The Resident 2 og Resident Evil 4 -nyinnspillingene er mesterverk, men hvilke er bedre?

I 2019 endret Resident Evil 2 -nyinnspillingen ansiktet til overlevelsesskrekk. Ikke bare det, men Capcoms reimagining av Leon S. Kennedy og Claire Redfields feiladventurer i Raccoon City satte en ny standard for moderne videospill -gjenfortelling – et som hvert spill i dette rommet har blitt sammenlignet med siden. Faktisk var så godt realisert Resident Evil 2-nyinnspillingen, at etterfølgerens gjenfortelling var under et enormt press for å få lynnedslag to ganger året etter. The Resident Evil 3 -nyinnspilling klarte imidlertid ikke å treffe de samme høydene som forløperen, som igjen økte forventningene våre til den fjerde hovedserien oppføringens moderne gjenfortelling forrige måned.

Hvis du har lest vår Resident Evil 4 Remake Review, vil du vite at Capcom faktisk lyktes med å gjøre et av de beste skrekkspillene gjennom tidens rettferdighet-18 år fra GameCube-debuten, og fire-og-en-bit år Etter RE2 dratt opp remake -regelen. RE4s retur er intet mindre enn utsøkt. Spørsmålet er: Hvilket er bedre? Resident Evil 2 -nyinnspillingen? Eller Resident Evil 4 -nyinnspilling? GamesRadar+’s Jasmine Gould-Wilson og Joe Donnelly er delt på deres synspunkter.

Resident Evil 4 -nyinnspillingen er toppen av fjellet

"Resident

(Bildekreditt: Capcom) "Jasmine Jasmine Gould-Wilsonstaff forfatter

«Jeg ville ikke nøle med å kalle Resident Evil 4 Remake the Perfect Game»

Å velge mellom disse to kampene føles mye som Sophies valg, men jeg må innrømme: Resident Evil 4 -nyinnspilling kommer ut på toppen sammenlignet med forgjengeren i 2019.

Å, vær så snill, legg pitchfork ned og lagre den for Ganados. Bevæpnet til tennene med gåter gamle og nye, hemmelige våpen, og sterk karaktervekst sammenlignet med originalen, reimaginer 2023s Resident Evil 4 like mye som den gjenskaper. Der originalen presenterte Leon ved roret til en komedie av skrekk, er nyinnspilling betydelig mørkere. På samme måte som Leon, hvis brynslåtte uttrykk og færre tilfeller av sjokkerte stemmelinjer indikerer hvor gjort med denne dritt han er, ser Resident Evil 4 Remake hagle.

Resident Evil 4 drar nytte av å ha et større, langt mindre klaustrofobisk kart for å gjenskape, der jeg føler RE2s med vilje stedsspesifikke lokalitet betyr at det bare er så mye Capcom kan gjøre med det. Så mye som RPD kan betraktes som en karakter i seg selv, føler jeg bare ikke at Resident Evil 2 -remake presset konvolutten så langt. Ikke misforstå, det er fremdeles et av favorittspillene mine noensinne. Når det er sagt, alt det egentlig gjorde var å handle fastkameraperspektivet for tredje person, og hvilket spill i serien gjorde det berømt i utgangspunktet? Det stemmer: RE4.

Les mer  5 av de største kunngjøringene fra forrige Summer Game Fest

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

«Å utforske verdenen til Resident Evil 4 -nyinnspilling er bare så gøy».

Remaken tar originalen og supercharges det for moderne publikum, og gir tanken kontrollerer og gir Leon den nyvunne evnen til å faktisk gå mens de sikter. Ikke bare det, men det legger til elementer som virkelig forbedrer vår opplevelse. Mitt favoritteksempel på dette er den utvidede letingen av innsjøen, med alle harponene du noen gang kunne håpe å chuck og den utrolige Red9 -pistolen gjemt bort på en vraket båt. Skytingsområdet er også tilgjengelig litt tidligere i nyinnspillingen, noe jeg ikke skammer meg over å si at jeg har brukt mer enn et par timer på å prøve meg på mens jeg tar en pause fra hovedhistorien.

Å utforske verdenen til Resident Evil 4 -nyinnspilling er bare så gøy. Visst, Resident Evil 2-nyinnspilling er kanskje et bedre eksempel på noen av de beste skrekkspillene, men de viltvoksende actioneventyrmaskineringene av RE4 appellerer til meg som en fan av Open World RPG-er også. Når de legger til Adas oppdrag tilbake i det via den søte DLC, ville jeg ikke nøle med å kalle det et perfekt spill – og absolutt, beklager å si, et bedre spill generelt enn Resident Evil 2 -nyinnspilling. Jeg vil se hva kroppen Deformasjonssystemer introdusert for RE2 ser ut som når de skyves litt lenger, fordi det å være i stand til å skyte snegler inn i en zombies albue og se at kjøttet sakte glir bort fra beinet er motbydelig gledelig. Den nådeløse kunstige intelligensen sett gjennom RE4 fremhever hvor klaustrofobisk serien kan være når kameraet er ordentlig låst bak en skulder, og hvor morsom franchisen er når den lener seg inn i schlocky humor og overdimensjonert scenariodesign. Hvis de to nyinnspillingene har vist meg noe, er det at så bra som Biohazard og Village var, kan Resident Evil fremdeles føle seg revolusjonerende når det går tilbake til røttene.

