Incal: Psychoverse gjenforenes Russell og Paquette for en prequel til den episke sci-fi-sagaen

På 1970 -tallet begynte forfatteren Alejandro Jodorowsky og artisten Jean Giraud alias Mœbius arbeidet med en filmatisering av Dune, som de til slutt forlot. Et tiår senere tok den kreative duoen konsepter og kunstverk fra det prosjektet og gjorde dem om til incal (åpnes i New Tab), en fransk grafisk roman -serie som opprinnelig ble serialisert i magasinet Métal Hurlant mellom 1980 og 1988.

Incal har siden blitt en av de mest berømte sci-fi-tegneseriene gjennom tidene, med et ekspansivt univers som spenner over fire bøker i hovedserien og tre forskjellige spin-offs.

Nå har forfatteren Mark Russell og kunstneren Yanick Paquette blitt gjenforent etter arbeidet med DCs år av skurken (åpnes i New Tab) og slo seg sammen med Colorist Dave McCaig og Letterer Troy Peteri for en prequel, Incal: Psychoverse, som svirrer med den Start av den originale sagaen.

Incal: Psychoverse (åpnes i New Tab) vil treffe hyller 15. november fra humanoider, mer enn to år etter at Russell skrev det originale manuset. Historien utforsker to verdener – The Psychoverse and the Matterverse – As Incal Characters Metabaron, Kill Wolfhead og John Difool forsøker å redde den materielle verden fra de dødelige psyko -nunene.

I forkant av bokens utgivelse, pratet Newsarama med Russell og Paquette om deres historie med Incal Saga, og la til lore, og hvordan de håper flere lesere av Western Comics vil komme inn i Incal Universe – potensielt gjennom denne forhåndsutviklingen.

"Incal:

(Bildekreditt: humanoider) (åpnes i ny fane)

Samantha Puc for Newsarama: Mark, Yanick, hvordan føles det å legge til all denne nye lore til incalsagaen? Hvordan gikk du frem for å nærme deg det?

Mark Russell: Vel, det er skremmende fordi det er noe jeg personlig har en enorm mengde respekt for, og jeg vet at det ikke er noe folk mindre heller vil lese enn noen som prøver å gå på eggeskall rundt en historie eller rundt en eiendom.

Så jeg nærmer meg det fra ideen om at jeg skal prøve å hedre det ved å gjøre det med min egen sjel eller se den med min egen følelse av lengsel at jeg tror Jodo og Mœbius nærmet seg originalen med. Og det betyr åpenbart å ta noen friheter med historien og gjøre noe som er annerledes enn originalen, men også noe jeg tror sitter ved siden av det originale universet.

Yanick Paquette: I mitt tilfelle har jeg vært klar over incalen siden barndommen min – som du kan fortelle med aksenten min, jeg er fransk kanadisk, så jeg har blitt utsatt for de tingene veldig tidlig på. Før [vestlige] tegneserier, faktisk.

Da jeg begynte å lage tegneserier på 90 -tallet, hadde amerikanske tegneserier [det så bra], og alle var superrike, og det var for godt til å gå opp. Så da jeg måtte velge min karrierevei, siktet jeg meg mot det amerikanske markedet, og jeg har aldri virkelig besøkt det europeiske markedet siden – til humanoider nærmet meg med intet mindre enn incal, som er en av de søylene i europeiske tegneserier.

Det var også skremmende [for meg], og jeg vet at folk vil hoppe på å prøve å sammenligne det vi kommer med med de geniale slagene for hva Mœbius gjorde tidligere. Det var veldig skummelt for meg med det første, og det tok meg en stund å prøve å komme i fred med ideen om å gjøre [min stil] mens jeg prøvde å utvide det grafiske språket mitt. Fordi jeg så på de fantastiske Mœbius -sidene hele tiden, perkolerte det i psyken min, og jeg drømte om dem. På slutten av dagen blandet det seg med det jeg er som kunstner og la en annen fjær til hetten min.

Les mer  Michelangelos skjebne er avslørt i TMNT: The Last Ronin Finale

"Incal:

(Bildekreditt: humanoider) (åpnes i ny fane)

nrama: Hvor bekymret var du med å følge den etablerte kanonen?

Russell: Jeg ser det som redaktørens jobb, for å sikre at jeg ikke forviller meg for langt fra veien fordi jeg blir igjen på egen hånd, vil jeg være over alt. Men jeg ønsket å gjøre noe som var mer tro mot Incals ånd enn til brevet i kanonen. Jeg føler at det som hindret meg i å gå for langt unna den opprinnelige historien, var det faktum at [Psychoverse] faktisk smelter sammen til det opprinnelige incalet på et tidspunkt.

paquette: kommer fra et amerikansk markedssynspunkt hvor, ‘Å, dette er beltespennen for Batman nå, og det må være den beltespennen i problemet du tegner,’ og deretter redaksjonell Vil se på sidene dine og sørge for at støvler er på referanse og sånt – til å begynne med visste jeg ikke hvor humanoider skulle lande på [incal] fordi Mœbius selv bare gjorde hva han ville.

