Starfield våpen, mods og skadetyper forklart

Det er et bredt utvalg av Starfield -våpen avslørt med ballistiske, energi- og MAG -kategorier for tiden de viktigste pistolgrupperingene. Det som er best gjenstår å se, men det er et utvalg av skadetyper og våpenstiler å velge fra det området fra den grunnleggende fysiske skaden av gode gamle kuler, til mer eksakt laser og partikkelstråle.

Jeg skal løpe gjennom alle de forskjellige Starfield -pistolen vi for øyeblikket vet om og forklarer de forskjellige klassene, skadetypene og mer, slik at du kan forberede deg.

Starfield våpentyper og skade

Det er to kjerneskadetyper så langt: fysisk og energi, fra noen få forskjellige våpenklasser:

  • fysisk
    • Ballistisk og mag
  • energi
    • Laser og partikkelstråle

Fysiske våpen involverer et prosjektil som treffer et mål. Disse inkluderer det som er gjenkjennelig som en moderne pistol, men også magvåpen. Disse bruker magnetfelt fra en rekke fat som hver er i stand til å skyte et enkelt prosjektil i høy hastighet. Disse alternativene kan se mer futuristiske ut, takket være bankene med å målrette lasere fra hvert fat, men den grunnleggende ideen om å treffe ting med kuler er fremdeles den samme.

"Starfield"

(Bildekreditt: Bethesda)

Energivåpen bruker lasere eller partikkelstråler for å skade mål. Bortsett fra åpenbart å se kulere og mer sci-fi, har de også fordelen av å ikke fortrenge spilleren i null G. Det er på grunn av Newtons tredje lov som sier for enhver handling, det er en lik og motsatt reaksjon. Så hvis en kule kommer ut av en pistol i en retning, skyver den spilleren tilbake i motsatt retning. I tyngdekraften er det egentlig ikke nok til å gjøre noe, men i de friksjonsfrie tyngdekraften frie miljøer med rom, vil ballistiske våpen skyve deg forsiktig tilbake hver gang du skyter dem.

Starfield Weapon Mods

Våpen har skade, nøyaktighet og annen statistikk som kan starfield -ferdigheter kan forbedre seg (vi vet om individuelle våpenklasseferdigheter som øker skader for eksempel). Mens Mods Starfield -håndverk og forskning kan låse opp inkluderer oppgraderinger for ting som MAGS, Silencers og andre tillegg.

Modding ser ut til å bruke et lignende klassifiseringssystem som Fallout 4 og 76, med mods som legger til et ‘modifisert’ prefiks til et våpen, etterfulgt av vilkår som indikerer hvilke endringer som er gjort. For eksempel er det ‘kalibrerte’ våpen i Starfield som i Fallout 4 og 76 indikerte økt kritisk skader.

La oss jobbe om alle Starfield Weapon Mod -kategoriene og hva vi kan endre:

  • mottaker
  • intern
  • optisk
  • magasin og batteri
  • snute
Les mer  Madden 24 Total Ratings -listen spår de 50 beste spillerne

Alternativet mottakermod dekker ting som muligheten til å endre mellom full bil og andre brannmodus. I spill som Fallout 4 og 76 brukte det også ting som ‘herdet’ for å øke skaden.

interne mod våpenmodus er for øyeblikket den eneste vi ikke har noen informasjon om.

optisk mod styrer ting som severdigheter og omfang, og lar deg legge til alt fra grunnleggende jernsikt til en rekke forskjellige muligheter passende alternativer fra nærkamp til snikskytter.

magasin- og batterimodus lar deg endre ammunisjonskapasiteten. Vi har sett en rekke klippstørrelser og ammo -typer helt opp til trommer. Du kan også endre ammo -typen her. Det inkluderer alternativer som rustning piercing og eksplosiv.

snute mod La deg legge til ting som kompensatorer for å kontrollere rekyl eller bruke undertrykkere til et stealthy våpen. I Fallout 4 og 76 lar det deg også legge til ting som bjelke splittere eller fokusere, og linser for å endre energivåpenfunksjoner.

"Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

Starfield ballistiske våpen

Ballistiske våpen i Starfield Fire Bullets. Enten det er via krutt eller magnetfelt, er prosessen den samme: et prosjektil blir kastet ut fra en tønne med høy hastighet. Å bruke en av disse i null G vil skyve brukeren tilbake. Det er en rekke ammunisjoner med 7,77 mm ammunisjon som ser ut som et av de mest populære og allsidige alternativene. Men det er også 11 mm, caseless, shell og flechette -alternativer så langt.

Ballistiske pistoler

Raffinert eon

"Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

  • ammunisjon – 7.77mm caseless
  • skade – phy (fysisk)

Den raffinerte Eon ser ut til å være din startpakke i Starfield. Det er en pistol som skyter 7.77mm caseless ammunisjon for å påføre 49 fysiske skader umodellert – en nyttig grunnlinje for alle de andre våpnene vi skal se.

Razorback

"Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

  • ammunisjon – 7.5mm
  • skade – phy (fysisk)

Razorback er en høyskader som revolverer avfyring av 7,5 mm runder. Eksemplet vi har sett så langt er en modifisert kalibrert Razorback takket være tillegg av to mods – et rekonstruksjon og en kompensator. I tidligere Bethesda -spill indikerte det ‘kalibrerte’ begrepet et våpen ytterligere kritisk skader.

Ballistiske rifler

Advanced Grendel

"Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

  • ammunisjon – 7.77mm caseless
  • skade – phy (fysisk)

Det avanserte Grendel er klassifisert som en rifle til tross for at de bruker den samme 7,77 mm håndvåpen -ammunisjonen og fungerer veldig som en SMG. Dette er et av våpnene vi har sett i aksjon mye, med en massiv høy brannfrekvens. Interessant nok mens den skyter over dobbelt så raskt som Eon -pistolen, er nøyaktigheten nesten identisk.

Les mer  Alle fiender i Helldivers 2 oppført og deres svakheter

Gravstein

"Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

  • ammunisjon – 11mm
  • skade – phy (fysisk)

Grendel ser ut til å være en angrepsrifle, og vises i samme riflebetegnelse som den mer SMG-lignende Grendel, men med en mye lavere brannfrekvens på 90 sammenlignet med den mindre pistolens 170. Versjonen vi har sett er en modifisert kalibrert versjon Takket være en lang tønne, jernsikt og stort magasin. I tidligere Bethesda -spill økte den lange fatmoden rekkevidden.

Beowulf

"Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

  • ammunisjon – 7.77mm
  • skade – phy (fysisk)

Beowulf ser ut som en klassisk angrepsgevær med en av de høyere skadene, men litt mindre område. Interessant er det også bruker den samme 7,77 mm ammunisjonen som brukes av Eon Pistol og Grendel SMG, så det er mulig at ballistisk ammo er blitt forenklet i Starfield.

Trommeslag

"Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

  • ammunisjon – 11mm
  • skade – phy (fysisk)

Trommelbeat rifle er en høy kapasitet, ansett brannratepistol som ser ut som om den fyller en LMG -rolle. Det har en veldig lav skadeproduksjon per runde, men med en 60 kapasitetsmag og en av de høyere umodellerte brannhastighetene jeg har sett, er den tydelig bygget for å legge ned mye ild, raskt.

Ballistiske hagler

Modifisert kalibrert smokk

"Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

  • ammunisjon – 15×25 CLL Shell
  • skade – phy (fysisk)

Jeg har bare sett tapper kort i et gameplay -klipp, men det ser ut til å spille rollen som en klassisk pumpe -aksjonshastighet. Basert på modellen som er vist, vil jeg gjette at den modifiserte komponenten, kalibrert, refererer til et kortere fat.

