok det riktige valget.

Klare påvirkninger

"Rest

(Image Credit: Gearbox Publishing)

Remnant 2 bærer inspirasjonene sine stolt, og det mest åpenbare nikket er mot Fromsoftwares Souls -serie

Remnant 2 bærer inspirasjonene sine stolt, og den mest åpenbare for spillets struktur er fra Softwares Souls -serie. Personen som håndterer demonstrasjonen min på Summer Game Fest, pekte til og med på helbredelsesgjenstanden på skjermen og sa «Dette vil fungere som Estus Flask», men du kan føle det også i sjekkpunktene som er prikket rundt den handlingen som bål, og avhengigheten av å rulle Din vei ut av kamp for å unngå noen brutalt vanskelige kamper.

Men jeg har et eksisterende problem: Jeg har aldri vært god på Soulslike-sjangeren. Faktisk har jeg knapt engang vært kompetent på dem. Så ideen om en kjæledyrhund til drage fiender virket essensiell; Og denne tankegangen høstet belønning, da flere fiender ville prøve å slå den stakkars valpen mens jeg stilte opp hodeskudd. Når fokuset vendte seg til karakteren min, ville jeg unngå å rulle tafatt bort, med karakterbevegelse som følte seg mer som noe ut av krigsutstyr eller overtredere enn noe annet.

Les mer  Takket være Patch 3 er jeg ett skritt nærmere å forvandle Baldur's Gate 3 til The Sims 4 Medieval.

Hver karakter har forskjellige våpen som kan oppgraderes, og karakteren min hadde en automatisk rifle som så ut som en Ruger Mini-14 snarere enn et levedyktig alternativt valg. Nøyaktig brann virker imidlertid viktige, monstre kommer i alle former og størrelser, fra irriterende flygende skapninger som fyrte baller med energi til å bekjempe ormer som ville gli opp og levere Savage-angrep i nærheten. Fienden din, generelt kjent som roten, har nesten ingenting til felles utover en glødende rød estetikk.

Slutten på min praktiske fikk meg til å kjempe mot en gigantisk edderkopplignende orm og miste gjentatte ganger. Remnant 2 har instansert fangehullsområder som tilbyr en av flere forskjellige typer mål. Fokuset mitt for dette gjennomspillet var en miniboss som følte mye mer maxi, ødela arenaen rundt meg og fikk meg til å drepe meg selv ved å falle av en plattform nesten like mye som det slo meg ut med gigantiske klør. Jeg døde flere ganger, men ble sakte coachet gjennom det av en utvikler, og den oppstemtingen jeg følte da jeg endelig drepte den gigantiske ormen var fantastisk.

Morsom og kjent

"Rest

(Image Credit: Gearbox Publishing)

På en måte gjør Remnant 2 meg nostalgisk for en viss type PS2-Era-skytter. Den er full av schlocky sprengning, litt janky -bevegelse, sterkt våpen og en herlig mer merisk kjernesløyfe som er vanskelig å gå bort fra – losse på fiender, rulle i sikkerhet og laste inn rett før motstanderne overvelder deg igjen.

Jeg fikk ikke en virkelig følelse av Remnant 2-historien fra min praktiske, selv om spillet setter deg inn i skoene til en dimensjonshopping soldat som prøver å beskytte de siste overlevende på en post-apokalyptisk jord. Mens min erfaring med disse dimensjonsskiftene i stor grad ble henvist til å rulle gjennom flere livlige røde hellscapes, fikk jeg en følelse av at det vil ha større innvirkning på karakterene gjennom girsystemet.

Opprinnelig hadde karakteren min en rutete skjorte, Gilet og baseball cap. Flere forskjellige fremmede rustningssett hadde dristige design, inkludert en som føltes som en slags fremmed symbiote -drakt og en annen som så ut som noe magisk du kan bli gitt for å fullføre en søken i en RPG. Girsystemet ser biffete ut, men var vanskelig å få en følelse av under demoen. Det er ringer å utstyre og de forskjellige rustningene endrer hastigheten og skadereduserende, men det var ikke noe vi brukte for mye tid med. Et annet system var å lage. Rest: Fra asken hadde en ganske dyp økonomi, men det er vanskelig å se hvordan Remnant 2 -er vil spille ut, med flere forskjellige ressurser og reagenser som blir samlet og føles som et abstrakt konsept blant all skytingen.

Les mer  Jeg har vært uheldig med AI-følgesvenner i spill, men Dragon's Dogma 2s tilnærming til gruppebaserte rollespill kan endre på det.

Remnant 2 er mye hyggelig, selv om det føles som om det mangler en morderfunksjon. Imidlertid tilbyr det sjansen til å oppleve en skytter uten tull, men det er også sjansen for skytterfans å spille en sjelelignende og ikke suge til den. Denne proposisjonen er saftig nok til at Remnant 2 definitivt er en å holde øye med.

Remnant 2 utgivelsesdato er 25. juli 2023, hvor den skal lanseres på PC, PS5 og Xbox Series X.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.