Resident Evil 4 Remake etterlater serien ved et veiskille, men hvilken vei skal den velge?

Resident Evil 4 er tilbake. Leon S. Kennedy er tilbake. Spillet som omdefinerte overlevelsesskrekk for 18 år siden er tilbake-med all gore og tarmer og b-filmost som vi alle så godt husker. For å sitere vår Resident Evil 4 Remake Review: «Capcom har levert en stor nyinnspilling av et klassisk spill, en som fanger alt som gjorde det så spesielt til å begynne med». Og du kan virkelig ikke krangle med det.

Det som er mindre sikkert er der Resident Evil som en serie går videre. Capcoms fantastiske arbeid med å reimaginere Resident Evil 2 og Resident Evil 3 for moderne maskinvare som høstet en grad av press på devs foran RE4s avkastning, men standardene som ble satt der fungerte også som en baseline som gikk videre. 2019 Resident Evil 2 -nyinnspillingen er sikkert en av de beste videospillets nyinnspilling gjennom tidene, og mens reimagining av Jill Valentine og Nemesis ‘blockbuster -fortelling ikke helt traff de samme høydene året etter, gjenspeiler det kanskje den svakere kilden materiale, ikke kvaliteten på selve spillet.

Så nå som Resident Evil 4-nyinnspillingen er ute i naturen, hvor går Capcoms 27 år gamle skrekkdynasti neste gang? GamesRadar+’s Josh West og Joe Donnelly har blandede meninger.

Det er tid for en helt ny tredjepersons bosatt ondskap

"Resident

(Bildekreditt: Capcom) "Josh Josh Westuk administrerende redaktør

«Det er tid for Resident Evil å gjennomgå sin neste utvikling»

Det er på tide at Resident Evil gjennomgår sin neste utvikling. Den ikoniske skrekkfranchisen har overlevd i 27 år, og kjempet beholdt sin relevans. Men med Resident Evil Village som pakker inn Ethan Winters -historien og Resident Evil 4 -nyinnspillingen med hell å gjenopplive et mesterverk, er det vanskelig å se hvor serien skal (eller til og med kunne) gå videre. Derfor vil jeg at Capcom skal gå tilbake til det grunnleggende med det som kommer videre – mindre av en evolusjon, da, og mer av en mutasjon.

Resident Evil har nådd en forgreningssti. En vei fører bort fra Messy Resident Evil-tidslinjen, og fremmer seriens eksperimentering i førstepersonsrommet og fortsetter å etablere et univers uten skygge avstøpt av tidligere S.T.A.R.S. Operativer og paraplyorganisasjonen. Den andre feirer suksessen Capcom har sett i reinvestering i tredjepersons overlevelsesskrekk, og trekker en rollebesetning av skandaløse helter og skurker tilbake til et annet inneholdt eventyr-et nytt inneholdt, labyrintisk sted å utforske, nye skapninger for å overgå, absurde gåter å løse, og kampmekanikk som fremhever kroppshorror ved seriens hjerte.

Les mer  Remnant 2 Forhåndsvisning: En skytter uten tull for de som suger til Soulslikes

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

«På dette tidspunktet fortjener Capcoms Yasuhiro Ampo og Kazunori Kadoi et skudd med en hovedtittel.»

På dette tidspunktet fortjener Capcoms Yasuhiro Ampo og Kazunori Kadoi et skudd med en hovedtittel. Paret har vært med Resident Evil siden begynnelsen i forskjellige kapasiteter, men du vil anerkjenne deres arbeid i nyere titler: Kadoi ledende utvikling av Resident Evil 2 -nyinnspilling sammen med AMPO; Med Resident Evil 4 -nyinnspilling regissert av AMPO, med Kadoi som hjalp ham i utviklingsreisen. Denne regissørduoen, og teamet som de har samlet seg på Capcom for disse prosjektene, forstår Resident Evil iboende – hvordan man kan modernisere sine mer antikviterte aspekter uten å undergrave ånden som gjorde det så elsket å begynne med. Hvis noe lag i Capcom er i stand til å lage et helt nytt, mainline tredjepersons Resident Evil Game, mistenker jeg at det ville være denne.