John Difool endret seg enormt gjennom serien. Han forvandlet til en vakker mann på et tidspunkt, eller denne absolutte taperen. Han har en variasjonsmargin. Det er det samme for de fleste av romvesenene og Deepo også. Jeg følte at breddegraden allerede var der, så jeg følte meg mindre begrenset til å velge: ‘Å, jeg må holde meg til kanonene og gjøre de spesifikke romvesenene med den spesifikke mote,’ fordi selv mannen selv ikke gjorde det. Det er frigjørende.

nrama: Var det noe du følte at du absolutt måtte ta med?

Russell: Jeg bygde historien rundt så mye av det som allerede var i incal. Det er ikke bare historien om John Difool og Deepo, det er også Metabaron -historien og keiseren er der og Salune. Det inkluderer allerede så mye av incaluniverset at det ga meg frihet til å inkludere ting som kanskje ikke var i den originale incal-versen, og det er der Psychoverse vanligvis kommer i spill. Det er mye fra Psychoverse som bare legger til et nytt lag til virkeligheten i Incal Universe.

Paquette: Et av elementene i incal som jeg virkelig likte som barn var smaken av humor i det. Det er en type merkelig, nesten samfunnskritikk som fordyper et dysfunksjonelt samfunn. Jeg likte alltid de små detaljene. Mark opprettet et manus som tillater utforskning av disse tingene.

Jeg ville prøve å trekke inn bakgrunnen elementet av – ikke dystopisk – men [for eksempel] på første side er det en fyr som går på hunden hans, som er en robot. Og det er noe bare latterlig med denne plikten til å ha den roboten som kommer ut og må gå en tur og pisse.

"Incal:

(Bildekreditt: humanoider) (åpnes i ny fane)

Så den spesifikke tonen i Incal er vanskelig å få fordi den er åndelig, den er latterlig, det er sci-fi. Det er alle disse tingene på en gang. Og i tegneserier får du ikke trekke for mye oppmerksomhet til humoren til ting. Når du tegner Batman, får du ikke gjøre latterlige ting i bakgrunnen bare for latter, men du kan gjøre det i bombastisk sci-fi.

nrama: Var det noen andre historier eller skapere hvis arbeid du trakk fra som inspirasjon for Psychoverse?

Russell: Mens jeg skrev Psychoverse and the Psycho-nuns, fortsatte jeg å fortelle meg selv: ‘Dette er som noe George R. R. Martin ville skrive,’ selv om det kanskje ikke er så bra som George R. R. Martin ville gjort den.

Paquette: Historien skjer i to universer, og i Matterverse er jeg ganske normal når det gjelder oppsett, men i Psychoverse gikk jeg for bisarre panelgrenser. Dette er noe jeg prøver å dra nytte av med tegneserier som kunstform, og tar panelgrenser som en historiefortellingsapparat for å fortelle deg: ‘Å, nå er vi på dette rare stedet.’ Det gjorde jeg i Swamp Thing og andre prosjekter.

Les mer  Titan er klar til å dukke opp i Hulk #6 forhåndsvisning

Hva slags panelgrense vil implisitt fremkalle friheten til ren, uutnyttet skapelse som er den psykoverse? Jeg endte opp med å se igjen på Mœbius, men ikke på Incal. Mœbius holdt også på abstrakte malerier, som var veldig rart – som organiske stoffer, men organer … bare abstraksjon av den naturen. Jeg har sett på ham for å destillere det til et grafisk språk for panelgrenser. Så jeg holdt meg nær incalet ved å gå til rare, personlige prosjekter og si: ‘Å, vel, jeg kan bringe det tilbake til incalet.’

nrama: Hvor vanskelig var det å balansere psykovereren med Matterverse?

Russell: Det viktige er å føle at du har kommet til et godt seguepunkt, og Psychoverse tjener et annet formål enn Matterverse. Psychoverse er kommentaren og dommen om hva som skjer i Matterverse. Jeg følte at når noe hadde skjedd i Matterverse som da enten gjorde poenget eller tilbakeviste poenget med psyko-nuns og psykoverse, så ville jeg overføre dit og få deres svar.

Det ligner denne debatten jeg har i mitt eget hode mellom, ‘Å, menneskehetens grove og motbydelige og en stor feil,’ men da også ‘Kampen for å leve er morsom og edel og skaper så mye fantastiske ting.’ Men det er også egentlig bare skremmende og undertrykkende. Så det er denne debatten i meg selv som skjer, som jeg tror ledet balansen mellom Matterverse og Psychoverse og hvordan jeg brukte dem i historien.

"Incal:

(Bildekreditt: humanoider) (åpnes i ny fane)

Paquette: I tillegg til denne enheten av å gjøre panelgrenser for å gjøre det klart at vi nå er i en annen verden, fargemessig har jeg undersøkt plass og prøvd å gjøre det sprøere enn det er i dag. Med ting som James Webb -romteleskopet er det ganske sprøtt allerede, så vi måtte gå et skritt videre.

