V/H/S/85-regissørene snakker om det overnaturlige, found footage og hva som var akseptabelt på 80-tallet.

En av de mest populære found footage-skrekkfilmseriene har nettopp blitt enda større med lanseringen av V/H/S/85, den sjette delen av V/H/S-antologiserien. Dette siste kapittelet er en samling hjemmevideoer, nyhetssendinger, politiopptak og en innspilt dokumentarfilm, alt sammen fra, du gjettet det, 1980-tallet.

Filmen inneholder segmenter fra V/H/S-veteranregissør David Bruckner, Sinisters Scott Derrickson, Gigi Saul Guerrero, Natasha Kermani og Mike P. Nelson. Kortfilmene beskriver voldelige forbrytelser og katastrofer som er fanget opp med ristede retrokameraer, og som alle på en eller annen måte er påvirket av en utenomjordisk kraft. I et eksklusivt intervju med GamesRadar+ snakket Bruckner, Derrickson og Nelson om tilblivelsen av V/H/S/85, alt som har med det overnaturlige å gjøre, og hvordan dette overordnede temaet var utilsiktet.

Ulike tilnærminger

VHS85 Dreamkill

(Bildekreditt: Shudder)

Til forskjell fra tidligere V/H/S-filmer har alle disse segmentene overnaturlige temaer. Bruckners kortfilm – eller rettere sagt det han kaller «wraparound» – Total Copy, presenteres som en TV-dokumentar som følger en gruppe forskere som studerer et uvanlig slimdekket vesen ved navn Rory. Dette kapittelet fungerer som limet som holder hele filmen sammen, med små klipp som spilles av mellom de andre kortfilmene. Bruckner og manusforfatter Evan Dickson fant på historien mens de satt og kikket på skrekkfilmer fra 80-tallet i en hytte i skogen. Paret så Joseph Rubens Dreamscape, Stuart Gordans From Beyond og David Cronenbergs Videodrome for å få inspirasjon, og som Bruckner forklarer: «Vi jobbet med noen ideer til vi landet på noe som var utenomjordisk, men også, enten vi ville eller ikke, AI».

Samtidig er Doctor Strange-regissør Derricksons kortfilm Dreamkill ikke utpreget sci-fi, men bruker det overnaturlige til å styre historien på samme måte som Sixth Sense. Dreamkill følger tenåringen Gunther, spilt av Derricksons sønn Dashiell, som begynner å drømme om grusomme drap som spilles inn på en videospiller og senere blir til virkelighet. Derrickson har for vane å blande grusomheter med det paranormale, og forteller til GamesRadar+ at V/H/S-kortfilmen er inspirert av hans siste film The Black Phone, og til og med foregår i samme tidslinje.

Nelson, regissøren av rebooten Wrong Turn fra 2021, valgte en litt annen tilnærming til kortfilmen sin, som faktisk er delt i to separate deler. Nelsons to-for-en starter med en gruppe tenåringer på vei til innsjøen, men det er ikke Jason de møter på leiren, men en tilsynelatende harmløs overfallsmann. På grunn av unaturlige krefter går ikke drapene etter planen, og i andre akt, Ambrosia, søker ofrene hevn. Til GamesRadar+ sier filmskaperen at han følte at han hadde tillatelse til å gå amok i denne siste akten: «Det overnaturlige elementet var noe jeg allerede ønsket å innlemme. For det meste jobber vi regissører i en boble – vi pitcher en historie, vi skriver et manus, og så får vi nøklene til å gå amok.»

Les mer  Slutten på Night Swim forklart: regissør Bryce McGuire hinter om en mulig oppfølger

Synkronisert

VHS85 No Wake/Ambrosia

(Bildekreditt: Shudder)

Derfor er det ganske skummelt at filmskaperne ikke hadde noen anelse om at kollegaene deres også jobbet med utenomjordiske og/eller paranormale temaer, og Nelson legger til: «Det er morsomt, for vi har alle blitt stilt lignende spørsmål som: ‘Hvordan klarte dere å synkronisere ideene deres så godt?’ Det gjorde vi ikke! Tankene våre gikk bare til bestemte steder da vi fikk beskjed om ’85’, og det var noe i luften.»

Ifølge Nelson er en av grunnene til at de ulike kortfilmene passer så godt sammen, friheten som ble gitt i arbeidet med disse filmene, og som bare var knyttet til to faktorer: det måtte være found footage og det måtte foregå på 1980-tallet. Han husker at regissørkollega Brucker sa til ham: «Dette er din ‘fuck you’-film, du kan gjøre hva du vil, og ikke vær redd for å gå lenger enn du tror». Derrickson gjentar dette og sier at «produsentene ikke legger noen begrensninger på deg», noe som er akkurat det filmskapere synes er så tiltalende med lidenskapelige lavbudsjettprosjekter som dette.

Den mest åpenbart utenomjordiske kortfilmen må være Bruckners, med et merkelig utenomjordisk vesen ved navn Rory. Man skulle tro at den filmen måtte ha påvirket alle de andre regissørene, men faktisk ble Bruckners film laget etter alle de andre kortfilmene, noe som kan være grunnen til at filmen flyter så bra. «Evan Dickson, som skrev stykket, og jeg utviklet et konsept som tonalt lånte litt fra alle de andre kortfilmene», sier Bruckner. «Så det er litt body horror, noen sci-fi-elementer og profesjonelle karakterer.»

Det er ganske oppsiktsvekkende at ingen av filmskaperne, bortsett fra Bruckner, hadde sett eller hørt noe om de andre kortfilmene eller snakket med de andre regissørene, men likevel klarte å lage filmer med samme tema. V/H/S/85 er en velkommen forandring i serien, og gir publikum et morsomt, men likevel grusomt tilbakeblikk på hva som var og hva som definitivt ikke var akseptabelt på 80-tallet.

Når det gjelder V/H/S/85, tror Bruckner at mange regissører vil gripe sjansen til å være med i den neste delen, ettersom «det er en viss frihet og et slags friksjonsfritt miljø der man kan ha det gøy med sjangeren». Derrickson er enig: «Jeg liker tanken på å kunne gå skikkelig hardt ut uten å bekymre meg for seertallene.»

Les mer  Ewan McGregors sjangeroverskridende nye film kommer til å forvirre deg.

Og Nelson avslutter med å slå spikeren på hodet: «Jeg tror jeg bare kan oppsummere det med – det er mye og det er sprøtt, men det er så gøy.»

V/H/S/85 kan strømmes nå med et Shudder-abonnement på Amazon Prime. Hvis du vil se flere skrekkfilmer fanget på kamera, kan du ta en titt på vår liste over de 10 beste found footage-skrekkfilmene.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.