Coachman

"Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

  • ammunisjon – caseless shell
  • skade – phy (fysisk)

Treneren ser ut som din standard doble tønne hagle som leverer høy skade fra en langsom skytingsplattform med lav kapasitet. Du må få skuddene dine til å telle, men dette kan være nyttig i nære kvartaler.

Eksperiment A-7 (sjelden)

"Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

  • ammunisjon – 15×25 CLL Shell
  • skade – phy (fysisk)

Det viktigste å merke seg her er eksperimentet A-7s 30% ekstra skade mot romvesener, antagelig en del av hva dette et ‘sjeldent’ våpen. Ellers ser det ut som en pumpeaksjon hagle under alle de fancy stylingene. En annen interessant mod er flechette -rundene, som i utgangspunktet er dart i stedet for kuler eller skudd. De er et notorisk ondt, kjøttkrakt, organ som vikler ammunisjonsalternativ som i den virkelige verden har mye kampanje å forby.

Les mer  Star Wars Outlaws ser ut som om det endelig vil la meg leve fantasien om et ikke-bra romsko

Starfield Energy Weapons

Energivåpen i Starfield bruker i stor grad laser- eller partikkelstråler for å skade fiender på rekkevidde. En av de viktigste fordelene her er null rekyl i verdensrommet. Ammo ser ut til å være batteribasert med 1,5 kV og 3KV varianter sett mellom pistoler og rifler, mens tung sikring ser ut til å være et alternativ for partikkelrifler.

Kutter

"Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

  • ammunisjon – kutter
  • skade – Engy (energi)

Teknisk sett ser det ut til at kutteren er det viktigste høstverktøyet, og skyter en konstant laserstråle for å gruve ressurser som jern ut av steinene. Imidlertid har den en energikaderangering og antagelig kan brukes offensivt, det er kanskje ikke så praktisk.

Energivåpenpistoler

Ember

"Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

  • ammunisjon – 1,5kv LZR
  • skade – Engy (energi)

Versjonen av denne laserpistolen har en «tenningsstråler» mod som med navnet antyder at den setter folk i brann. Enten dette er det er rå form eller den er modded og omdøpt er uklart. Den har også en standard tønne med lasersynsmod og en fokal objektivmod.

Energivåpenrifler

Brawlers Equinox (sjelden)

"Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

  • ammunisjon – 3kv lzr
  • skade – em (elektromagnetisk)

Equinox er et annet ‘sjeldent’ nivåvåpen. Det er en laserrifle som gjør EM, eller elektromagnetisk skade og bruker LZR -ammunisjon, spesielt ‘3KV’ som jeg antar står i 3 kilo volt. Brawler -betegnelsen refererer sannsynligvis til angrepet på dobbelt skadepistol.

Eternity’s Gate (sjelden)

"Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

  • ammunisjon – tung sikring
  • skade – Phys (fysisk) og Engy (energi)

Fordi det er en partikkelstrålerifle, har jeg satt evighetens port i energivåpendelen til tross for at dette gjør både energi og fysisk skade. De doble skadetypene kan være et resultat av at det er et sjeldent våpen. Omtalen av flyktige runder som ‘pakker en større trøkk’, men at ‘kan mislykkes av og til’ er også interessant.

Starfield mag våpen

Mag Rifles

Magshear

"Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

  • ammunisjon – .50 mi
  • skade – phy (fysisk)

Magshear er et av de nye magnetiske induksjonsvåpenene som bruker magnetfelt for å skyte bittesmå fysiske prosjektiler fra en rekke fat. Dette er raske skytevåpen som bruker flere fat for å losse ammunisjonen utrolig raskt, og utgjør den lave skaden per treff med utrolig mange skudd. Denne tingen har en brannfrekvens på 300, nesten dobbelt så stor som Grendel SMG.

© GamesRadar+. Ikke å reproduseres uten tillatelse

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.