Rogue Prince of Persia er en usannsynlig roguelike-variant av den 35 år gamle serien fra en av de beste sjangerutviklerne i bransjen.

Jeg hadde ikke sett The Rogue Prince of Persia komme. Og selv om jeg ikke kan snakke for andre enn meg selv med noen grad av sikkerhet, er jeg ikke sikker på at mange andre gjorde det heller.

The Rogue Prince of Persia, som er utviklet av Dead Cells’ medskaper Evil Empire i samarbeid med Ubisoft, er en superstilisert roguelike-variant av den 35 år gamle serien, der fokuset ligger på tett kamp, tett plattforming og tett traverseringsmekanikk. Etter å ha spilt en forhåndsvisning av spillet i rundt 45 minutter, regner jeg med at alle som liker roguelikes, Dead Cells og Prince of Persia av den gamle skolen vil føle seg hjemme her. Jeg er fortsatt usikker på hvorfor dette er et Prince of Persia-spill, men det skal vi utforske lenger ned på siden.

Hands-on

The Rogue Prince of Persia

(Bildekreditt: Ubisoft)THE SECOND COMING

Prince of Persia: Den tapte kronen

(Bildekreditt: Ubisoft)

Prince of Persia The Lost Crown har gitt den 35 år gamle serien sin andre gjenoppfinnelse, men jeg synes fortsatt at den passer bedre som actionrollespill enn som metroidvania…

La oss først snakke om The Rogue Prince of Persia i bevegelse. Akkurat som den åndelige forløperen Dead Cells styres The Rogue Prince of Persia som en drøm. Ifølge skaperne var det viktig å gjenskape den karakteristiske vegg-løpemekanikken fra seriens 3D-trilogi – The Sands of Time (2003), Warrior Within (2004) og The Two Thrones (2005) – og den nyanserte tolkningen av den i dette spillets todimensjonale landskap er briljant. Det er lett å lære, men sikkert vanskelig å mestre. Ved å holde L2/LT inne kan du klatre eller løpe langs vegger, men bare når det er et bakgrunnslandskap rett bak spilleren. Tau, avsatser, flaggstenger og annet gjør det enda enklere å komme seg rundt, utforske, jakte på skatter og ta knekken på fiender.

Når det gjelder historien, er premissene ganske enkle. Du tar rollen som prinsen, sønn av kong Peroz, og må befri Ctesiphon fra invaderende hunere – en nådeløst brutal gjeng som også er mestere i sjamanistisk magi. Ved å benytte seg av tidsreiser, og dermed holde seg til roguelike-sjangerens flergangsformat, kan prinsen unngå permanent død og fortsette å kaste seg inn i en utholdenhetskrig mot fiendene sine gang på gang.

Les mer  Den beste Baldur's Gate 3 Fighter-klassebyggingen

Jeg hadde ikke sett The Rogue Prince of Persia komme. Og selv om jeg ikke kan snakke for andre enn meg selv med noen grad av sikkerhet, er jeg ikke sikker på at mange andre gjorde det heller.

The Rogue Prince of Persia

The Rogue Prince of Persia, som er utviklet av Dead Cells’ medskaper Evil Empire i samarbeid med Ubisoft, er en superstilisert roguelike-variant av den 35 år gamle serien, der fokuset ligger på tett kamp, tett plattforming og tett traverseringsmekanikk. Etter å ha spilt en forhåndsvisning av spillet i rundt 45 minutter, regner jeg med at alle som liker roguelikes, Dead Cells og Prince of Persia av den gamle skolen vil føle seg hjemme her. Jeg er fortsatt usikker på hvorfor dette er et Prince of Persia-spill, men det skal vi utforske lenger ned på siden.

