Jeg spilte middelalderbybygger-møter-RTS-spillet som har 2 millioner ønskelister på Steam, og det tok pusten fra meg.

De kom etter oss om vinteren. På dette tidspunktet på min Manor Lords-reise hadde jeg bygget en ganske koselig by for mine rundt 54 leietakere, men jeg hadde glemt å gjøre én veldig viktig ting: å ruste dem skikkelig til kamp. Det faktum at det tok bandittene mer enn et år i spillet å nå meg, burde ha vært nok tid, men jeg trengte omtrent like lang tid på å bygge opp rekkene og danne min egen milits. Heldigvis var folket i Zweiau sterkere i antall, og de beseiret fienden relativt enkelt og uten tap.

Plutselig er det en vanlig vinterettermiddag igjen. De mange hektarene med hveteåkre er for frosne til å pløye, og landsbyboerne selger i stedet skinn og fargestoffer med bær. Andre bøyer seg ned for å samle sammen likene av falne fiender, klare for en uhøytidelig begravelse. Jeg sjekker raskt at smedene jobber overtid for å gjøre seg klare til neste kamp, slik at jeg ikke blir så oppslukt av Herregårdsherrenes omfattende styringssystemer at jeg ikke legger merke til en fiende som nærmer seg igjen.

Tingenes herre

Manor Lords

(Bildekreditt: Hooded Horse)Diamond indie rough

Paper Trail

(Bildekreditt: Newfangled Games)

Det finnes mange flere kommende indiespill å glede seg til, i tillegg til Manor Lords.

Jeg har spilt mange bybyggere og management-simulatorer, men favorittene mine er de som kommer med en forfriskende vri på en elsket sjanger. I fjor ga Covenant.devs krypende mørke fantasy Gord meg store Witcher 3-møter Sims 4-vibber, men Manor Lords er enda mer ambisiøst – selv når det går inn i Early Access 26. april.

Manor Lords kombinerer elementer fra de beste bybyggingsspillene med de strategiske og taktiske overveielsene som kreves i de beste 4X-spillene, og spillet er noe av det mest dyptgående og oppslukende jeg har sett når det gjelder RTS-bybyggingsspill. Enda mer imponerende er det at spillet er utviklet av soloutvikleren Greg Styczeń i studioet Slavic Magic.

De kom etter oss om vinteren. På dette tidspunktet på min Manor Lords-reise hadde jeg bygget en ganske koselig by for mine rundt 54 leietakere, men jeg hadde glemt å gjøre én veldig viktig ting: å ruste dem skikkelig til kamp. Det faktum at det tok bandittene mer enn et år i spillet å nå meg, burde ha vært nok tid, men jeg trengte omtrent like lang tid på å bygge opp rekkene og danne min egen milits. Heldigvis var folket i Zweiau sterkere i antall, og de beseiret fienden relativt enkelt og uten tap.

Les mer  Fra Hollywood til Assassin's Creed til å skape en fascinerende ny Metroidvania inspirert av sorg: "Jeg tror faren min ville vært stolt"

Plutselig er det en vanlig vinterettermiddag igjen. De mange hektarene med hveteåkre er for frosne til å pløye, og landsbyboerne selger i stedet skinn og fargestoffer med bær. Andre bøyer seg ned for å samle sammen likene av falne fiender, klare for en uhøytidelig begravelse. Jeg sjekker raskt at smedene jobber overtid for å gjøre seg klare til neste kamp, slik at jeg ikke blir så oppslukt av Herregårdsherrenes omfattende styringssystemer at jeg ikke legger merke til en fiende som nærmer seg igjen.

Manor Lords

Tingenes herre

(Bildekreditt: Hooded Horse)Diamond indie rough

(Bildekreditt: Newfangled Games)

Det finnes mange flere kommende indiespill å glede seg til, i tillegg til Manor Lords.

Jeg har spilt mange bybyggere og management-simulatorer, men favorittene mine er de som kommer med en forfriskende vri på en elsket sjanger. I fjor ga Covenant.devs krypende mørke fantasy Gord meg store Witcher 3-møter Sims 4-vibber, men Manor Lords er enda mer ambisiøst – selv når det går inn i Early Access 26. april.