Enten et helt nytt tredjepersons Resident Evil Game kan lykkes uten at eksisterende rammeverk skal følge-overskuddet av spilldesign på slutten av 90-tallet og tidlig på 00-tallet er virkelig et syn å se-gjenstår å se, men om noen er noen Kan gjøre det, jeg vil satse på at nyinnspillingsteamene må si noe i det.

Les mer  Med PVE sløyd, hvorfor trengte vi Overwatch 2 i utgangspunktet?

Na, Resident Evil 2 -nyinnspilling er nummer én

"Leon

(Bildekreditt: Capcom) "Joe Joe Donnellyfeatures Editor

«The Resident Evil 2 vil ikke bli trukket»

Ikke misforstå: The Resident Evil 4 -nyinnspilling er flott. Det er faktisk utmerket. Det er så bra, at hvis Capcoms remake -spesialistduo av Yasuhiro Ampo og Kazunori Kadoi hadde hoppet over til nummer fire, omarbeidet og gjenoppbygget den for moderne maskinvare som ikke hadde plaget med de andre, ville jeg vært helt over månen. Jeg ville brukt resten av denne kolonnen på å suse om hvor uendelig mer troverdig verden føles; Hvordan små gameplay-justeringer som omskiftet midt-sje-posisjonering holdt meg å gjette gjennom; Og hvordan å kutte andre sone-sone-skurkene helt forbedret tempoet og flyt ti ganger. Alle disse tingene forblir sanne, men det at AMPO og Kadoi allerede hadde arbeidet sin magi på Resident Evil 2 med så fantastiske resultater for noen år tilbake, har holdt at -spillet på toppen av pyramiden for meg.

En del av dette er en personlig ting. Da jeg først spilte OG Resident Evil 2 i 1998, var jeg 12 år gammel. Jeg hadde ikke lenge begynt på videregående, og delte historier om sprengende zombier og sprekker inkongruøse gåter på lekeplassen med en gruppe kamerater som var på samme måte begeistret. Jeg kunne ikke tro hvor realistisk det hele så ut (ja, selv under at overtredende gigantalligatorjakt), og tro eller ikke, jeg ble imponert over standarden for at den var i stemmene, i det minste mot Første spills riktig skinke-fisted stil.

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

«Men jeg er ikke en av disse menneskene, og har alltid plassert RE2 over RE4.»

Da Resident Evil 4 rullet rundt i 2005, var jeg 19 år, og jobbet på heltid som lærling rørlegger og fester mesteparten av uken og hele helgen. Jeg tok meg tid til Leon S. Kennedys redningsoppdrag i de spanske fjellene, selvfølgelig, men jeg tror at min alder og liv på den tiden borte fra spill skjev min kjærlighet til RE4 – hvis jeg hadde vært noen år yngre eller eldre, og Derfor mindre distrahert av andre ting, kan jeg kanskje se mer glad for hva mange overlevelseshorrorfans anser som den største gjennom tidene i dag.

Men jeg er ikke en av disse menneskene, og har alltid plassert RE2 over RE4. Og gitt hvor mye Resident Evil 2-nyinnspillingen som trengs for å forbedre originalen fra Psone-tiden fra 1998-i visuelle og lydtegn; Med nivå og karakterdesign i tankene – det er derfor jeg tror Resident Evil 2 -nyinnspilling er bedre enn RE4 -motstykket. Dessuten induserte likhetene i å sette mellom 2021s Resident Evil: Village and the Resident Evil 4-nyinnspilling en grad av subliminal fortrolighet til sistnevnte for meg, som frarøvet det av det kjeftede omfanget av originalen.

Les mer  Det beste Lies of P Moonstones-oppdrettsstedet

Til syvende og sist er det imidlertid ingenting som Raccoon City Police-hovedkvarteret som en overlevelseshorror-omgivelser-det er heller ikke noe som rollebesetningen av nastier, fra sin zombie til lickers, gift edderkopper og den store skumle jævla Tyrant T-00. Begge historiene er gode, men Leon og Claires historie er bedre. Beklager, Ashley.

Her er beste skrekkspill å sende oss bak sofaen akkurat nå

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.