Saw X-regissøren om Jigsaws uhyggelige tilbakekomst og hans nye torturfeller

Saw er tilbake med det som er lovet å bli den mest skremmende delen av serien. Etter det vi kan se så langt, tar Saw X oss tilbake i tid til tiden mellom hendelsene i den første og andre filmen, der vi ser en kreftsyk og desperat John Kramer reise til Mexico på jakt etter en lovet mirakelkur. Da han finner ut at svulsten aldri ble fjernet og at de såkalte legene har svindlet ham på det groveste, vender Kramer tilbake til arbeidet sitt og tar hevn på svindlerne på den eneste måten han vet hvordan.

Den tiende delen ønsker regissør Kevin Greutert (Saw 6, Saw 3D og Spiral: From the Book of Saw) velkommen tilbake og henter inn en ny produksjonsdesigner i Anthony Stabley (Terminator 2 og Stigmata), som er ansvarlig for å ta serien over grensen og designe de beryktede fellene. I forkant av lanseringen har vi snakket med Greutert og Stabley om å ønske Tobin Bell velkommen tilbake i rollen som Kramer, oppgaven med å finne på nye, større og bedre feller og opplevelsen av å spille inn filmen i Mexico.

Nye innspillingssteder

Saw X

(Bildekreditt: Lionsgate)

Saw X er første gang serien flytter innspillingssted. Selv om det aldri har blitt bekreftet, er det antatt at alle de andre Saw-filmene utspiller seg på den amerikanske østkysten. Spesielt siden ørnevante fans har sett bilskilt og adresser fra New Jersey på lagerbygninger og gamle bygninger.

Om beslutningen om å spille inn den tiende delen i Mexico sier Greutert til GamesRadar+: «Vi er ikke sjenerte over å si at filmen foregår i Mexico City, og vi var veldig glade for å omfavne Mexicos utseende og kultur, og spesielt noen av bildene fra aztekerne. Det var det perfekte stedet å lage denne filmen.»

Produksjonsdesigner Stabley vokste opp i Bolivia og sier til GR+ at bakgrunnen hans gjorde det svært viktig for ham og teamet å være tro mot den meksikanske kulturen. For dem betydde dette at de måtte omfavne den fantastiske naturen, samtidig som de utforsket den kriminelle underverdenen i Mexico by.

«Jeg synes bare at stedet tilfører fare, og faren er så viktig når man lager denne typen film», legger Stabley til. «Vi har fantastiske innspillingssteder, og det er et helt spekter av Mexico som vi presenterer. Jeg tror det blir flott for publikum å se denne versjonen av Mexico, men den ekstra faren er helt avgjørende.»

Les mer  Dario Argento: I samtale med skrekkens mester

Jigsaw inntar Mexico

Tobin Bell i Saw X

(Bildekreditt: Lionsgate)

I Saw X er ikke bare regissør Greutert tilbake, men også John Kramer. Etter sin død i Saw 3 har Kramer dukket opp i tilbakeblikk i de fleste av de påfølgende filmene, men vi trodde kanskje vi hadde sett det siste til ham da han ikke dukket opp i Saw-spin-offen Spiral.

I Saw X forteller regissør Greutert at de ønsket å gjøre noe annerledes og gå dypere inn i Johns liv. Denne gangen står Kramer overfor flere personlige utfordringer, og når han er på bunnen av sykdommen, søker han hjelp hos dem han tror han kan stole på. Når denne tilliten brytes, søker Jigsaw sin egen form for gjengjeldelse.

Regissøren forklarer: «Jeg vil si at filmens hovedtema mer enn noe annet handler om håp, og det er noe Tobin og jeg har snakket mye om. Det handler om håp og håp som ødelegges.»

Som nevnt ovenfor er dette også første gang Jigsaw opererer utenfor sine egne jaktmarker. På spørsmål om hvordan filmens plassering vil påvirke Kramer og arbeidet hans, svarer Greutert at det «tilfører et lag av mystikk». Han fortsetter med å beskrive hvordan den underjordiske settingen gjenspeiles i Jigsaws arbeid og valg av feller.

Nye feller

Saw X

(Bildekreditt: Lionsgate)

Saw X-traileren viste ulike middelalderske torturkamre og pinefulle feller som Jigsaw bruker til «testene» sine, fra det magevridende øyeeplestøvsugeren til det som ser ut som en nakkebøyle som knuser hodet.

Ved å bruke et gammelt fabrikklokale som Jigsaws nye tilholdssted, forklarer Stabley at han ville sørge for at det var troverdig at Kramer kunne sette opp fellene sine og operere på det nivået Saw-seerne forventer.

På spørsmål om hvordan han går frem for å designe en Saw-felle, forklarer Stabley at det hele starter med det som står i manuset, deretter jobber han og teamet med konseptkunstnere og ser på fellenes estetikk før skuespillerne involveres. Han fortsetter: «Deretter tilpasser, endrer og transformerer vi, og jeg tror det er en organisk prosess som bare skjer, men alt starter med manusforfatterne, og så sier vi til oss selv: ‘Kan vi gjøre det bedre? Er dette visuelt imponerende?’ [Det] er det vi vil at det skal være, ‘Er dette realistisk? Er dette troverdig? Det er tilnærmingen.»

Les mer  Barbie inneholder min favorittscene fra 2023, og den fanger menneskeheten på sitt beste.

Jigsaws feller er definitivt høydepunktet i Saw-filmene, og med så mange fanfavoritter blir det vanskelig å overgå dem som allerede finnes. Faktisk har Stabley selv en favoritt, forteller han – den «omvendte bjørnefellen», et svært populært valg fra originalfilmen. Foreløpig holder Saw-teamet kortene tett til brystet når det gjelder hva de har i vente i den neste delen av serien. Men i ekte Kramer-stil kan vi ikke annet enn å glede oss til det nivået av blod og pine som ligger foran oss.

Saw X kommer på kino verden over 29. september.

Hvis du vil vite mer om Jigsaw, kan du sjekke ut guiden vår om hvordan du ser Saw-filmene i kronologisk rekkefølge. Og hvis du fortsatt har lyst på mer skrekk, kan du ta en titt på listen vår over de mest spennende kommende skrekkfilmene som kommer i 2023 og fremover.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.