Manor Lords kombinerer elementer fra de beste bybyggingsspillene med de strategiske og taktiske overveielsene som kreves i de beste 4X-spillene, og spillet er noe av det mest dyptgående og oppslukende jeg har sett når det gjelder RTS-bybyggingsspill. Enda mer imponerende er det at spillet er utviklet av soloutvikleren Greg Styczeń i studioet Slavic Magic.

Fra første stund får jeg valget mellom tre scenarier der jeg kan sette i gang mine ambisjoner om å bli landbaron. Hvert av Manor Lords-scenariene gjenspeiler spillestilen du kan forvente deg, med ett av tre mål: vekst, dominans eller erobring. Malen Rise to Prosperity er mer som en sandkassemodus, der du kan lene deg tilbake til bybygger- og styringssystemene uten å bekymre deg for rivaliserende lorder, fiendtlige invasjoner eller noen av kamptaktikkene i sanntid. I Restoring the Peace må du legge strategier for å eliminere andre lorder og gjøre krav på deres territorier, og til slutt setter On the Edge RTS-elementene i fokus med enda flere kamper som du må kjempe for å overleve og oppnå den høyeste rangeringen. Du kan også lage dine egne tilpassede omgivelser og angi mange verdier selv, inkludert eventuelle motstandere utenfor kartet, hyppigheten av raiderangrep og hvor mange forsyninger du starter med.

Manor Lords

Jeg tenkte jeg skulle prøve meg litt frem med Restoring the Peace for å få et grep om Manor Lords’ bybyggermekanikk. De første årene som territorieleder var mildt sagt tøffe, og jeg var nær ved å gå tom for tømmer til å bygge flere boliger og samle de nødvendige ressursene som trengs for å bygge handelsstrukturer på høyere nivå. Men da jeg først fikk taket på det, ble jeg fullstendig oppslukt. I motsetning til i Two Point-spillene kan du ikke se hva du må gjøre for å øke nivået på bosetningene dine. Det ble mye prøving og feiling – en kirke så ut til å være viktig for å holde landsbyboerne fast i troen, mens den økende risikoen for kriminalitet senere gjorde at jeg endelig følte meg klar til å bygge min egen herregård. Siden slottssystemet fortsatt var under utvikling, var jeg glad for å få mest mulig ut av det jeg hadde, og plasserte hovedbygningen og noen vakttårn for å avskrekke banditter i nærheten fra å angripe.

(Bildekreditt: Hooded Horse)

Selv om det var kult å se denne blomstrende landsbyen vokse frem fra en håndfull telt, var det et virkelig magisk øyeblikk på min Manor Lords-reise så langt første gang jeg brukte spillets Visit-verktøy. Da jeg klikket på det lille øyeeple-ikonet rett under avataren til lorden min, ble jeg umiddelbart transportert til Goldhofs gater og byttet ut den isometriske kameravinkelen med et tredjepersonsperspektiv rett i hælene på en adelsmann på besøk.

Les mer  Slik gjenoppliver du døde figurer i Baldur's Gate 3

Meld deg på GamesRadar+-nyhetsbrevet

Ukentlige sammendrag, historier fra spillmiljøene du elsker og mye mer

De kom etter oss om vinteren. På dette tidspunktet på min Manor Lords-reise hadde jeg bygget en ganske koselig by for mine rundt 54 leietakere, men jeg hadde glemt å gjøre én veldig viktig ting: å ruste dem skikkelig til kamp. Det faktum at det tok bandittene mer enn et år i spillet å nå meg, burde ha vært nok tid, men jeg trengte omtrent like lang tid på å bygge opp rekkene og danne min egen milits. Heldigvis var folket i Zweiau sterkere i antall, og de beseiret fienden relativt enkelt og uten tap.

Plutselig er det en vanlig vinterettermiddag igjen. De mange hektarene med hveteåkre er for frosne til å pløye, og landsbyboerne selger i stedet skinn og fargestoffer med bær. Andre bøyer seg ned for å samle sammen likene av falne fiender, klare for en uhøytidelig begravelse. Jeg sjekker raskt at smedene jobber overtid for å gjøre seg klare til neste kamp, slik at jeg ikke blir så oppslukt av Herregårdsherrenes omfattende styringssystemer at jeg ikke legger merke til en fiende som nærmer seg igjen.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.