Jeg vil se hvordan kroppsdeformasjonssystemene som er introdusert for RE2 ser ut når de skyves litt lenger, fordi det å kunne skyte snegler inn i en zombies albue og se at kjøttet sakte glir bort fra beinet er motbydelig. Den nådeløse kunstige intelligensen sett gjennom RE4 fremhever hvor klaustrofobisk serien kan være når kameraet er ordentlig låst bak en skulder, og hvor morsom franchisen er når den lener seg inn i schlocky humor og overdimensjonert scenariodesign. Hvis de to nyinnspillingene har vist meg noe, er det at så bra som Biohazard og Village var, kan Resident Evil fremdeles føle seg revolusjonerende når det går tilbake til røttene.

Enten et helt nytt tredjepersons Resident Evil Game kan lykkes uten at eksisterende rammeverk skal følge-overskuddet av spilldesign på slutten av 90-tallet og tidlig på 00-tallet er virkelig et syn å se-gjenstår å se, men om noen er noen Kan gjøre det, jeg vil satse på at nyinnspillingsteamene må si noe i det.

Resident Evil bør fortsette i førsteperson

"Resident

(Bildekreditt: Capcom) "Joe Joe Donnellyfeatures Editor

«Jeg har det bra med Resi som fortsetter på veien den er på»

Det har gått litt over seks år siden Resident Evil gjorde sin dramatiske pivot til førsteperson, men jeg kan fremdeles ikke få nok av det. Ikke misforstå, jeg elsker hva nyinnspillingene har gjort for de eldre, klassiske spillene, men jeg ser Resis førstepersonsforhold og dets tilpassede tredjepersons tilbakeslag som to veldig separate ting.

Les mer  Hvor du finner kull i Palworld

The Resident Evil 7: Biohazard Base Game of 2017 var utrolig, etterfulgt av det kriminelt undervurderte forbudte opptak DLC. På samme måte tok Resident Evil Village (2021) oss til en setting som ikke var så ulik den for nummer 4-tallet, med enda større overnaturlige temaer; Og dens skygger av roseutvidelse er der oppe med noen av de beste, mest kjølige overlevelseshorrorprisene jeg noensinne har spilt. Jeg er en slik fan av disse spillets utvidelser, faktisk, at jeg til og med vil hevde at de er bedre utforskninger av basispillets beste ideer-og det faktum at landsbyen først og fremst var et førstepersons spill, det var senere Komplementert av en tredjepersons DLC, og en valgfri tredjepersonsmodus, understreker til meg verdien av en hybrid tilnærming.

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

«Det faktum at landsbyen først og fremst var et førstepersons spill, som senere ble komplementert av en tredjepersons DLC, og en valgfri tredjepersonsmodus, understreker verdien av en hybrid tilnærming.»

Ethan Winters ‘fortelling kan nå ha nådd sin konklusjon, men jeg ser for meg Resident Evil herfra og tar på meg en ny historie i samme førstepersonsformat for de umiddelbare forløperne i RE7 og RE8. Det er ikke å si at Capcoms nyinnspilling av masterminds, Yasuhiro Ampo og Kazunori Kadoi, ikke fortjener en sprekk i en hovedtittel som Josh antyder ovenfor, men jeg vil likevel gjerne se dem fortsette å bringe fortiden på linje med nåtiden i stedet.

En Resident Evil 5 -nyinnspilling ville være komplisert av flere årsaker, og RE6 er min minst favoritt i den varige serien. Et flyktig blikk på slike som Reddit og Twitter fremhever ønsket om en kode Veronica som reimaginerer blant mangeårige spillere, men jeg ville bite i hånden din for en annen OG Resident Evil -nyinnspilling i Spencer Mansion – den siste var HD Remaster 2015 i The HD Remaster of the the the Original Gamecube-versjon av 2002-eller en annen sprekk på OFT-oversett Prequel Resident Evil 0.

Alt dette er en langvarig måte å si: mer førstepersons Resident Evil, vær så snill. Jeg har det bra med Resi som fortsetter på banen den er på. For å holde alle søte, er det et anstendig kompromiss. Og la oss fortsette å gjenopprette fortiden til moderne standarder så vel som, men ikke i stedet for nye førstepersons tidslinjeeventyr.

Les mer  Dette fantastiske ARPG-spillet i cel-shading kombinerer dungeon crawling, livssimulering og øldrikking i en skihytte.

Her er beste skrekkspill for å skremme sokkene av med akkurat nå

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.