Hands-on

(Bildekreditt: Ubisoft)THE SECOND COMING

(Bildekreditt: Ubisoft)

Prince of Persia The Lost Crown har gitt den 35 år gamle serien sin andre gjenoppfinnelse, men jeg synes fortsatt at den passer bedre som actionrollespill enn som metroidvania…

La oss først snakke om The Rogue Prince of Persia i bevegelse. Akkurat som den åndelige forløperen Dead Cells styres The Rogue Prince of Persia som en drøm. Ifølge skaperne var det viktig å gjenskape den karakteristiske vegg-løpemekanikken fra seriens 3D-trilogi – The Sands of Time (2003), Warrior Within (2004) og The Two Thrones (2005) – og den nyanserte tolkningen av den i dette spillets todimensjonale landskap er briljant. Det er lett å lære, men sikkert vanskelig å mestre. Ved å holde L2/LT inne kan du klatre eller løpe langs vegger, men bare når det er et bakgrunnslandskap rett bak spilleren. Tau, avsatser, flaggstenger og annet gjør det enda enklere å komme seg rundt, utforske, jakte på skatter og ta knekken på fiender.

Når det gjelder historien, er premissene ganske enkle. Du tar rollen som prinsen, sønn av kong Peroz, og må befri Ctesiphon fra invaderende hunere – en nådeløst brutal gjeng som også er mestere i sjamanistisk magi. Ved å benytte seg av tidsreiser, og dermed holde seg til roguelike-sjangerens flergangsformat, kan prinsen unngå permanent død og fortsette å kaste seg inn i en utholdenhetskrig mot fiendene sine gang på gang.

The Rogue Prince of Persia

I kamp utgjør et velkjent utvalg av lette og tunge angrep, spark, slag og unnvikelser de viktigste valgene i The Rogue Prince of Persia, mens primære og sekundære angrep kan mikses og matches etter behov. I en spesielt krevende kamp hoppet jeg fra en høy plattform og inn i en gjeng med kjeltringer med et slag i bakken. Mens de kjempet for å komme seg på beina, sparket jeg en av fiendene til høyre for meg, som i sin tur veltet kameraten sin. På et blunk beveget jeg meg til venstre og gjorde det samme med tre andre, som falt som dominobrikker inn i hverandre før jeg avfyrte noen veltimede pilskudd fra buen min og til slutt fikk angriperne til å vakle inn i en piggfelle. Dette ga meg en liten luke til å løpe tilbake til det første overgriperparet, som nå var langt lettere å overvinne med en salve knyttnever og føtter i en 2 mot 1-kamp.

(Bildekreditt: Ubisoft)

I den korte delen av The Rogue Prince of Persia som jeg fikk prøve, tok jeg meg gjennom tre forskjellige nivåer med hver sin utsmykning, butikker, miljøproblemer og fiendetyper. Dette utgjorde én runde, i henhold til det vanlige roguelike-rammeverket, der døden sendte meg tilbake til en knutepunktlignende leir der jeg kunne samle meg, kjøpe gjenoppbyggende gjenstander og forbedre våpnene mine før jeg prøvde på nytt. Når man dør, søler fiender ut mynter som kan brukes ute på banen til å plukke opp ekstra våpen og helsegjenstander.

Les mer  AEW Fight Forever guide for opplåsing av skjulte karakterer

I den motsatte enden av hver runde var det en sone-sjef ved navn Berude, en svær bølle med en hjelm med rambukkhode, hvis styrke og sjokkbølgelignende angrep ikke var til å regne med. De første gangene klarte jeg ikke å unnslippe avstandsangrepene hans, men etter hvert fant jeg ut at veggløping var nøkkelen – jeg utnyttet omgivelsene til å klatre over sjefen før jeg satte inn noen forebyggende slag. Hver gang han snudde seg mot meg igjen, startet jeg bare prosessen på nytt helt til helselinjen hans var tom.

Meld deg på GamesRadar+-nyhetsbrevet

Ukentlige sammendrag, historier fra spillmiljøene du elsker og mye mer

Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMotta e-post fra oss på vegne av våre pålitelige partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og personvernerklæringen og er 16 år eller eldre.

Helt nytt

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.