Dave McCaig dreper det absolutt på disse bøkene. Dette er første gang jeg jobber med ham. Jeg har elsket ham i årevis, og jeg prøvde alltid å finne en måte å kanskje lure ham til å fargelegge et av prosjektene mine. Nå som han har det, er jeg forelsket. Det er så flott. Han forvandlet romelementene jeg har gjort i de vakreste panelene. Jeg kunne publisere bare de fordi de er for pene.

nrama: Er det områder av incaluniverset eller psykoverse som du ønsker å besøke en dag og utvide?

Russell: Jeg elsker hele dette universet, og det er en slik godbit å kunne skrive noe i det. Jeg vil definitivt gjerne komme tilbake. Og ja, jeg tror det er mer jeg kan si om Psychoverse. Du kan sette en hel historie der hvis du ville.

Paquette: Ja, selvfølgelig. Etter år og år med å tegne tegneserier, med folk i spandex som kjempet hverandre for det meste i mørke smug – det er stort sett det daglige brødet mitt – var incalen et friskt pust.

Det var utfordrende og skummelt til tider, men som kunstner trenger du de sjokkene for systemet. Det er uutnyttet potensial, og du må sette deg ut av komfortsonen din. Incal var det for meg. Og jeg var redd med det første, men på slutten, veldig komfortabel og fornøyd med det. Jeg ville gå tilbake når som helst.

nrama: Hva var det mest utfordrende aspektet av dette prosjektet?

Les mer  Red Hood Jason Todd får sin egen splitter nye Robin når han kommer til Batman White Knight Universe

Russell: stikker landingen. Å gjøre den utlandske forutsetningen for Psychoverse på en eller annen måte synkronisere med den opprinnelige incalen på slutten, var noe jeg alltid var veldig nervøs for. Men da det skjedde, følte jeg meg veldig fornøyd med hvordan det hele kom sammen på slutten. Det jeg var mest bekymret for var at dette falt fra hverandre på et tidspunkt fordi jeg ikke kunne slå sammen de to, men i det minste etter mine ydmyke standarder, fungerte det hele.

"Incal:

(Bildekreditt: humanoider) (åpnes i ny fane)

Paquette: Jeg tror det gjorde det. De to siste sidene er vakre, og de er poetiske og de åpner døren for inkalen. Og jeg vet at jeg har gjort en haug med stevner siden jeg har vært i stand til å snakke om Incal, og noen mennesker er alle begeistret og noen bare stirrer.

Incal er helt kjent over hele universet, men i Amerika hadde det på en eller annen måte en vanskeligere tid å trenge gjennom massekulturen. Så hvis noe, kan den vakre avslutningen bare begeistre folk for å lese mer og få den opprinnelige incalen og komme om bord. Arbeidet vårt er i seg selv et kunstverk, som jeg er veldig stolt av, men hvis det også kan være en introduksjon til et stort univers, er det enda bedre.

Russell: Jeg synes det er helt tankelyst å tenke at noen kunne lese incalen vår: Psychoverse før de har lest incalen og at det ikke bare er en forhånd, men hvordan historien starter for dem. Det er bare fantastisk å til og med tenke på.

nrama: Var det noe du vurderte, at dette kunne være noen introduksjon til verden?

Russell: Vel, jeg prøver å alltid skrive på den måten. Jeg prøver å skrive med ideen om at dette kan være den eneste tegneserien noen noen gang har lest. Og hvis det er den eneste tegneserien de noen gang har lest, må de få noe av verdi ut av den. Verdien kan ikke være helt betinget av dens adjacency til andre tegneserier som har kommet før. Så det er slags ledende lys som forfatter: Dette må skrives som om romvesener vil oppdage disse 3000 år i fremtiden, og det vil være alt som overlever av vår kultur. Vil de være i stand til å forstå historien?

Selv om incalen ikke var så berømt og en slik hjørnestein i min egen tegneseriekunnskap, og det var for mye å forestille seg at noen faktisk ville lese dette før de ville lese den originale incalen, er det bare min skrivefilosofi. Det er som om dette vil være noen bakke null.

"Incal:

(Bildekreditt: humanoider) (åpnes i ny fane)

Vi er veldig kjent med alle tegneseriene som har stjålet fra incalen. Imitatorene. Men når jeg nevner det for folk her, får jeg en av to reaksjoner: ‘Å, jeg visste ikke at det var en ting,’ eller ‘Å, wow, du er virkelig i den store tiden nå.’

Paquette: Samme for meg. Folk er enten freaking eller ikke reagerer. [Til sistnevnte] kunne jeg si noen tilfeldige fem ord.

nrama: Hva håper du at leserne tar bort fra incal: Psychoverse?

Russell: Jeg vil at de skal tenke på hvor mye mer ekspansivt sitt eget univers er, om hvordan det er dette universet ikke bare ute, men også inne. Og det er universet de har total kontroll over.

paquette: wow, det kan jeg ikke toppe det. Hva Mark sa.

Incal: Psychoverse vil være tilgjengelig 15. november.

Mens du venter, kan du sjekke ut de 30 beste sci-fi-filmene gjennom tidene .

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.