Helldivers 2-utstyret med «uendelig ammunisjon, aldri lade på nytt» har gjort kampen mot Automatons så mye morsommere at jeg aldri kan gå tilbake til det.

Jeg liker ikke å lade om. Jeg forstår hvorfor spill med våpen tvinger deg til å lade om, og jeg setter pris på en god omladningsanimasjon, men å minimere omladingstiden er generelt et av målene mine i skytespill. Det er derfor jeg elsker våpenfordeler som Auto-Loading Holster og Ambitious Assassin i Destiny 2, og det er derfor spill som Doom Eternal, der våpnene heldigvis har bunnløse magasiner, er blant favorittene mine. Det er også derfor jeg har forelsket meg fullstendig i en kombinasjon av to våpen i Helldivers 2, som begge har uendelig eller pseudo-uendelig ammunisjon i magasiner som du teknisk sett aldri trenger å lade om. Jeg er hekta på LAS-99 Quasar Cannon og den ydmyke LAS-16 Sickle, og kombinasjonen av de to har vært helt himmelsk.

Begrav meg med mine evige våpen

Helldivers 2 LAS-16 Sickle

(Bildekreditt: Arrowhead Game Studios)

Når jeg velger våpen, våpenbygninger og strategier i spill, har jeg lagt merke til at jeg har begynt å verdsette pålitelighet og konsistens mer enn teoretisk toppytelse. Mitt ord for dette er hvor «behagelig» noe føles. Hvis det ene alternativet teknisk sett er litt svakere enn metavalget, men det er mye enklere å bruke og føles bedre i hendene, tar jeg det komfortable alternativet nesten hver gang. Og folkens, Quasar-Sickle-kombinasjonen er like behagelig som en kjølig, spesialstøpt pute med minneskum kl. 2 om natten en varm sommerdag.

Quasar-kanonen er i bunn og grunn en laserbasert rakettkaster med uendelig ammunisjon og en overopphetingsmekanisme, nærmere bestemt en nedkjølingstid på ca. 10 sekunder etter hvert skudd. Du lader opp et skudd, skyter hodet av en Terminid Charger eller Automaton Hulk med ekstreme demokratiske fordommer, og legger deretter bort våpenet en liten stund før du kan avfyre det igjen. Ingen kjedelige pauser for å lade tunge patroner på nytt. Fortsett å bevege deg og la Quasar gjøre jobben sin.

Ladetiden er ikke veldig lang, og nedkjølingen føles heller ikke så lang. Begge deler er enkle kompromisser siden Quasar har totalt uendelig ammunisjon. Det finnes ingen reserver; hvis den ikke er nedkjølt, kan du avfyre den i all evighet. Dette gjør den utrolig fleksibel og stressfri å bruke ute i felten i den galaktiske krigen, og dens betydelige stoppekraft gjør den til et solid valg mot praktisk talt alle fiender.

ganske episk Quasar-øyeblikk, skjøt ned en bot drop på vei til den ensomme ulven i troppen vår (lede målet!) fra r/Helldivers

Jeg liker ikke å lade om. Jeg forstår hvorfor spill med våpen tvinger deg til å lade om, og jeg setter pris på en god omladningsanimasjon, men å minimere omladingstiden er generelt et av målene mine i skytespill. Det er derfor jeg elsker våpenfordeler som Auto-Loading Holster og Ambitious Assassin i Destiny 2, og det er derfor spill som Doom Eternal, der våpnene heldigvis har bunnløse magasiner, er blant favorittene mine. Det er også derfor jeg har forelsket meg fullstendig i en kombinasjon av to våpen i Helldivers 2, som begge har uendelig eller pseudo-uendelig ammunisjon i magasiner som du teknisk sett aldri trenger å lade om. Jeg er hekta på LAS-99 Quasar Cannon og den ydmyke LAS-16 Sickle, og kombinasjonen av de to har vært helt himmelsk.

Les mer  Lego Fortnite-kjøretøy: Slik bygger du dem og får kraftceller

Begrav meg med mine evige våpen

(Bildekreditt: Arrowhead Game Studios)

Når jeg velger våpen, våpenbygninger og strategier i spill, har jeg lagt merke til at jeg har begynt å verdsette pålitelighet og konsistens mer enn teoretisk toppytelse. Mitt ord for dette er hvor «behagelig» noe føles. Hvis det ene alternativet teknisk sett er litt svakere enn metavalget, men det er mye enklere å bruke og føles bedre i hendene, tar jeg det komfortable alternativet nesten hver gang. Og folkens, Quasar-Sickle-kombinasjonen er like behagelig som en kjølig, spesialstøpt pute med minneskum kl. 2 om natten en varm sommerdag.

Quasar-kanonen er i bunn og grunn en laserbasert rakettkaster med uendelig ammunisjon og en overopphetingsmekanisme, nærmere bestemt en nedkjølingstid på ca. 10 sekunder etter hvert skudd. Du lader opp et skudd, skyter hodet av en Terminid Charger eller Automaton Hulk med ekstreme demokratiske fordommer, og legger deretter bort våpenet en liten stund før du kan avfyre det igjen. Ingen kjedelige pauser for å lade tunge patroner på nytt. Fortsett å bevege deg og la Quasar gjøre jobben sin.

Ladetiden er ikke veldig lang, og nedkjølingen føles heller ikke så lang. Begge deler er enkle kompromisser siden Quasar har totalt uendelig ammunisjon. Det finnes ingen reserver; hvis den ikke er nedkjølt, kan du avfyre den i all evighet. Dette gjør den utrolig fleksibel og stressfri å bruke ute i felten i den galaktiske krigen, og dens betydelige stoppekraft gjør den til et solid valg mot praktisk talt alle fiender.

ganske episk Quasar-øyeblikk, skjøt ned en bot drop på vei til den ensomme ulven i troppen vår (lede målet!) fra r/Helldivers

Sickle fungerer litt annerledes. Det er et laserbasert angrepsgevær med betydelig rekkevidde, et kult trådkors og et sett med langtrekkende kikkertsikte, og en kort oppladningsperiode som går rett over i konstant hurtigskyting som føles som en minikjettingpistol. Geværet har også en overopphetingsmåler, men når du har ladet det opp til maks, kan du på en måte «reloade» det ved å sette inn en ny energi-kjøleribbe, og så kan du skyte løs igjen.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.