Starfields slutt forklart

Starfields slutt fokuserer på Unity, et merkelig fenomen som alt har bygget opp til, men de siste sekvensene kan uten tvil være forvirrende – og absolutt verdt å diskutere nærmere, ettersom alt blir litt Arthur C. Clarke før du tar valget om du vil spille Starfield new game plus. Nedenfor tar vi for oss alt du trenger å vite om slutten av Starfield, inkludert detaljer om historien og spillingen, samt hva alle de ulike figurene og gjenstandene som er involvert, egentlig er.

Spoileradvarsel: Det sier seg selv at de som ikke vil ha slutten på Starfield avslørt, bør snu nå!

Hva skjer i slutten av Starfield?

Starfield-slutten forklart

(Bildekreditt: Bethesda)

Starfields slutt er basert på Unity, som er en portal til andre universer i multiverset. Hvert univers har en Unity – eller i det minste en måte å få tilgang til den samme Unity som alle universene deler – og de som finner og går gjennom Unity, blir kjent som «Starborn», multiversale reisende som forlater én virkelighet for å finne veien til en annen.

I slutten av Starfield blir du selv en av de Starborn som finner enheten og krysser over til en annen dimensjon (etter en prat med en annen versjon av deg selv i et parallelt univers). Du blir i praksis gjenfødt – en del av deg smelter sammen med ditt nåværende univers og påvirker dets fremtid, og en annen del av deg blir transportert til et annet univers – det er slik universet gjør sin versjon av New Game Plus. Så slutten er egentlig ikke så mye av en slutt i det hele tatt, ettersom Starfield viser seg å være mer som en roguelike – man starter virkeligheten om og om igjen og spiller den på en ny måte hver gang.

Finnes det flere avslutninger i Starfield?

Starfield-slutten forklart

(Bildekreditt: Bethesda)Flere Starfield-guider

Forvrengninger i Starfield-skanneren
Bør du beskytte Logen eller gå til Øyet i Starfield?
Starfield vekselstrøm i Starfield
Starfield Mantis’ hemmelige utpost
Starfield Ron Hope-valget

Nei, det finnes egentlig ikke flere avslutninger på Starfield, bare noen variasjoner av den samme avslutningen. Uansett hvordan du spiller, ender det alltid med at du går til Unity og hopper til neste univers – selv om det også finnes en oppsummering av alt du har oppnådd og valgt å gjøre i kampanjen, inkludert valgene du tok for alle Starfield-fraksjonene og i hovedhistorien. Disse elementene vil selvsagt variere avhengig av hva du velger å gjøre, men de endrer ikke hvordan Unity-sekvensen utspiller seg, eller konsekvensene av den.

Les mer  Å brette tidligere serieoppføringer til nye er den perfekte måten å bevare gamle spill

Du kan også velge å ikke hoppe inn i Unity, men dette er ikke en alternativ slutt, det forsinker bare den vanlige slutten. Når du går tilbake til spillet, kan du når som helst gå tilbake til Unity by Grav Jumping med Armillary installert.

Hva er Unity?

Starfield-slutten forklart

(Bildekreditt: Bethesda)

Unity er ikke spesielt godt forklart i Starfield. Du kan spørre ditt multiversale motstykke om den, men selv de vet ikke hvem som har laget den, og antar at den bare ble laget for å lette og oppmuntre til utforskning. Når en person berører den, blir vedkommende gjenfødt i et annet univers og blir «Starborn» – og får et gratis hyperavansert romskip og en romdrakt på kjøpet. Det de etterlater seg, gjennomsyrer hele universet og påvirker det på en subtil måte.

Du kan bare finne Unity ved å samle nok artefakter og bygge Starfield Armillary, som lar deg gravhoppe til Unity, noe som gjør det hele til en stor skattejakt.

Hvem er de stjernefødte?

Starfields slutt forklart

(Bildekreditt: Bethesda)

De stjernefødte er rett og slett mennesker som har gått gjennom Unity, noen ganger mer enn én gang – eller hundrevis av ganger, som i tilfellet med Emissary og Hunter. Starborn er imidlertid ikke en enhetlig fraksjon – de er bare en gruppe forskjellige mennesker som har gjennomgått en lignende opplevelse, og som har sine egne forskjeller og motsetninger, og som ofte kjemper mot hverandre underveis.

Hunter og Emissary er to av de mest bereiste Starborn, i hvert fall de vi møter i løpet av spillet. De kjenner hverandre svært godt og har kjempet om artefaktene mer enn én gang, men de har svært ulike ideologier: Jegeren mener at artefaktene og enheten rett og slett bør gå til den som har de rå ferdighetene som trengs for å få tak i dem, uten hensyn til et større formål. I motsetning til dette mener Emissary (og deres tilhengere) at enheten bør gå til de verdige og edle – selv om de bestemmer seg for å være de eneste som kan bedømme denne verdigheten, noe som effektivt holder denne utvelgelsen av de stjernefødte under kontroll. Du kan velge side med en av dem (eller ingen av dem), noe som endrer hvem som har tilgang til Unity i det universet etter at du har brukt den, noe som påvirker den lille sluttsammendraget du får nevnt ovenfor.

Les mer  Assassin's Creed Mirage får permadeath og New Game Plus, noe som kan endre måten jeg spiller på.

© GamesRadar+. Må ikke reproduseres uten tillatelse

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.