Hollow Knight Silksong -forsinkelsen understreker viktigheten av kommunikasjon

Etter Silksongs forsinkelse er Hollow Knights kronisk kaotiske samfunn overraskende chill. Avhengig av hvor du står med Team Cherrys Long ventet på oppfølgeren til den anerkjente Action-RPG 2017, Hollow Knight, er uttalelsen ovenfor enten en tiltale av Silksongs, la oss si, eksentrisk Følgende, eller det er den høyeste ros. Faktisk er samfunnet kjent for sine offentlige nedbrytninger og irrasjonelle raseri når Silksong er fraværende fra dagens siste live -utstillingsvindu, men dette gjør bare samfunnets tilsynelatende tilbakeholdenhet i møte med det siste push tilbake desto mer spennende.

Gitt, The Hollow Knight: Silksong Community’s brennende utbrudd er ikke uten et element av selvreferensiell komisk effekt, og er hovedsakelig født av mangel på konkret informasjon og en overflod av klovnemakeup. Så hva er annerledes denne gangen? Rett og slett: Kommunikasjon.

Snakk med meg

"Hollow

(Bildekreditt: Team Cherry) 400 Club

"Beste

(Bildekreditt: Team Cherry)

Hollow Knight -fans fyller Silksong Void ved å legge til stemme som handler til over 400 tegn i det originale spillet

Jeg var blant de hule ridderfans og ville være Silksong-spillere som følte seg litt nedslått etter sistnevnte opptreden på Xbox og Bethesda Showcase i fjor. Etter å ha hoppet over Geoff Keighlys Summer Game Fest helt, var scenen satt for Silksongs opptreden på Microsofts tilbud. For det meste skuffet det ikke. I løpet av en blendende 70-odde sekunder med opptak ble vi behandlet med hovedpersonen Hornet Sprinting, skåret og skalert de smuldrende veggene i en hjemsøkt verden; Å kjempe mot enorme monstersjefer, og utføre en rekke pene spesielle evner i lynets hastighet. Og da, akkurat som tittelen identifiserte, blinket opp på spilltrailerens helt slutt, var det det. Blir svart.

Opptakene var deilig, men vi fikk ingenting på utgivelsesdatofronten-i tillegg til en kommentar på scenen fra Xbox’s Head of Experience, ville Sarah Bond, og sa at alle spillene som ble omtalt i selskapets utstillingsvindu ville være spillbare i en eller annen form i De neste 12 månedene. Jeg har ikke noe problem med at devs tar seg tid bak kulissene – jeg vil mye foretrekke det hvis det betyr å få et bedre sluttprodukt, spill er klare når de er klare – men fraværet av offisiell kommunikasjon fra Team Cherry følte seg litt mangler.

Les mer  Hvordan lage en Invoker of Varshan i Diablo 4

Etter å ha kunngjort et tentativt lanseringsvindu med et sted i første halvdel av 2023, har Team Cherry nå avslørt at Silksong fortsatt vil trenge litt lenger i ovnen. «Hei gjeng, bare en rask oppdatering om Silksong,» lyder en tweet (åpnes i ny fane) fra Devs ‘Matthew Griffin. «Vi hadde planlagt å gi ut i [første] halvdel av 2023, men utviklingen fortsetter fortsatt. Vi er spent på hvordan spillet former seg, og det har blitt ganske stort, så vi vil ta oss tid til å lage spillet Så bra vi kan. Forvent flere detaljer fra oss når vi kommer nærmere ut. » Og det er et direkte resultat av dette som har tillatt et ellers fullt ladet samfunn å åpne armene og lukke munnen i aksept.

Hvem hadde gjettet direkte kommunikasjon kunne gi så positive resultater?

Jeg lytter

"Hollow

(Bildekreditt: Team Cherry)

«Jeg kunne ikke si hva Team Cherry tenker bak Silksong-gardinen, jeg er helt sikker på at spillere vil sette pris på mer åpenhet fremover.»

Ok, så jeg er litt flippant her. Men jeg er også sikkert å si det åpenbare. Utviklere er ikke forpliktet til å dele sine hemmeligheter, eller ha en gratis og åpen frontvendt dialog bak kulissene, men forekomster som dette understreker definitivt viktigheten av kommunikasjon mellom skapere og spillere. Hvis vi ser på slike som GTA 6, et annet etterlengtet og etterlengtet spill, drevet av et like inderlig og krevende samfunn, snakket den fremgangen av ros for Rockstar på de to høyest profilerte anledninger den direkte til fansen i fjor -Da utvikleren kunngjorde at GTA 6 var i aktiv utvikling, og da det reagerte på de uheldige lekkasjene i utviklingen (åpnes i New Tab)-var bemerkelsesverdig. Jeg tror faktisk ikke det er en strekning å si at det er det lykkeligste jeg har sett samfunnet i nyere minne.

Andre steder bør du vurdere den innkommende legenden om Zelda: tårene i kongeriket. Jeg kan ikke tenke på en tid da så mange fans var så usikre på et Zelda -spill i oppbyggingen til lanseringen, spesielt en som følger av det som av mange anses for å være den beste i de varige tiår lange serien. En sen flurry av trailere som viser frem spill, fortellende retning og spekulativ historieinformasjon, så imidlertid ut til å snu hodene til mange tvilere, og justere Nintendos ambisjon med spillerens forventning i prosessen.

Les mer  Slik fullfører du oppdraget i Dragon's Dogma 2 Nameless Village

Den lange skyggen som er støpt av lekkasjekultur, og den bredere moderne besettelsen av å være ‘i kunnskapen’ kan være ansvarlig for tett leppede devs, men med CD Projekt Red og Ubisofts nylige mangesidige avsløringer ser det ut til å være et bredere show- All trend som dukker opp fra noen spillutviklere, tilsynelatende opptatt av veikart flere års planer og prosjekter i ett fall. Marvels utallige MCU -dråper har selvfølgelig fulgt den veien i underholdningsverdenen i noen tid, og de enorme GTA 6 -lekkasjene antyder å holde stille, forhindrer ikke alltid at ting kommer ut. Og selv om jeg ikke kunne si hva Team Cherry tenker bak Silksong-gardinen, er jeg helt sikker på at spillere vil sette pris på mer åpenhet fremover. Ja, dette kan være et morsomt og kronisk kaotisk samfunn under vanlige omstendigheter, men det er ett tilfelle av ren og enkel kommunikasjon som etterlater dem overraskende chill.

Her er beste Metroidvania -spill for å holde deg opptatt mellom nå og Silksong

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.