(Bilde kreditt: Hei Spill)

Sean Murray, grunnlegger av Hello Games og berømt skaperen av No Man’s Sky, vet noe om hvordan man skal håndtere … skal vi si konstruktiv tilbakemelding.

Spillets opprinnelige utgivelse tilbake i 2016 så en stor tilbakeslag fra spillere som følte seg villedet av mangelen på lovede funksjoner, men indiestudiet har siden jobbet seg ut av den klissete situasjonen gjennom sunn støtte etter lanseringen, særlig med utgivelsen av No Man’s Sky neste år og den kommende lanseringen av No Man’s Sky Beyond innen de neste månedene.

Snakkes under hans keynote-panel på årets Develop-konferanse i Brighton, Storbritannia, forklarte Murray hvordan Hello Games snudde ting rundt for det tilsynelatende synkende skipet, hovedsakelig ved å fokusere på utvikling etter lansering i stedet for å komme seg inn i noe dypere varmt vann med flere falske løfter .

Les mer

(Bilde kreditt: Hei Spill)

No Man’s Sky er det virtuelle virkelighetsspillet jeg har ventet hele livet på å spille

«Vi gikk om to år uten å snakke om å trykke i det hele tatt,» sier Murray. «Og vi gikk om lag tre måneder uten å si noe til samfunnet heller. Det var veldig vanskelig. Jeg satte meg så mange ganger og skrev det perfekte blogginnlegget som skulle forklare alt om spillets utvikling, og veibeskrivelsen. Men jeg kunne se at den ikke holdt troverdighet med hensyn til hvor vi var på. «

No Man’s Sky var den første av mange spill de siste årene for å treffe bakken, som de som Fallout 76, Sea of ​​Thieves, og Anthem har slitt seg for å opprettholde et positivt rykte etter vanskelige løslatelsesperioder. Til fordel for etterpå har Murray noe råd til studioene som er fanget i det krysset. handlinger sier mer enn ord.

«Det har vært en rekke spill som siden har kommet ut, hadde en polariserende lansering, og den eksplosive blandingen av masse folk som spiller det, men også problemer. Og jeg kan se EA, Microsoft eller Bethesda prøve å placere spillere ved å bare snakke til dem, men for rett eller galt virker det egentlig ikke. Du ser dette hele tiden når en stor forlegger skal snakke med samfunnet og forsøke å løse problemet og deretter bli engasjert, ta opp mer og mer av sin hodeplass. «

Les mer  PES 2021-formasjoner: Fire av de beste taktiske oppsettene forklart

Interessant nok har Anthems samfunn blitt stadig mer forverret av BioWares mangel på kommunikasjon om spillets fremtid, men Murrays verdensmåte kommentarer kan kanskje tyde på at dette er det beste, slik at studioet kan fortsette med det harde arbeidet med å lage spillet det var ment å være uten å bli distrahert med å opprettholde ansiktet. «Snakker om funksjoner når et spill allerede er ute, er ikke så troverdig eller interessant», forteller han senere GameMe + i et oppfølgingsintervju: «Dine handlinger er så mye viktigere enn hva du sier.»

For hjelp som blomstrer i Hello Games ‘prosedyreutvidelse, les videre hvordan tjene penger fort i No Man’s Sky eller se videoen nedenfor for en guide til alt annet ut denne uken.